今回の記事は2021.09.10に追加された「サガ31周年記念Sa・Ga祭 Romancing祭 最終防衛システム編」の祭限定スタイル はにわ [伝説の出現]のスタイル考察です

技
SSスタイル

まずは所持技の解説です
たいあたり
BP3-4 威力B 22
打 スタン(小)
体術は低威力技が弱いというハンデがありつつも、BP3威力22はかなりのもの
スタンは知力が低いのでないものとして考える_(:3ノ∠)_
じしん
BP6-8 威力C 19
打 全体 間接
フレア
BP10-13 威力B 27
熱 全体 間接
体術(知)のフレアとは別物
体術の威力27は、他技の威力25相当
地震はBP6技で微妙
フレアもすでにアポロン、女神がフレア持ち。熱全体はリッチ、ドーラ、アラケスという強力なスタイルがいます
技構成を原作再現した結果あまりスペックの良いものにはならなかったようです
Sスタイル


ミニフレア
BP3-4 威力D 12
熱 全体 間接
しゅうふく
BP5-6 LP1 威力A 28
回復技 自身のHPを回復、ガードアップ中を2ターン付与
威力28は再生光と同じ
ガードアップ中を2ターンは水珠と同じ
おまけ:アポロンのマギオーラは回復威力を25まで抑えて、ガードアップ中を3ターン
しちしとう
BP14-17 威力D 11
斬 ランダム4-7回攻撃
斬属性だけど、体術技
錬成武器の「打+」が乗らないので注意
体術なので低威力技は弱いとは言え、威力11の7回攻撃は凄そう💡
最大覚醒してもBP14と非常に高コストなのが難点
原作のさいせいはしゅうふくとして実装。かなりの回復量ありそうです
全てのプレイヤーにしちしとうを使えるように!ということで、Sスタイルでしちしとうを所持させたんでしょうか_(:3ノ∠)_
おかげで、SSスタイルにしちしとうを継承するとしゅうふくやミニフレアが使えなくなります⤵️
しちしとうのダメージ換算
以前は威力換算でしたけど、錬成武器でダメージが大きく変動しましたのでダメージ計算に切り替えます

SS武器で1回あたり20,425
錬成武器(80%)で1回あたり24,737
錬成武器で合計ダメージは98,948〜173,159とかなり上下差が出ます💡
平均ヒットは5.5回で136,053
ちなみに、BP13技でのダメージランキングでは

1位がギュスのトリプルクラッシュ 137,847なので平均ヒットでトリプルクラッシュに並ぶダメージになりそうです
ロマン溢れる〜◝(*º꒳º)◜
アビリティ

しちしとう反撃
直接攻撃に対して25%で、しちしとう(Rank1)でカウンター
他のカウンター技は
・乱気流
・おしおきボム
・プリティステップ
・三日月の舞
なのに、なんともど直球なネーミング
カウンター技=必中なので命中は問題なし
技威力が11と低いのでRank1でもダメージはそこまで大きく変化しません
ダメージ軽減も回避もないカウンターで、発動確率も25%と低いのでこれを主軸とした運用は難しそう・・・?
能力増進 I(全)
ターン開始時
・全ステータス5%バフ
・HP回復(極小)
5%バフなので、最大でも20%までしか伸びない
5ターン目でもバフ14%とかなり控え目なので、他のバフ系と同列にできないので注意
カウンターハイテンション
常時ダメージ+20%
カウンターダメージ+30%
BP増加系なし!?
これではしちしとうが2ターン目に打てません_(:3ノ∠)_
BP消費14以上の技を持ってきた場合、BP増加もセットで実装されるんじゃないんですか⤵️
え?ストルムィクネンさん?
そうね( ˘ω˘)
しちしとう反撃のダメージ
カウンターは技ランク1で発動の反面アビリティが30%乗ります。
ダメージはどのように変化するのでしょう

SS武器は20,425→22,465
錬成武器(80%)は24,737→25,372
どうやらRank99で打つよりも、カウンターの方が強いようです
コメント
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今は雑パーティでもクリアできるR杯で活躍させるんですね
ロマン技ならBP20で威力Sを7回Hit!!とかのほうがよかった
壊れすぎだろ夢見てるな
返信しようとしたけど、何故か文字入力できないので、コメントに書き込みます〜
打+と突+が乗らない、のお答えありがとうございますー
火の錬成小剣でSS突+込みで
90越えが出て喜んでたので
記事見てハワーってなってました(TдT)
ここはちょっと特殊な仕組みになってて
返信したい時は
返信するボタンを押す→下の方にあるコメントを書き込むボタンを押す→上に戻ってコメント欄に書き込む
という手順になります
なんでこんな変なUIなんでしょうね…(ºωº)
ありがとうございました
返信できましたー!
ヽ(´▽`)/
火+と言っても、モニカやセルマで使えば良いので突+ありでもGoodな装備だと思いますよ(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回のバルテルミーなら突属性ばっかりですし
今回のバルテルミにあげることにしますー
因みに水弓で
sagaRS
突+
突+
の合計91ってやつも
今回のロビンガール行きですね〜( ̄〜 ̄)
リッチやアポロン等とはポジションが違うし、ドーラは2行動目に全体打てないから、一応差別化は出来ているのでは?
何故ここまで微妙にしたのかわからない
次があるようなキャラでもないのに
せめてバトルハイテンションかターン終了時BP回復かディレイ技がないと正直使いようがない
もっとこう。。。扱いやすくして欲しかったですよね_:(´ཀ`」 ∠):_
この記事見てビックリしたんですけど、
錬成武器の打+がフレアと七支刀に乗らないってことは、
バルテルミの、アバドンハンズは突+
かみの、ひかりあれは打+
もダメージ乗らないってことなんでしょか〜???
乗る理由が無いんだよなぁ・・・
なのでどいつもこいつも、打の無い技持っているGBサガ勢の体術武器に打+はそんなに相性が良いとは言えないです。
むしろなんで乗ると思うのよ…
アバドンハンズは熱陰、ひかりあれは雷陽で攻撃って書いてあるでしょ
トリプルクラッシュでのカウンターと同等だと考えればロマンはあるが・・・
25%でダメ軽減も無しは厳しい
攻撃回数ランダムだから次スタイルでバトテン来ても周回で2Tしちしとうも使いにくいし・・・
アビリティ構成見て強くないだろうなぁとは思ってた。バトテンもないからしちしとう死ぬなぁとわかってた。
でもタイガー先頭においてダンシングお祈りのロマンシングの魅力に勝てなかった…運営に天井投げ銭したわ。
ロマンは大事ですよね(๑•̀ㅂ•́)و✧
いつもお世話になっております。
最近のガチャSS、配布Sは二つで補完しながらある程度の方向性が明確になってるような感じでしたが、はにわは見えてきませんね。
フレア→ミニフレアは非常に今更感があるのでデザラン先頭でダンシングリーフかけてしゅうふく連打するぐらいでしょうか。
ドットが掛け値無しに可愛いのが救い…