ロマサガRSの仕様

【ロマサガRS】ダメージアップやダメージ軽減の変化量まとめ

ロマサガRSの仕様
スポンサーリンク

ロマサガRSにはダメージアップ系でも攻撃強化とモラルアップ。防御系は防御強化やガードアップなど一見同じような効果なのに名前の違うものがたくさんあります

今回は、ロマサガRSの強化系・弱化系がどのような効果を発揮するのかをまとめました

スポンサーリンク

ダメージアップ・ダウン系

モラルダウン、ガードダウン、防御弱化、攻撃弱化はダメージ軽減ではなく、ダメージ乱数変化なので分類はこちらにしました。

説明文言極小特大極大
極大
備考
与ダメージが上昇
・OD攻撃
・連携攻撃
251015203040テンション、XXテンション
弱点集中、XXの秘訣
勇健系、逆境XX、XX増幅
合力系(全員生存時)
与ダメージが上昇
(特殊)
510153050強襲Ⅲ、瀕死時、Critical攻撃
カウンター攻撃
ヒートアップ
ディフェンスダウン
51015203050打倒練気
攻撃強化(技)5〜1010〜1515〜2025〜30皇帝の一振り、開運宝船、
ハウリングインパクト
ライジング黒毛和牛
攻撃強化
(アビ/自身)
203050ヒロインパワー、強襲Ⅳ
憎悪の力、幸運の占術
攻撃強化
(アビ/全体)
5101520戦士鼓舞、打の作戦
援護体制、烈風の加護、
準備万端、熱情の魂
X属性攻撃強化20〜2530~3540〜45息吹、呼水
マジックゲイン
エレメントエンハンス
エンハンスソーサリー
オーバーエンハンス
3050
OD攻撃強化(技)25〜40〜50
モラルアップ
モラルダウン
1525354050イヴェールショー
リーサルトリガー
ガードダウン-12-25
防御弱化
攻撃弱化
10〜1515 〜 2050ムーンスクレイパー+
ファイナルストライク+
防御弱化(アビ)15
防御弱化(アビ:全体)15

攻撃強化が2パターンあるのが謎_(:3ノ∠)_
→自身が対象のものと、味方or全員が対象で倍率が異なるようです

アビリティでは「与ダメージが上昇する」と「攻撃強化を付与する」が別れています。なぜ文言が違うのかは謎です

攻撃強化・防御弱化とモラルアップ・ダウンの違い

攻撃強化とモラルアップには下記のような違いがあります

重ね掛けすると技Rank変動ターン減衰
攻撃強化加算なし
X属性攻撃強化加算ありなし
防御弱化加算ありなし
モラルアップ
モラルダウン
大きな効果が優先され
上書き
なしなし
ガードダウン大きな効果が優先され
上書き
なしなし

攻撃強化は大(15%)を2つ重ねると合計30%アップ
追加で防御弱化 小(15%) をかけると合計45%アップ
追加でガードダウン 小(12%) をかけると合計57%アップ

モラルアップ・ダウン、ガードダウンは
・小(15%)をかけた後に大(35%)をかけると、大(35%)で上書き
・大(35%)2ターンをかけた後に小(15%)3ターンをかけると以下の通り

発動効果効果なし
モラルアップ大
2ターン
モラルアップ小
3ターン

ダメージ軽減系

受けた攻撃のX%を軽減する。複数かかる場合順次計算され、加算では計算されない
25%軽減が2つ重なる場合は50%軽減ではなく
・25%軽減→75%
・75%の状態から25%軽減→56.25%(合計43.75%軽減)

極小特大極大備考
ガードアップ12253550
ディフェンスアップ51020打倒練気
防御態勢(技/術)253550
被ダメージを軽減する
(常時)
510253040鉄壁の守り
希望の詩(全体小)
被ダメージを軽減する
(HP満タン時など)
2025反骨精神(Weak攻撃を受けた時)
被ダメージを軽減する
(限定条件)
10152030逆境系
スクラムガード(全員生存時)
先生パワー(全員生存時)
被ダメージを軽減する
(術による攻撃)
50抗魔鉄壁Ⅳ
被ダメージを軽減する
(ターン制限)
2550かっちかち(ラウンド開始時1ターン)
強固鉄壁(3回)
瀕死時系
防御強化(アビ)1520253050ランダムは単体と同じ
防御強化(アビ/全体)1525
防御強化(技)15203550ランク変動なし
単体も全体も同じ
X属性防御強化35ディメンションオーラ

その他

ウォール(術)15%
ウォール(属性)5%
ウォール(術+属性)20〜30%

魔法盾(技)25%
魔法盾(属性)15〜35%
魔法盾(技+属性)40%〜60%

防御強化とガードアップ(防御態勢)の違い

防御強化とガードアップ(防御態勢)には下記のような違いがあります

重ね掛けすると技ランク変動ターン減衰
防御強化効果累積なしなし
ガードアップガードアップ同士の重ねがけは
大きな効果が優先され上書きされる
なしなし
防御態勢(技/術)防御態勢(技/術)同士の重ねがけは
大きな効果が優先され上書きされる
なしなし

防御強化は小(15%)を2つ重ねると85%→72.25%に軽減される


ガードアップと防御態勢(技/術)は
・小(15%)をかけた後に大(35%)をかけると、35%で上書き
・大(35%)をかけた後に小(12%)をかけると効果なし(大が優先される)


防御強化と、ガードアップと、防御態勢(技)、防御態勢(術)を4種類かけると全ての効果あり💡

行動順補正

特大
上昇25%40%
低下-10%-25%

被ダメージを軽減すると防御強化は特大の軽減率が違ったり
防御強化は同じ効果中でも軽減率が違うものがあるなど実測していないと分からないものがあるのがロマサガRSらしいところです。。。

© 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Powered by Akatsuki Inc.
ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH

スポンサーリンク
ロマサガRS攻略まとめ 開発ブログ

コメント

コメント欄は節度を持って、ユーザコミニュケーションの一環としてご利用ください
通報数が一定に達したコメントとそれ以下のツリーは自動で非表示になります
  1. アバター匿名 より:

    よっしゃわかった みんなが分かりづらい言うからアイテム統一するわ!

    0
    0
  2. アバター匿名 より:

    マスクデータではなく詐欺データと言ったほうが良いと思います
    小中大と同じ表記なのに種類によって数値が違うのはどう見ても擁護不能

    5
    1
  3. アバター匿名 より:

    ややこしすぎて草
    もう数値で表記して欲しい
    もしくはせめてすべての効果で小中大を揃えてほしいわ

    18
    3
    • アバター匿名 より:

      マスクデータが気に食わないならゲームなんかしないほうが精神衛生上いいんでない?

      6
      27
      • アバター匿名 より:

        家庭用ゲームならそれも一般的な考え方だけど
        RSはガチャがあるんだからそうも言ってらんないんだよなぁ
        数値詐欺であっという間に炎上したり返金が起こる世界だし
        悪質だと消費者庁も出張ってくるし

        1
        2
タイトルとURLをコピーしました