こんにちわ。
ロマサガRS便利ツールを運営しているnAoです。
今回の記事は2021.04.15に追加された「超発売記念 Romancing祭 ヒューズ編」の祭限定スタイル ヒューズ [最高のパトロールは?]のスタイル考察です
この記事では
ヒューズってメイン周回以外でも使える?
イベントクエストはだと微妙?
モラルアップばらまくのヤバすぎ?
レイドボス適性は?
という点について解説します💡
技
まずは所持技の解説です
活心
タイプ:回復
BP3-4 / LP 1 威力11
器用さバフ 15%〜20%
ガードアップ(小)2ターン
回復だけでなく、攻撃防御共に上がる技
ふっかつや集気法が完全に霞んでしまう高スペック技💡
自身のみが対象なので、他のキャラが瀕死になっても気にせず攻撃に専念できるのがCrazyGoodです
アルベルトのヒールライトで苦しんだ人も多いのではないんでしょうか( ˘ω˘)
スリルスナイプ
BP5-7 威力21
ランダム 1-2回攻撃
1回だと弱く2回だと超強い
長期戦闘で平均化すると超強い
ロックオンコール
BP10-13 威力39ファスト ←便利ツール登録バグ。ファストはありません
溜め状態(カウント2)でリーサルトリガーに移行
BP10威力39だとかなり弱い技なので、後述のリーサルトリガーとセット評価
リーサルトリガー
ロックオンコールの溜めから移行
威力48 全体 ファスト
味方全体にモラルアップ(25%)を3ターン付与
全体威力48の時点で現環境最強の技なのに、ファストまでついてきます💡
メイン周回にも使えてるし、モラルアップがあるのでボス戦でも強力です
ファスト全体、威力48、全体モラルアップ(中) ならBP19でもおかしくないと思います
溜め攻撃についてはこちらの記事をご参考ください
アビリティ
打の作戦
ラウンド開始時 味方全員に打属性攻撃強化(10%)を付与する
効果は3ターン
確定発動なので周回でも、イベントボスでも使える良アビ
心気の呼吸
ターン開始時 40%の確率でHP回復(威力7)とBP+1
発動確率は吸収猛撃。回復威力は回復呼吸Iと今までないバランス
回復効率は回復呼吸IVを超えるかも
おまけで錬気旺盛までついてる複合アビ
テンションアップV
常時ダメージ+20%
自己回復に強力なランダム攻撃、ファスト単体、ファスト全体とかなり便利そうな技構成です
アビリティも全体強化や自己回復と使い勝手が良さそうですね◝(*º꒳º)◜
スリルスナイプは激ヤバ
曲射+がBP4で威力22
スリルスナイプがBP5で威力21の1-2回攻撃
もうこの時点でだいぶおかしな雰囲気が…( ˘ω˘)
スリルスナイプを武器威力45で計算すると下記のようになります
ヒット回数 | 技威力 換算 | ダメージ |
1回 | 21 | 27,002 |
2回 | 67.27 | 54,004 |
平均 | 44.13 | 40,503 |
おまけ 重粒子マグナム | 50 | 43,930 |
BP5で威力44技はさすがに頭おかしくなりそうです…(ºωº)
ロックオンコールの方がヤバイ
ロックオンコールから溜め移行するリーサルトリガーはファストでモラルアップ(中)3ターンがついています
ヒューズとそれ以外のキャラが受けるバフの量は
ヒューズ | ヒューズ以外全員 | |
1T ロックオンコール | 打の作戦 (+10%) | 打の作戦 (+10%) |
2T 待機 | 打の作戦 (+10%) | 打の作戦 (+10%) |
3T リーサルトリガー (+モラルアップ) | 打の作戦 (+10%) | 打の作戦& モラルアップ (+35%) |
4T ロックオンコール | モラルアップ (+25%) | モラルアップ (+25%) |
5T 待機 | モラルアップ (+25%) | モラルアップ (+25%) |
6T リーサルトリガー | なし | モラルアップ (+25%) |
ヒューズ以外の4人は高確率でモラルアップ中を受け続けることができます( ˘ω˘)
心気の呼吸の発動率は40%
最初の3ターンで一度も発動しない確率は21.6%
では、そのモラルアップを受け続けることでダメージがどう変化するか計算してみます
ヒューズ補助によるエミリアの10ターン火力の変化
ヒューズのモラルアップでエミリアのダメージがどう変化するか計算しました
1枚目:ヒューズがロックオンコールなし
2枚目:ヒューズがロックオンコールあり
タップで拡大
ヒューズのおかげで平均ダメージが33,602から、39,027に大幅アップ
エミリア一人でこのダメージアップ量なので、レイドバトルでアタッカーがもう2人いればさらにダメージアップします
ざっくり
エミリア:+5,400
アタッカーA:+4,000
アタッカーB:+4,000
ぐらいだとすると、合計で+13,400のダメージアップになることもありそうです
後半のダメージ計算が楽しみになってきました
活心と心気の呼吸の回復量
心気の呼吸も活心も威力が少し控えめですが、どれぐらい回復するのでしょうか
低威力の割りには結構回復しますね◝(*º꒳º)◜
活心と心意の呼吸が重なるとHP全快できそうです
心気の呼吸は回復量が少ないものの発動40%と多いので、確率通りなら10ターンで1,976回復。毎ターン197回復。。。。だと強力に見えますね💡
回復呼吸IVと同等の回復量がありそうです(๑•̀ㅂ•́)و✧
攻撃もよし、耐久もよし
ちょっとこれはすごいことになりそうです
スタイルレベル50 ステータス
ヒューズ [最高のパトロールは?]をスタイルレベル50にするとどれぐらいになるのか見てみましょう
base126時点 (baseとは?)
腕力 | 167 | 体力 | 218 |
器用さ | 284 | 素早さ | 261 |
知力 | 180 | 精神 | 235 |
愛 | 194 | 魅力 | 201 |
他のキャラと比較してみるとこんな感じです
・体力、精神ともに高め
・器用さは全スタイルNo2と高く、素早さも高い
周回適性とボス戦適性のどちらも高そうです
ステータス最大値の最新版はロマサガRS便利ツールでご確認ください
おすすめの覚醒・継承技
イベントボス戦1ターン火力
名称 | 属性 | 範 囲 | 威 力 | BP | 覚醒数 |
活心 | 4 | ◇ | |||
スリルスナイプ | 打 | ラ | 21 | 5 | ◆◆ |
ロックオンコール | 打 | 単 | 39 | 13 | ◇◇◇ |
重粒子マグナム | 打 | 単 | 50 | 9 | ◆◆◆ |
安定火力は重粒子マグナム
イベントボス戦2ターン火力
名称 | 属性 | 範 囲 | 威 力 | BP | 覚醒数 |
活心 | 4 | ◇ | |||
スリルスナイプ | 打 | ラ | 21 | 5 | ◆◆ |
ロックオンコール | 打 | 単 | 39 | 13 | ◇◇◇ |
不安定ながらもスリルスナイプ2連
メインクエスト 3ラウンド火力
名称 | 属性 | 範 囲 | 威 力 | BP | 覚醒数 |
活心 | 4 | ◇ | |||
スリルスナイプ | 打 | ラ | 21 | 5 | ◆◆ |
ロックオンコール | 打 | 単 | 39 | 13 | ◇◇◇ |
ダーティシュート | 打 | 全 | 12 | 5 | ◆◆ |
ダーティシュートが3ラウンド連続使用可能
次ページはヒューズがどれぐらいダメージを出せるのか!ダメージランキングの紹介です。
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