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【ロマサガRS】SS ヒューズ [最高のパトロールは?] スタイル評価/考察 さすが8人目の主人公。全体火力◎単体火力◎耐久力◎の超優秀スタイル

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こんにちわ。
ロマサガRS便利ツールを運営しているnAoです。

今回の記事は2021.04.15に追加された「超発売記念 Romancing祭 ヒューズ編」の祭限定スタイル ヒューズ [最高のパトロールは?]のスタイル考察です

この記事では

ヒューズってメイン周回以外でも使える?
イベントクエストはだと微妙?
モラルアップばらまくのヤバすぎ?
レイドボス適性は?

という点について解説します💡

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まずは所持技の解説です

活心

タイプ:回復
BP3-4 / LP 1 威力11
器用さバフ 15%〜20%
ガードアップ(小)2ターン

回復だけでなく、攻撃防御共に上がる技
ふっかつや集気法が完全に霞んでしまう高スペック技💡

自身のみが対象なので、他のキャラが瀕死になっても気にせず攻撃に専念できるのがCrazyGoodです

アルベルトのヒールライトで苦しんだ人も多いのではないんでしょうか( ˘ω˘)

スリルスナイプ

BP5-7 威力21
ランダム 1-2回攻撃

1回だと弱く2回だと超強い
長期戦闘で平均化すると超強い

ロックオンコール

BP10-13 威力39
ファスト ←便利ツール登録バグ。ファストはありません
溜め状態(カウント2)でリーサルトリガーに移行

BP10威力39だとかなり弱い技なので、後述のリーサルトリガーとセット評価

リーサルトリガー

ロックオンコールの溜めから移行
威力48 全体 ファスト
味方全体にモラルアップ(25%)を3ターン付与

全体威力48の時点で現環境最強の技なのに、ファストまでついてきます💡

メイン周回にも使えてるし、モラルアップがあるのでボス戦でも強力です

ファスト全体、威力48、全体モラルアップ(中) ならBP19でもおかしくないと思います

溜め攻撃についてはこちらの記事をご参考ください

アビリティ

打の作戦

ラウンド開始時 味方全員に打属性攻撃強化(10%)を付与する
効果は3ターン

確定発動なので周回でも、イベントボスでも使える良アビ

心気の呼吸

ターン開始時 40%の確率でHP回復(威力7)とBP+1

発動確率は吸収猛撃。回復威力は回復呼吸Iと今までないバランス

回復効率は回復呼吸IVを超えるかも

おまけで錬気旺盛までついてる複合アビ

テンションアップV

常時ダメージ+20%

自己回復に強力なランダム攻撃、ファスト単体、ファスト全体とかなり便利そうな技構成です

アビリティも全体強化や自己回復と使い勝手が良さそうですね◝(*º꒳​º)◜

スリルスナイプは激ヤバ

曲射+がBP4で威力22
スリルスナイプがBP5で威力21の1-2回攻撃

もうこの時点でだいぶおかしな雰囲気が…( ˘ω˘)

スリルスナイプを武器威力45で計算すると下記のようになります

ヒット回数技威力
換算
ダメージ
1回2127,002
2回67.2754,004
平均44.1340,503
おまけ
重粒子マグナム
5043,930

BP5で威力44技はさすがに頭おかしくなりそうです…(ºωº)

ロックオンコールの方がヤバイ

ロックオンコールから溜め移行するリーサルトリガーはファストでモラルアップ(中)3ターンがついています

ヒューズとそれ以外のキャラが受けるバフの量は

ヒューズヒューズ以外全員
1T ロックオンコール打の作戦
(+10%)
打の作戦
(+10%)
2T 待機打の作戦
(+10%)
打の作戦
(+10%)
3T リーサルトリガー
(+モラルアップ)
打の作戦
(+10%)
打の作戦&
モラルアップ
(+35%)
4T ロックオンコールモラルアップ
(+25%)
モラルアップ
(+25%)
5T 待機モラルアップ
(+25%)
モラルアップ
(+25%)
6T リーサルトリガーなしモラルアップ
(+25%)

ヒューズ以外の4人は高確率でモラルアップ中を受け続けることができます( ˘ω˘)

心気の呼吸の発動率は40%
最初の3ターンで一度も発動しない確率は21.6%

では、そのモラルアップを受け続けることでダメージがどう変化するか計算してみます

ヒューズ補助によるエミリアの10ターン火力の変化

ヒューズのモラルアップでエミリアのダメージがどう変化するか計算しました

1枚目:ヒューズがロックオンコールなし

2枚目:ヒューズがロックオンコールあり

タップで拡大

ヒューズのおかげで平均ダメージが33,602から、39,027に大幅アップ

エミリア一人でこのダメージアップ量なので、レイドバトルでアタッカーがもう2人いればさらにダメージアップします

ざっくり
エミリア:+5,400
アタッカーA:+4,000
アタッカーB:+4,000

ぐらいだとすると、合計で+13,400のダメージアップになることもありそうです

後半のダメージ計算が楽しみになってきました

活心と心気の呼吸の回復量

心気の呼吸も活心も威力が少し控えめですが、どれぐらい回復するのでしょうか

低威力の割りには結構回復しますね◝(*º꒳​º)◜

活心と心意の呼吸が重なるとHP全快できそうです

心気の呼吸は回復量が少ないものの発動40%と多いので、確率通りなら10ターンで1,976回復。毎ターン197回復。。。。だと強力に見えますね💡

回復呼吸IVと同等の回復量がありそうです(๑•̀ㅂ•́)و✧

攻撃もよし、耐久もよし

ちょっとこれはすごいことになりそうです

スタイルレベル50 ステータス

ヒューズ [最高のパトロールは?]をスタイルレベル50にするとどれぐらいになるのか見てみましょう

base126時点 (baseとは?

腕力167体力218
器用さ284素早さ261
知力180精神235
194魅力201

他のキャラと比較してみるとこんな感じです

・体力、精神ともに高め
・器用さは全スタイルNo2と高く、素早さも高い

周回適性とボス戦適性のどちらも高そうです

ステータス最大値の最新版はロマサガRS便利ツールでご確認ください

ロマサガRS便利ツール ヒューズ [最高のパトロールは?]

おすすめの覚醒・継承技

イベントボス戦1ターン火力

名称属性

BP覚醒数
活心4
スリルスナイプ215◆◆
ロックオンコール3913◇◇◇
重粒子マグナム509◆◆◆

安定火力は重粒子マグナム

イベントボス戦2ターン火力

名称属性

BP覚醒数
活心4
スリルスナイプ215◆◆
ロックオンコール3913◇◇◇

不安定ながらもスリルスナイプ2連

メインクエスト 3ラウンド火力

名称属性

BP覚醒数
活心4
スリルスナイプ215◆◆
ロックオンコール3913◇◇◇
ダーティシュート125◆◆

ダーティシュートが3ラウンド連続使用可能

次ページはヒューズがどれぐらいダメージを出せるのか!ダメージランキングの紹介です。

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