SS考察

【ロマサガRS】SS ボクオーン [実験の成果を見せよう] スタイル評価/考察

SS考察
スポンサーリンク

今回の記事は「2024.10.24.ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン発売記念 Romancing祭 リアルクィーン編」の ボクオーン [実験の成果を見せよう]のスタイル考察です

[実験の成果を見せよう]

RS2 / 男 / サポーター

この機会に人形操術の仕上げをするか。ノエルの言う通り、この世界は何かがおかしい。だが、それで良いではないか。この状況を自分に有利に使う。それが七英雄の為すべき事だ。

スポンサーリンク

人形撃BP 6-8 威力S 41
攻撃/近/直接/敵単体 ( 打 )
攻撃する
味方生存者全体の体力・精神を上昇させる( 効果小:15-25% )

ジャックオー乱打BP 11-14 威力C 15
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体 ( 打 )
攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」( 効果特大:25-30%/効果2ターン )を付与する
味方生存者全体に「防御強化」( 効果小:15% /効果2ターン )を付与する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる( 効果大:30-40% )

カボチャマリオネットBP 14-17
補助/ファスト/味方単体 [使用回数制限:バトル中1回]
対象に「パンプキンパレード(4回)」( 効果ターン数制限なし )を付与する
自身に「フィアーオーラ」( 効果5ターン )を付与する
=======
パンプキンパレード[ターン開始時]
以下の効果が発動する( 上限回数:4回 )
・自身に「攻撃強化」( 効果特大:30% /効果2ターン )を付与する
・自身に「Weak攻撃強化」( 効果特大:30% /効果2ターン )を付与する
・自身に「OD攻撃強化」( 効果極大:50% /効果2ターン )を付与する
・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる( 効果特大:25% )

フィアーオーラ[攻撃命中時]
以下の効果が発動する
・対象に「防御弱化」( 効果大:25% /効果2ターン )を付与する
・対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を低下させる( 効果中:10% )

アビリティ

七英雄の為すべき事攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する( 効果極大:40% )

[バトル開始時]
味方生存者全体のODゲージを満タンにする
自身以外の味方生存者全体に「パンプキンパレード(1回)」( 効果1ターン )を付与する
自身以外の味方生存者全体に「フィアーオーラ(1回)」( 効果1ターン )を付与する
自身のBPを回復する( +4 )

[カボチャマリオネット(※)を発動後]
対象に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」( 効果5ターン )を付与する
対象に「消費BP減少」( 減少量5/効果5ターン )を付与する
自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」( 効果5ターン )を付与する
自身に「消費BP減少」( 減少量5/効果5ターン )を付与する
自身に「ターン終了時BP回復(+3)」( 効果5ターン )を付与する
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[バトル開始から数えて5の倍数のターン終了時]
自身の「カボチャマリオネット」の使用回数制限を回復する( +1/バトル開始時点の回数より多くならない )

人形操術の仕上げ[ターン開始時]
味方生存者全体に「防御強化」( 効果大/効果1ターン )を付与する
自身のBPを回復する( +2 )

さらに、以下の効果が発動する( 上限回数:バトル中3回 )
・味方生存者全体に「ヒートアップ」( 効果大:15% )を付与する
・味方生存者全体に「ディフェンスアップ」( 効果小:5% )を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
人形撃」が発動する
( 技Rank1で発動 )

[OD攻撃(※)を発動後]
ジャックオー乱打」が発動する
( 技Rank1で発動 )

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

百戦錬磨攻撃の与ダメージが上昇する( 効果極大:30% )
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する( 効果特大:30% )
Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する( 効果極大:40% )

スペック解説

パーティサポート性能

全体攻撃アビ:305%
 カボチャマリオネット対象:365%, Weak:425%, OD:525%+連携ボーナス20%
全体軽減:66.43%
BP配布:マリオネット対象み5軽減
バフ:全ステ70%+体力精神15%
 カボチャマリオネット対象:腕器速知25%

本体性能

攻撃アビ:30% + 全体分
攻撃回数:3回
軽減アビ:88.29%
デバフ:火力系30%

今回もボクオーンは対象キャラを毎ターンODさせることができるようです
それとセットで火力アップ、BP軽減が入るので技3連打がやりやすくなります

そして、自分もODに参加できるようになります
HP回復やBP配布はないので、アタッカー一人とサポートする。という性能のようですね

ジニー、ゆきだるま、ボクオーンとの比較

対象に強力なサポート効果を付与するのはジニー、ゆきだるまとボクオーンと同じ性能です
なぜか全員棍棒ですので、どれぐらい性能差があるのか比較してみましょう

ボクオーンジニーゆきだるま前回の
ボクオーン
対象攻撃強化30%x2T
Weak:30%x2T
OD:50%x2T
合計545%
140%x4T
攻撃時20%
+Weak: 140%x4T
合計:1320%
冷150%
冷65%x4T
冷55%x4T
合計:570%
65%
70%x4T
+Weak 90%x4T
合計:705%
火力ステバフ95%160%85%55%
軽減なし50%x2+35%
88.16%
35% x4T
86.99%
35% x 4T
82.15%
BP5軽減x5T101010
ODゲージ満タンx5T満タンx2T満タンx2T満タンx2T
自身軽減88.29%88.39%82.15%77.25%
耐久ステバフ85%55%55%55%
ODゲージ満タンx5T満タンx1T満タンx1T満タンx1T

こうしてみると、今回のボクオーンは
・火力アビはボチボチ
・乱打+追撃乱打の全ステ70%が攻防強力
・対象への軽減なし
という感じで、攻防のサポート性能は悪くないものの、ジニーと比べると見劣りがします

優れているのは
・優秀なBP軽減
・OD満タンの長さ
・自身もOD参加可能(OD連携ボーナス+20%が入る)
です

こうなってくると、毎ターンODができるラゼムが比較対象として適切かもしれません

ボクオーンラゼム
対象攻撃強化30%x2T
Weak:30%x2T
OD:50%x2T
合計545%
30%x4T
Weak: 30%x4T

合計:280%
火力ステバフ95%70%
軽減66.43%80.89%
BP5軽減5
ODゲージ満タンx5T満タンx永続
全員攻撃強化305%40%
ステバフ全+70%
体精+15%
全+45%
精+15%
軽減66.43%65.99%
回復なし極小x1
BPなし1
自身軽減88.29%88.39%
耐久ステバフ85%85%
ODゲージ満タンx5Tなし
その他毎ターン腕器速知30%デバフ毎ターンバフデバフ解除

全体的な火力アップはボクオーンの方が上
全体的な防御アップはラゼムの方が上
という感じになりそうです💡

8月実装の劣化版みたいな感じにならなくてよかったです(ºωº)

スポンサーリンク
ロマサガRS攻略まとめ 開発ブログ
タイトルとURLをコピーしました