ロマサガRSの仕様

【ロマサガRS】溜め攻撃って何?溜め攻撃の挙動や知られざるメリット、注意点をまとめ

ロマサガRSの仕様
スポンサーリンク
スポンサーリンク

溜め攻撃とは

4/15のver1.23.0から導入された新要素です

画像の1ターン後は「使ったターン」のことを指しています

攻撃を使ったあと、カウントがスタートする(カウント2)

ターン終了時に1減少し、0になった次の行動が指定の技のみになる

という動きになります

特徴

溜め状態中は行動しない(BPは回復する)

ラウンドをまたいでもカウントは継続される

具体例

ルーファス

行動BPカウントターン終了時
カウント
1T目ガンアンドチャージ10→021
2T目溜め状態3→310
3T目専心抜刀6→70
4T目ガンアンドチャージ10→0

あまり知られてないこんな特徴が

・溜め待機中でもODゲージは増える

・溜め状態中は常に行動前状態として扱われます。
つまり行動前補正がある虎穴陣と相性が💮
例:ルーファスはガンアンドチャージを打った後、行動後でも虎穴陣の防御効果を得ることができます

溜め状態の途中解除

溜め状態中に以下の状態異常になった場合、溜め状態は途中解除されます。
・スタン
・マヒ
・眠り
・石化
・混乱
・魅了
・狂戦士
・気絶

溜め状態中は発動しなくなる特殊状態の効果

溜め状態中には下記の特殊状態の効果が発動しなくなります。
・カウンター
・防御カウンター
・回避カウンター
・かばう
・かばう(防御)
・かばう(回避)
・回避
・「セルフバーニング」などの反撃(※)

※直接攻撃を受けた時の反撃効果のみ発動しなくなり、特定の属性のダメージ無効化は発動します。

連携

溜め状態開始技は連携でOverKillが発生しても溜め状態が開始されます

溜め状態技は連携でOverKillが発生しても溜め状態が解除されません

溜め状態技はOverDrive連携でOverKillが発生すると溜め状態が解除されます

溜め技は1ターン動かない制約がある分強力なものが多いです💡

行動前補正がある陣形と組み合わせたり、状態異常に気をつける必要がある点は是非覚えておきましょう✨

スポンサーリンク
ロマサガRS攻略まとめ 開発ブログ

コメント

  1. アバター匿名 より:

    オーバーキル発動はしらなんだ。
    気になる点
    ・1R目ファスト抜け不可=調整ウザそう
    ・1R目未使用、2R目使用なら3ターン目棒立ち
    ・2R構成では論外

    活躍限定的過ぎないかなぁ
    ・3R前提
    ・1Rファスト抜け禁止

    その不便さを加味してSSなんだろうけどコッペ技も気絶といい全体SS変なの多いね

  2. アバター匿名 より:

    知力依存の体術はどうですか?

  3. アバター匿名 より:

    虎穴陣+ヒューズのロックオンコールはいいぞ‥‥火力不足の虎穴陣をリーサルトリガーの3Tモラルアップでフォロー出来るし行動前状態維持のおかげで3T中2Tはダメージ半減確定。心気の呼吸で更に耐久上乗せ出来る
    ルーファスほどループが安定しないのとリーサルトリガー発動ターンにファストで動いてしまうのがちょっと難点

タイトルとURLをコピーしました