溜め攻撃とは
21/4/15のver1.23.0から導入された新要素です
画像の1ターン後は「使ったターン」のことを指しています
攻撃を使ったあと、カウントがスタートする(カウント2)
ターン終了時に1減少し、0になった次の行動が指定の技のみになる
という動きになります
特徴
溜め状態中は行動しない(BPは回復する)
ラウンドをまたいでもカウントは継続される
具体例
ルーファス
行動 | BP | カウント | ターン終了時 カウント | |
1T目 | ガンアンドチャージ | 10→0 | 2 | 1 |
2T目 | 溜め状態 | 3→3 | 1 | 0 |
3T目 | 専心抜刀 | 6→7 | 0 | |
4T目 | ガンアンドチャージ | 10→0 | … | … |
あまり知られてないこんな特徴が
・溜め待機中でもODゲージは増える
・溜め状態中は常に行動前状態として扱われます。
つまり行動前補正がある虎穴陣と相性が💮
例:ルーファスはガンアンドチャージを打った後、行動後でも虎穴陣の防御効果を得ることができます
溜め状態の途中解除
溜め状態中に以下の状態異常になった場合、溜め状態は途中解除されます。
・スタン
・マヒ
・眠り
・石化
・混乱
・魅了
・狂戦士
・気絶
溜め状態中は発動しなくなる特殊状態の効果
溜め状態中には下記の特殊状態の効果が発動しなくなります。
・カウンター
・防御カウンター
・回避カウンター
・かばう
・かばう(防御)
・かばう(回避)
・回避
・「セルフバーニング」などの反撃(※)
※直接攻撃を受けた時の反撃効果のみ発動しなくなり、特定の属性のダメージ無効化は発動します。
カウンターが発動しなくなりますので、
ジョーは「スパークルアイス」の後「頭突き返し」
T260Gの「ビット射出」の後の「ガタ反撃システム」
が発動しなくなります
また、聖王の「聖護の詩」による回避も発動しません⤵️
連携
溜め状態開始技は連携でOverKillが発生しても溜め状態が開始されます
溜め状態技は連携でOverKillが発生しても溜め状態が解除されません
溜め状態技はOverDrive連携でOverKillが発生すると溜め状態が解除されます
溜め技は1ターン動かない制約がある分強力なものが多いです💡
行動前補正がある陣形と組み合わせたり、状態異常に気をつける必要がある点は是非覚えておきましょう✨
コメント
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