「フラメンコに誘われて」面白いスキルがやってきましたね(๑′ᴗ‵๑)
今回はこのスキルがどの程度の恩恵をもたらしてくれるかを計算し、バーバラは獲得必須スタイルになるのかどうかを検証したいと思います
フラメンコに誘われて とは
2020.1.20に追加されたロマサガ1発売日ピックアップガチャで実装されたSSスタイル バーバラ[私と踊りたいの?]のユニークスキルで
味方全体にモラルアップ(大)を付与するファストの補助技です
モラルアップとは
ヘルプにもある通り、与ダメージがアップします
モラルアップ(大)で+35%
モラルアップ(小)で+15%の与ダメージが増加します。
そして、小と大は重ねがけが出来ず大が優先されます
+35%とはかなり大きいですね(๑′ᴗ‵๑)
全体にダメージ+35%、効果は2ターン
これがどれほど火力増加に繋がるかを計算していきます。
ちなみに、全体に腕力バフをかけることができる海の主の娘はおよそ0.8アタッカー分の働きをしてくれました
計算開始
今回の対象は、豊富に揃っている斬スタイルが活躍できる「バルテルミーの秘密特訓 Romancing – 斬・覇 -」のグリフォンで行います。
ステータスは以下の通り
HPおよそ35万、体力124
構成パーティ
回復の手間が省ける回復アビ持ち火力の高いメンバーを選抜しました(適当)
・聖石は15%
・勇健強撃発動は1ターン目のみ
・4T、5Tは白薔薇は回復行動
・前衛は回復アビのあるアイシャ、女帝
パターン別構成パーティ
標準 | フラメンコ | フラメンコ 回復なし | |
腕+25% | アイシャ | バーバラ | アイシャ |
腕+25% | 女帝 | 女帝 | 女帝 |
腕+50% | エレン | アイシャ | エレン |
腕+50% | ギュス | ギュス | ギュス |
最後尾 | 白薔薇 | 白薔薇 or 海の主の娘 | バーバラ |
パターン1:標準
パターン2:フラメンコ検証用、バーバラとエレンを入れ替え。アイシャを腕力+50%に移動
パターン2-2:白薔薇を海の主の娘に変更。初手のみ水祭であとはヒーラー運用
パターン3:回復無し、白薔薇とバーバラを入れ替え。
1ターン目
1T目 | 標準 | フラメンコ | フラメンコ +水祭(25%) | 回復無し |
アイシャ 富嶽温泉 | 23,439 | 29,020 | 32,480 | 29,020 |
女帝 Vインパクト | 23,538 | 29,508 | 33,469 | 29,508 |
エレン 高速ナブラ | 23,472 | x | x | 32,867 |
バーバラ フラメンコ | x | 0 | o | 0 |
ギュス ダブクラ | 32,594 | 40,862 | 45,484 | 40,862 |
白薔薇 チョコボ | 4,172 | 5,322 | x | x |
海の主の娘 水祭 | x | x | 0 | x |
合計 | 107,215 | 104,712 | 111,433 | 132,257 |
バーバラがフラメンコを使うためダメージ無し
アタッカー3人でも標準構成と比べても遜色のないダメージが出ています
フラメンコ+水祭は標準のアタッカー4人よりもダメージが出ています
回復無しはアタッカーが1人多いのもあり、かなりダメージに差が出ます
2ターン目
2T | 標準 | フラメンコ | フラメンコ +水祭(18%) | 回復無し |
アイシャ 通常攻撃 | 6,829 | 8,640 | 9,361 | 8,640 |
女帝 通常攻撃 | 6,501 | 8,150 | 8,924 | 8,150 |
エレン 通常攻撃 | 6,116 | x | x | 8,740 |
バーバラ 通常攻撃 | x | 3,050 | 3,538 | 3,050 |
ギュス 通常攻撃 | 7,523 | 9,431 | 10,178 | 9,431 |
海の主の娘 アクアバッシュ | 3,890 | |||
白薔薇 チョコボ | 4,172 | 5,322 | x | x |
このターン | 31,141 | 34,593 | 35,891 | 38,011 |
合計 | 138,356 | 139,305 | 147,324 | 170,268 |
このターンもモラルアップ大が効いているのでダメージ量は上がっています
通常攻撃なのでそこまで増加量は多くありません
3ターン目
3T | 標準 | フラメンコ | フラメンコ +水祭(11%) | 回復無し |
アイシャ 大木断 | 15,163 | 15,163 | 15,886 | 15,163 |
女帝 月閃 | 14,084 | 14,084 | 14,960 | 14,084 |
エレン 大木断 | 13,579 | x | 13,579 | |
バーバラ 通常攻撃 | x | 2,370 | 2,560 | 2,370 |
ギュス ブルクラ | 16,702 | 16,702 | 17,553 | 16,702 |
白薔薇 チョコボ | 4,172 | 4,172 | x | x |
海の主の娘 通常攻撃 | x | x | 1,268 | x |
このターン | 63,700 | 52,491 | 52,227 | 61,898 |
合計 | 202,056 | 191,796 | 199,551 | 232,166 |
このターンからはモラルアップが切れるのでどのパターンでもダメージは同じになります
せっかくBP6A技打つのにモラルアップが乗らない(ºωº)💦
1ターン目は通常攻撃。2ターン目にフラメンコを打つ方が3ターン目のBP6A技にモラルアップ載せれるのでダメージ増加大きいんじゃない?◝(*°꒳°)◜シッパイシター
4ターン目
4T | 標準 | フラメンコ | フラメンコ +水祭(4%) | 回復無し |
アイシャ 通常攻撃 | 6,829 | 6,829 | 6,952 | 6,829 |
女帝 通常攻撃 | 6,501 | 6,501 | 6,650 | 6,501 |
エレン 通常攻撃 | 6,116 | x | x | 6,116 |
バーバラ 通常攻撃 | x | 2,370 | 2,451 | 2,370 |
ギュス 通常攻撃 | 7,523 | 7,523 | 7,651 | 7,523 |
白薔薇 再生光 | x | x | ||
海の主の娘 活力の水 | x | x | x | |
このターン | 26,969 | 23,223 | 23,704 | 29,339 |
合計 | 229,025 | 215,019 | 223,255 | 261,505 |
そろそろ回復が必要になってきます
運よくアイシャや女帝にダメージが集中し、回復呼吸、吸収攻撃で帳消しにできていれば楽なのですが(๑′ᴗ‵๑)💦
このターンで水祭の効果が切れます
以降はフラメンコのみのパターンとダメージは同じになります
差分は水祭が+8,236とほぼ誤差に止まってしまいました
ただし、水祭でダメージ軽減ができますのでうまく回復行動を取らずにすめば二回目の水祭を打つことができますので、その場合はもう少し結果が変わりそうです
5ターン目
5T | 行動 | 標準 | フラメンコ | 回復無し |
アイシャ | 大木断 | 15,163 | 19,183 | 19,183 |
女帝 | 月閃 | 14,084 | 17,656 | 17,656 |
エレン | 大木断 | 13,579 | x | 19,404 |
バーバラ | フラメンコ | x | 0 | 0 |
ギュス | ブルクラッシュ | 16,702 | 20,938 | 20,938 |
白薔薇 | 再生光 | x | ||
このターン | 59,528 | 57,777 | 77,181 | |
合計 | 288,553 | 272,796 | 338,686 |
2回目のフラメンコ!!
回復無しならダメージが35万に近づくのでこのターンでほぼ決まりそうです◝(*°꒳°)◜
しかし、正直このターンまで回復無しで誰も倒れてないとは考えにくいです…w
6ターン目
6T | 行動 | 標準 | フラメンコ | 回復無し |
アイシャ | 通常攻撃 | 6,829 | 8,640 | 8,640 |
女帝 | 通常攻撃 | 6,501 | 8,150 | 8,150 |
エレン | 通常攻撃 | 6,116 | x | 8740 |
バーバラ | 通常攻撃 | x | 3,050 | 3,050 |
ギュス | 通常攻撃 | 7,523 | 9,431 | 9,431 |
白薔薇 | 通常攻撃 | 1,590 | 1,590 | x |
このターン | 28,559 | 30,861 | 38,011 | |
合計 | 317,112 | 303,657 | 376,697 |
7ターン目
7T | 行動 | 標準 | フラメンコ |
アイシャ | 大木断 | 15,163 | 15,163 |
女帝 | 月閃 | 14,084 | 14,084 |
エレン | 大木断 | 13,579 | x |
バーバラ | 通常攻撃 | x | 2,370 |
ギュス | ブルクラッシュ | 16,702 | 16,702 |
白薔薇 | 再生光 | ||
このターン | 59,528 | 48,319 | |
合計 | 376,640 | 351,976 |
全てのパターンでダメージ合計35万を超えたのでここで終了です
フラメンコを生かす行動パターン
フラメンコを使う場合
・勇健が発動しているときにフラメンコを使う方がダメージ増えるかも?
・BP10技→通常攻撃よりもBP6A技→BP6A技の方がダメージが出るかも?
という疑問が出ると思いますので計算してみました
勇健発動時の方がダメージが増える?
通常攻撃 | 大木断 | 富嶽温泉 | |
通常 | 6,829 | 15,163 | 21,048 |
勇健あり | 7,606 | 16,886 | 23,439 |
フラメンコ | 8,640 | 19,183 | 26,629 |
勇健+フラメンコ | 9,416 | 20,906 | 29,020 |
フラメンコ増加分 (勇健無し) | 1,811 | 4,020 | 5,581 |
フラメンコ増加分 (勇健あり) | 1,810 | 4,020 | 5,581 |
この表の通り、「勇健が発動していても、発動していなくてもダメージ増加量は同じ」でした
これはモラルアップがダメージ増加アビリティと同様に、乗算ではなく加算であるためです
SS技+通常攻撃とA技2回はどちらがいい?
上記のアイシャの場合で言えば
富嶽温泉 威力SS(45)+通常攻撃=5581+1810=7,391
大木断 威力A(29)*2=4020*2=8,040
この場合はBP6A技2回の方が微量ですがダメージ増加量が多そうです
ちなみに、最終皇帝男で無明剣 SSS(69)+通常攻撃とブルクラッシュ A(29)2回だと
通常攻撃 | ブルクラ | 無明剣 | |
通常 | 7722 | 17144 | 33780 |
勇健あり | 8567 | 19021 | 37478 |
フラメンコ | 9695 | 21524 | 42410 |
勇健+フラメンコ | 10540 | 23401 | 46108 |
フラメンコ増加 | 1973 | 4380 | 8630 |
無明剣+通常攻撃は10,603、ブルクラ2回は8,760
BP6A技2回の方がダメージ増加が少ないようですね(๑′ᴗ‵๑)💦
使う技次第で変わりそうです
「高威力技を打つBPが溜まるまでフラメンコは温存した方が良い」
例:通常→通常→(フラメンコ)無明剣→ブルクラ
と考えられそうですが…
4ターンの間勇健強撃が維持できていればその通りになると思います
実際は1T目か2T目に勇健が剥がれることが多いので勇健が効いているうちに無明剣を打った方がダメージが上がりそうな気がします(๑′ᴗ‵๑)計算してみましょう
パターン1 | ダメージ | パターン2 | ダメージ |
通常 (勇健) | 8,567 | 通常 (勇健) | 8,567 |
通常 (勇健) | 8,567 | 無明剣 (勇健+フラメンコ) | 46,108 |
無明剣 (フラメンコ) | 42,410 | 通常 (フラメンコ) | 9,695 |
ブルクラ (フラメンコ) | 21,524 | ブルクラ | 17,144 |
合計 | 81,068 | 合計 | 81,514 |
アレェ…..(ºωº)大差ナイワァ…💦
総括
アタッカー4+ヒーラー1
この構成を
アタッカー3+ヒーラー1+バーバラ
に変える場合は、短いターンであればほとんどダメージは変わらないようです
海の主の娘の記事でも触れましたが「エース級のアタッカーが4人いない場合」でも、それにほぼ近いダメージを出すことができるのはなかなか便利そうです(๑′ᴗ‵๑)
継承ありの女帝、限定アイシャ、アワードエレン、バケットギュスと全てを揃えてるプレイヤーばかりではないはず(ºωº)タブン
とは言え、0.8アタッカーにしかならないなら防御面も優れている海の主の娘の水祭の方が安定度がありそうです
アタッカー4+バーバラ
この構成にした場合の破壊力はかなりのものになりそうです(๑′ᴗ‵๑)💦💦スゴイ
大体「1ターン早く撃破できる」と考えて良さそうです
4ターン程度で決着がつくぐらいのHPしかない場合は、回復は捨ててバーバラを入れて押し切る!!なんてこともできそうなのは夢がありますね(๑′ᴗ‵๑)楽しそー
バーバラがいればヒーラーなしで押し切ることも可能
敵の攻撃はお祈りでなんとかして、アタッカー4+バーバラで押し切る
なんてことができるようになるかもしれません(*°꒳°)
最後に立っているのは味方一人なんてRomancingな死闘を繰り広げられるでしょう
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