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【ロマサガRS】SS ノエル [リミッターを解除して] スタイル評価/考察

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今回の記事は「2023.03.08.メインリアム編大決戦祭 Romancing祭 五神獣 ハーディ編」の ノエル [リミッターを解除して]のスタイル考察です

[リミッターを解除して]

RS2 / 男 / ディフェンダー

ワグナスをサポートし、七英雄の戦力を最大化する。その為に常に余力を残す。それが俺のやり方だ。だが今、ワグナスも、ロックブーケもいない。心置きなく力を出し切れるぞ。

ノエルは佐賀コラボから173日ぶりの追加スタイル

考察を始める前に….

「リミッター解除!」からの

これは・・・ノエル?
メタルノエルになっちゃったんでしょうか

あと「今、ワグナスも、ロックブーケもいない。心置きなく力を出し切れるぞ。」からのディフェンダースタイルはどこからツッコんでいいものなのやら
残虐性が全く解放されていせん

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まずは所持技の解説です

吸命剣BP 2-3 威力D 14
攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬+陰 )
攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する( 効果極小 )
攻撃命中時、自身の体力・精神を上昇させる( 効果小:15〜25% )

ダークネスナイトBP 6-8 威力C 15
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体 ( 斬+陰 )
攻撃する
自身に「かばう(防御)」( 確率特大:50%/効果1ターン )を付与する

冥闇乱舞剣BP 14-17 威力SSSS 79
攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬+陰 )
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する( 効果小 )

吸命剣は癒刃からBPが2高くなったものの
・威力14にアップ
・斬陰2属性
・体精のダブルバフ
と大幅にパワーアップ
HPを回復して耐久力も上がる。良い技です

ダークネスナイトはファストで「かばう」を付与

効果1ターンしかないのでBP6はやや重ため。威力もC15と低い

冥闇乱舞剣は威力79で。味方全員のHPを1300ぐらい回復💡

BP14と重たいので、ダークネスナイトで庇う運用してる時は使えなさそう?

残虐性抑制解除!にもかかわらずバリバリのディフェンダー
パーティみんなを庇ったりHP回復で守ってくれる頼もしいお兄ちゃんです

アビリティ

同心の誓い[ターン開始時]
・味方が全員生存している場合、
自身に「ガードアップ(大:35%)」を付与する( 効果1ターン )

・味方が1体以上気絶または戦線離脱している場合、
自身に「ガードアップ(特大:50%)」( 効果1ターン )を付与し、自身を「挑発」状態( 効果特大/効果1ターン )にする

[攻撃を受けた時]
自身のBPを回復する( +1 )

エレメントヒールⅡ(腕力・体力・精神)ターン終了時、自身のHPを回復する( 効果極小 )
バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時、自身のBPを回復する( +2 )
バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身の腕力・体力・精神を上昇させる( 効果中:15% )

鉄壁の守りⅦ攻撃を受けた時
被ダメージを軽減する( 効果超極大 :50%)

軽減50%とガードアップ大が基本装備(軽減67.5%)

毎ターンのHP回復
奇数ターンはBP+2、偶数ターンは腕力体力精神バフ
吸命剣を使えば、伸びにくいエレメントヒールのバフ量も大きくアップ💡

被弾時BP+1もあるので、かばう=BP回復ができるものの
やっぱり、乱舞剣とダークネスナイトの併用は難しそう

耐久に振り切ったアビリティ構成💡

かばう、高耐久、自己回復、全員回復と見事な壁です。ナイス壁。

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コメント

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  1. アバター匿名 より:

    かなりPT耐久力上げてくれそうだけど最近の高難易度には火力も求められる傾向が出てきた点がネック

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  2. アバター匿名 より:

    全て技に効果が付いているので、次以降の継承に適している、と考える事も出来なくは無い、、、か?

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    • アバター匿名 より:

      吸命剣だけは、他スタイルで使いたい時がくるかもな
      残りの二つは技として割と欠陥品だから、継承して使う事も無い気がする

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  3. アバター匿名 より:

    幻闘ソロできるだけでまあ価値はあるかなぁ
    大剣のシグフレイはワリとムズかったし

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  4. アバター匿名 より:

    ノエルは残心が強すぎるせいで活躍場面が与えられないイメージ。

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  5. アバター匿名 より:

    ノエルはスタイルは多いがパッとしない性能ばかり

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  6. アバター匿名 より:

    かばうがアビリティで常時だったらよかった

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