錬成武器についてはこちらの記事をご参照ください
錬成武器は聖石の部分が、最大で合計108%にもなる超威力アップの武器です(用途限定)
どのあたりからSS武器よりも強くなるのか、技威力と一緒に見ていきましょう電球
SS武器を上回るラインは何%から?
SS武器は威力45
錬成S武器は威力35
SS武器でのダメージ

錬成武器のダメージ
S錬成武器で、SS武器と同じダメージになるよう調整

威力 | 錬成アビリティ | |
乱れ雪月花 | 67 | +24% |
月影の太刀 | 43 | +28% |
夜叉無尽 | 27 | +33% |
ボーンクラッシュ | 15 | +40% |
夜叉連閃 | 7 | +50% |
高威力の乱れ雪月花は、錬成アビリティ+24%でSS武器+聖石15%に匹敵しました💡
高威力技と多段攻撃どっちが恩恵が大きい?
SS武器と錬成最大の108%でダメージ比較をします

技威力 | SS武器ダメージ | 錬成S武器ダメージ | 差分 | |
乱れ雪月花 | 67 | 59,869 | 92,182 | +32,313 |
夜叉連閃 | 7 | 18,220 | 24,093 | +5,873 |
乱れ雪月花のダメージアップと同じ増加量になるためには夜叉連閃が5.5ヒットする必要があります
多段攻撃よりも、高威力技の方が錬成アビリティの効果が大きい
となりました( ˘ω˘)
錬成武器がSS武器を超えるのは結構錬成アビリティが低くても大丈夫なことがわかりました
また、今まではSS武器&多段攻撃が非常に強力だったんですけど、今後は高威力技の方がダメージが出るようになっていきそうです
これは、、、、ダメージランキング困りますね_(:3ノ∠)_
コメント
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錬成無しランキングに追加で、そのキャラの錬成込み折れ線グラフがあれば見た目はわかりやすいですが多段攻撃持ちの扱いがめんどくさいですね。
錬成武器でのランキングがいったん度外視でいいのではないでしょうか?
もしくは対象とする錬成武器は理想値で統一するとか
これ、望んだものが出来上がらないと不本意なキャラが手持ちで火力最強になっちまうな
古いキャラの底上げにはいいのかもしれんが、モンハン思い出すなぁ
確かにこれはダメージランキングめんどくさい・・・。
他人事ながら、ちょっと考えるだけで頭痛いですね。
SS武器の追加進化の時も思ったけど
キャラではなくて付け替えのできる装備でインフレさせるのはすごいと思った。
一方錬成結果画面で装備ロックとか要らないの選択売却できないのはエアプだなとは思う
あと完品の名前変更できないところとかね
聖剣LOMはそういうとこ配慮してくれたのに
自己レスだけど、装備ロックは結果画面でできた。
エアプは俺だった
相変わらず雑で手抜きな新システムって感じ、聖石と同じことの繰り返し
ダメラン作るの大変そうですね。理想値の108%で作るか、現実的な60%辺りで作るか
今までは多段攻撃こそ正義だったからセルマも取ったけど、錬成武器が幅を利かせてきたら火力ぶっ壊れとも言えなくなってくるのかなあ
でもS威力2連の少年はしばらく強そうですねw
SS武器の価値どうなるん(更に進化するのか?)とか今後のインフレの心配はあるけどそれはさておき厳選のための周回が楽しい。
なるほどとりあえず50%以上つけば多段でも単発でもSS以上の性能か
錬成強いな
ナイス記事
錬成で+60%ぐらいは普通に作れるからどんどん錬成武器に切り替えていくことになりそう
錬成武器のダメージの項目でアビリティが
44 48 53 60 70% とありますが表では
24 28 33 40 50% となっており何故-20%になってるんでしょうか?
どちらを目安にすればいいのかわからないのでどなたかわかりますか?
いざないグレイのダメージ増加アビリティでテンVがあるためです。
そういうことでしたか、ハムスターさんありがとうございます!