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【ロマサガRS】SS ウンディーネ [玄武術を使わなくても] はどう使う? スタイル性能解説

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今回の記事は「2025.01.08.祝!2025年!新春祝賀祭 Romancing祭 キャット編」の ウンディーネ [玄武術を使わなくても]のスタイル考察です

[玄武術を使わなくても]

RS3 / 女 / サポーター

身に纏うのが水の力でなくても、あなたの目を惹きつけるには十分ということね。それは術士の誇りを傷つける行為かもしれないけれど、あなたに勝利するのに術など無用という証明でもあるわね。

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冷・雷パーティサポーター

ウンディーネが所持している玄武術の極意/猛攻/守護は、全て「冷・雷属性攻撃時」がトリガー

玄武術の極意(1回)[ターン開始時]
以下の効果が発動する( 上限回数:1回 )
・味方生存者全体に「冷・雷属性攻撃強化」( 効果超極大x2: 170% /効果1ターン )を付与する
・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる( 効果大:20% )

玄武術の猛攻(1回)[冷または雷属性を含む攻撃時]
自身に「攻撃強化」( 効果極大:50% /効果2ターン )を付与する( 上限回数:1回 )

玄武術の守護(2回)[冷または雷属性を含む攻撃命中時]
以下の効果が発動する( 上限回数:2回 )
・自身に「防御強化」( 効果大:25% /効果2ターン )を付与する
・自身の体力・精神を上昇させる( 効果特大:25% )

・攻撃強化
・火力ステータスバフ
・防御強化
・耐久ステバフ
と攻防どちらも優秀なサポートです

冷はセルマ、DivaNo5、リアム、ジョー
雷は鬼八、ふくめん、ヒューズ、フォルミナ、T260G
最近は冷も雷も強力なスタイルが増えてきたので冷・雷パーティも組めそうですね

流行りの2ターン目超火力バフ

技3により玄武術の極意(1回)をパーティ全員に付与することができます

紅白水雷球BP 14-17 威力A 28
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体 ( 冷+雷 ) [リキャストターン:5]
攻撃前、味方生存者全体に「玄武術の猛攻(5回)」( 効果5ターン )を付与する
その後、攻撃する
味方生存者全体に「玄武術の極意(1回)」( 効果ターン数制限なし )を付与する

玄武術の極意は次ターンの開始時に
・全員の冷・雷属性攻撃強化170%(1T)
・全員の火力ステバフ20%
であるため、これが極意をパーティ全員が発動させると2ターン目に
・冷・雷属性攻撃強化850%
・火力ステバフ100%
が付与されます

他にも1ターン目の玄武術の猛攻やデュアルエンハンスも付与されるので

気高く美しい玄武術士[バトル開始時]
自身に「玄武術の極意(1回)」( 効果1ターン )を付与する
味方生存者全体に「玄武術の猛攻(1回)」( 効果1ターン )を付与する

エレメントフィールド(冷・雷)[ターン開始時]
味方生存者全体に「デュアルエンハンス(冷・雷)」( 効果極大:30% )を付与する( 上限回数:バトル中5回 )
味方生存者全体の全ステを上昇させる( 効果大:20% )

2ターン目に付与される火力アビは850%+60%+ウンディーネの追撃10%の920%が最低ライン
これに攻撃回数x50%の攻撃強化が乗り、最大で+300%まで上昇

合計すると2ターン目に1230% + 火力ステバフ161%(1T目55%から減衰41%+120%)を積むことができます

せんせいは火力1280%が詰めましたが、ステバフがありませんでした
リアルクィーンも火力1485%でしたがステバフは45%でした
火力アビとステータスは掛け算になるので両方が大きく上がるのは効果が高いです💡

セルマの追撃で計算してみる

上から
・サポートなし
・せんせい(1280%)
・リアルクィーン(1020%+ステ45%)
・ウンディーネ(1060%+ステ120%)

バフ量はざっくりですが、結果はウンディーネが一番ダメージアップになりました💡
ステバフは偉大ですね
(ただしバフ量の頭打ちと強化破りは…)

技3使用の次ターン以外の火力サポート

ウンディーネは攻撃時に確定追撃で威力A+バフが発生します

気高く美しい玄武術士[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
ライトニングバブル」が発動する

ライトニングバブルBP 7-9 威力A 28
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 冷+雷 ) 攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」( 効果小:10-15%/効果2ターン )を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる( 効果小:15%-25% )

他にはエレメントフィールドで
・冷雷強化150%
・全ステバフ20%

エレメントフィールド(冷・雷)[ターン開始時]
味方生存者全体に「デュアルエンハンス(冷・雷)」( 効果極大 )を付与する( 上限回数:バトル中5回 )
味方生存者全体の全ステを上昇させる( 効果大:20% )

あとは、技2を使用した際に玄武術の猛攻(2回)が付与されるので

ライトニングクラップBP 11-14 威力B 21
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体 ( 冷+雷 )
攻撃前、味方生存者全体に「玄武術の猛攻(2回)」( 効果2ターン )を付与する
その後、攻撃する

・攻撃強化50%x2(2T)
が付与されます


合計すると
・攻撃強化30%+10%x2T
・冷雷強化150%
・火力ステバフ35%
 ・技1使用時 攻撃15%+火力ステ25%追加
 ・技2使用時 冷雷強化100%追加

技3を使ってない時の火力バフは結構低め…ですね(ºωº)
技1を使うか、技2を使うかでもサポート性能は変わってきそうです

ターン進行ごとの火力アビとステバフは以下の通り

ターン技2連打技1連打
火力ステ火力ステ
1410%55%410%55%
21330%176%1245%201%
3410%167%240%210%
4340%160%170%217%
5370%155%200%222%
6520%151%350%201%
71520%148%1350%310%

ウンディーネはBPが足りないので技1も2もどちらも連打できませんが、連打した場合はこのような動きになります

やっぱり技3を使った次ターン以外はおとなしめな感じです

アクアブレッシング継承が優秀

前回スタイルからアクアブレッシングを継承すると、初速は遅くなるものの火力アップ、軽減、BPの面で大きく強化されます

アクアブレッシングBP7 補助/ファスト/味方全体 [使用回数制限:バトル中2回]
味方生存者全体に「偉大なる玄武の教え」( 効果4ターン )を付与する
味方生存者全体に「防御強化」( 効果大/効果4ターン )を付与する
========
偉大なる玄武の教え冷属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する
・自身のBPを回復する( +2 )
・自身に「冷属性攻撃強化」( 効果特大:55% /効果2ターン )を付与する
・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる( 効果中:15% )

偉大なる玄武の教えが冷属性でしか反応しないものの、非常に優秀で
・回数上限なし。セルマなら4回、DivaNo5なら6回起動
・冷攻撃強化55%x2ターン(4回攻撃なら220%x2)
・火力ステバフ15%(4回攻撃なら60%)

アクアブレッシングを混ぜるとターンごとのバフ状況は以下の通りになります(攻撃回数は3回を想定)

ターン使用技火力バフ量ステバフ量
1アクアブレッシング415%85%
2紅白水雷球450%143%
3ライトニングバブル1455%312%
4ライトニングバブル750%339%
5アクアブレッシング605%319%
6ライトニングバブル515%344%
7紅白水雷球515%338%
8ライトニングバブル1565%458%

冷限定になるものの、火力1400%+ステバフ300%は相当アレな感じですね!

軽減も優秀

防援の戦技Ⅳ & 決意Ⅳ・Ⅲ[バトル開始時]
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」( 効果大 )を付与する

気高く美しい玄武術士[ターン開始時]
味方生存者全体に「玄武術の守護(2回)」( 効果1ターン )を付与する

玄武術の守護(2回)[冷または雷属性を含む攻撃命中時]
以下の効果が発動する( 上限回数:2回 )
・自身に「防御強化」( 効果大:25% /効果2ターン )を付与する
・自身の体力・精神を上昇させる( 効果特大:25% )

ディフェンスアップで15%
玄武術の守護で25%が2枚を2ターン
合計軽減は73.11%と

ライトニングバブルBP 7-9 威力A 28
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 冷+雷 )
攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」( 効果小/効果2ターン )を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる( 効果小 )

ライトニングクラップBP 11-14 威力B 21
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体 ( 冷+雷 )
攻撃前、味方生存者全体に「玄武術の猛攻(2回)」( 効果2ターン )を付与する
その後、攻撃する

紅白水雷球BP 14-17 威力A 28
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体 ( 冷+雷 ) [リキャストターン:5]
攻撃前、味方生存者全体に「玄武術の猛攻(5回)」( 効果5ターン )を付与する
その後、攻撃する
味方生存者全体に「玄武術の極意(1回)」( 効果ターン数制限なし )を付与する

アビリティ

気高く美しい玄武術士[バトル開始時]
自身に「玄武術の極意(1回)」( 効果1ターン )を付与する
味方生存者全体に「玄武術の猛攻(1回)」( 効果1ターン )を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体に「玄武術の守護(2回)」( 効果1ターン )を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
ライトニングバブル」が発動する
( 術Rank1で発動 )
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

エレメントフィールド(冷・雷)[ターン開始時]
味方生存者全体に「デュアルエンハンス(冷・雷)」( 効果極大 )を付与する( 上限回数:バトル中5回 )
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる( 効果大 )

防援の戦技Ⅳ & 決意Ⅳ・Ⅲ[バトル開始時]
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」( 効果大 )を付与する
自身に「ディフェンスアップ」( 効果超極大 )を付与する
自身のBPを回復する( +4 )

[ターン終了時]
自身のBPを回復する( +3 )

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