SS考察

【ロマサガRS】SS 鬼八 [当然食い気だろう] はどう使う? スタイル性能解説

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今回の記事は「2024.12.24.6周年記念 Romancing祭 ターミン編」の 鬼八 [当然食い気だろう]のスタイル考察です

[当然食い気だろう]

RSR / 女 / アタッカー

雰囲気ぶち壊しだって?
小洒落た格好でお色気五割増にするよりも、美味いものにはかぶりつけってことだよ。明日には夢から覚めて、このご馳走も消えちまうかもしれないだろう?

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威力SSx8hitの超火力…ではない

捌鬼雷鳴BP 17-20 威力SS 48
攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬+雷 ) [リキャストターン:5]
攻撃する ( 8回 )

今回の鬼八は、ヴァッハ神のオクトフランメの属性違いで同じスペックのSSx8hitの超火力の技を持ってきました

しかも確定追撃8hitがあるので、1ターン目から16hitを出すことができます

腹ペコ剣士[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
自身に「攻撃強化」( 効果極大/効果3ターン )を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
雷刃八閃」が発動する( 技Rank1で発動 )

しかし、1ターン目ダメージランキングを見てみると

1位 Diva No.5
13,161,863
月下美人
7回攻撃/7Hit
1R780,548 歌劇雪月花
 683,521 雪月花のワルツ[追撃]
 1,314,911 月のワルツ[追撃]
 2,137,082 花のワルツ[追撃]
 1,773,259 雪月花のワルツ[追撃]
 2,683,802 月のワルツ[追撃]
 3,788,740 花のワルツ[追撃]
1位 鬼八
6,786,746
宝剣マドゥルガータ・極
2回攻撃/16Hit
1R460,616 捌鬼雷鳴
 529,221x7捌鬼雷鳴
 294,314 雷刃八閃[追撃]
 332,467x7雷刃八閃[追撃]
2位 アセルス
8,830,199
宝剣マドゥルガータ・極
4回攻撃/13Hit
1R533,973x3サマーナイトブレイク
 588,817x4サマーナイトブレイク
 749,781 双連幻魔剣[追撃]
 791,683 双連幻魔剣[追撃]
 832,887x4ツインブラック[追撃]
2位 鬼八
6,472,057
宝剣マドゥルガータ・極
3回攻撃/16Hit
1R379,043 捌鬼雷鳴
 399,992 捌鬼雷鳴
 421,297 捌鬼雷鳴
 443,142 捌鬼雷鳴
 465,529 捌鬼雷鳴
 488,456 捌鬼雷鳴
 511,923 捌鬼雷鳴
 536,156 捌鬼雷鳴
 303,662 落雷四刃[追撃]
 317,252 落雷四刃[追撃]
 331,136 落雷四刃[追撃]
 345,312 落雷四刃[追撃]
 359,781 落雷四刃[追撃]
 374,543 落雷四刃[追撃]
 389,741 落雷四刃[追撃]
 405,092 落雷四刃[追撃]
3位 にんげんおとこ
8,676,893
宝剣マドゥルガータ・極
3回攻撃/15Hit
1R322,604 エピックアドベンチャー
 404,255 エピックアドベンチャー
 417,276 エピックアドベンチャー
 430,297 エピックアドベンチャー
 443,318 エピックアドベンチャー
 456,339 エピックアドベンチャー
 469,360 エピックアドベンチャー
 482,381 エピックアドベンチャー
 495,402 エピックアドベンチャー
 508,423 エピックアドベンチャー
 651,297 にかいぎり[追撃]
 789,306 にかいぎり[追撃]
 829,779 ガンアンドソード[追撃]
 971,691 ガンアンドソード[追撃]
 1,005,165 ガンアンドソード[追撃]
3位 かみ
4,414,618
迅雷風烈
4回攻撃/13Hit
1R185,730 かみのじょうろ
 241,145x7かみのじょうろ
 259,664 きらめき[追撃]
 339,923 きらめき[追撃]
 585,628 しゅくせい[追撃]
 677,829x2しゅくせい[追撃]
4位 鬼八
6,786,746
宝剣マドゥルガータ・極
2回攻撃/16Hit
1R460,616 捌鬼雷鳴
 529,221x7捌鬼雷鳴
 294,314 雷刃八閃[追撃]
 332,467x7雷刃八閃[追撃]
4位 ヒューズ
3,886,981
ブリューナク
3回攻撃/15Hit
1R204,581 サンダーフォールマグナム
 215,237 サンダーフォールマグナム
 222,065 サンダーフォールマグナム
 228,894 サンダーフォールマグナム
 235,722 サンダーフォールマグナム
 240,971 サンダーフォールマグナム[追撃]
 252,211 サンダーフォールマグナム[追撃]
 259,117 サンダーフォールマグナム[追撃]
 266,023 サンダーフォールマグナム[追撃]
 272,929 サンダーフォールマグナム[追撃]
 279,835 サンダーフォールマグナム[追撃]
 291,807 サンダーフォールマグナム[追撃]
 298,835 サンダーフォールマグナム[追撃]
 305,863 サンダーフォールマグナム[追撃]
 312,891 サンダーフォールマグナム[追撃]
5位 鬼八
6,472,057
宝剣マドゥルガータ・極
3回攻撃/16Hit
1R379,043 捌鬼雷鳴
 399,992 捌鬼雷鳴
 421,297 捌鬼雷鳴
 443,142 捌鬼雷鳴
 465,529 捌鬼雷鳴
 488,456 捌鬼雷鳴
 511,923 捌鬼雷鳴
 536,156 捌鬼雷鳴
 303,662 落雷四刃[追撃]
 317,252 落雷四刃[追撃]
 331,136 落雷四刃[追撃]
 345,312 落雷四刃[追撃]
 359,781 落雷四刃[追撃]
 374,543 落雷四刃[追撃]
 389,741 落雷四刃[追撃]
 405,092 落雷四刃[追撃]
5位 鬼八
3,204,728
宝剣マドゥルガータ・極
1回攻撃/8Hit
1R400,591x8捌鬼雷鳴

Divaの半分ぐらいしかダメージが出せませんでした◟( ˘•ω•˘ )◞

意外に低い火力アビ

鬼八の火力アビは以下の通り

腹ペコ剣士[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
自身に「攻撃強化」( 効果極大/効果3ターン )を付与する
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

アサルトフィールド[ターン開始時]
味方生存者全体の全ステを上昇させる( 効果大 )
味方生存者全体に「攻撃強化」( 効果大/効果1ターン )を付与する
味方生存者全体に「ヒートアップ」( 効果中 )を付与する( 上限回数:バトル中5回 )

剣の極み・真Ⅶ & 決意Ⅶ・Ⅲ[バトル開始時]
自身に「ウェポンエンハンス(剣)」( 効果超極大 )を付与する

・攻撃時 攻撃強化50%(3T)
・ターン開始時攻撃強化15%(1T)
・ヒートアップ10%x5
・ウェポンエンハンス50%

1ターン目の火力アビは75%しかなく、最大でも3ターン目の495%
上位アタッカーに食い込むためのエクストラフォースを持っていません…(ºωº)

これに対して1位のDivaは
・エクストラフォース1.75倍
・攻撃毎に攻撃強化235%で。最後の1撃では1410%まで増加
と大きな差があります

ただし、モーションの速さは🙆‍♀️

前回の鬼八も威力Ex4hitの2回追撃がありましたが、モーションが遅く関門周回速度を上げることができませんでした
今回の鬼八はモーションが早いので関門周回速度を上げることができそうです

ただし火力面では前回スタイルとほぼ変わらないため、防御弱化160%が入る前回スタイルの方がパーティ火力としては上になります

さすがに強すぎるOD 32hit

じゃあ火力ないの?と言われるとそんなこともありません

鬼八はODで捌鬼雷鳴を使うことで、威力Ex8hitの追撃が2回発生し
SSx8→Ex8→Ex8→Ex8の32hitを叩き出すことができます

腹ペコ剣士[バトル開始時]
自身のODゲージを満タンにする

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
雷刃八閃」が発動する( 技Rank1で発動 )

[OD攻撃かつ捌鬼雷鳴(※)を発動後]
雷刃八閃」が2回発動する( 技Rank1で発動 )

その場合の火力は

Divaを超えて、斬1位に入りました💡

ちなみに、エクストラフォースを持ってないということは、アドラーのエクストラフォース技/中を付与することでこのダメージが単純に1.5倍の3300万まで増えます💡


ただし、ODでしかこの火力が出ませんので周回も関門でも活用できません
この火力、どこで使いましょう(ºωº)

パーティサポート性能なし

今回の鬼八のパーティサポートはアサルトフィールドによる火力+65%とステバフ20%のみ

前回の鬼八もサポートはほぼありませんでしたが、朧心のデバフが意外に使えるケースもあったりしました

今回の方がただ殴るだけ!という正統派アタッカーです

弍電剣BP 4-5 威力E 6
攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬+雷 )
攻撃する ( 2回 )
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」( 効果小/効果1ターン )を付与する

満腹稲妻剣BP 10-13 威力C 18
攻撃/遠/直接/敵全体 ( 斬+雷 )
攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」( 効果大/効果2ターン )、「雷属性攻撃強化」( 効果大/効果2ターン )を付与する
その後、全体攻撃する

捌鬼雷鳴BP 17-20 威力SS 48
攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬+雷 ) [リキャストターン:5]
攻撃する ( 8回 )
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

アビリティ

腹ペコ剣士[バトル開始時]
自身のODゲージを満タンにする

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
自身に「攻撃強化」( 効果極大/効果3ターン )を付与する
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
雷刃八閃」が発動する
( 技Rank1で発動 )

[OD攻撃かつ捌鬼雷鳴(※)を発動後]
雷刃八閃」が2回発動する
( 技Rank1で発動 )

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる( 効果特大 )

アサルトフィールド[ターン開始時]
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる( 効果大 )
味方生存者全体に「攻撃強化」( 効果大/効果1ターン )を付与する
味方生存者全体に「ヒートアップ」( 効果中 )を付与する( 上限回数:バトル中5回 )

剣の極み・真Ⅶ & 決意Ⅶ・Ⅲ[バトル開始時]
自身に「ウェポンエンハンス(剣)」( 効果超極大 )を付与する
自身に「ディフェンスアップ」( 効果超極大 )を付与する
自身のBPを回復する( +7 )

[ターン終了時]
自身のBPを回復する( +3 )

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