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【ロマサガRS】SS T260G [これは強力な装備です] スタイル評価/考察

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今回の記事は「2023.07.19.サガ フロンティア発売日記念 Romancing祭 T260G編」の T260G [これは強力な装備です]のスタイル考察です

[これは強力な装備です]

SF1 / 不明 / アタッカー

装備にはそれぞれ目的があり、破壊力が高ければ強力という訳ではありません。装備の組み合わせも重要です。その上でこの装備は私の戦闘力を50%アップします!

T260GはSS10体の超メカ祭以来、1年2ヶ月ぶりの登場です

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まずは所持技の解説です

シールドプロトコルBP 0-1 威力E 6
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 打+熱 )
攻撃する
自身に「堅守プログラム(3回)」を付与する( 効果ターン数制限なし )
=======
堅守プログラム(3回)攻撃時、自身に「防御強化」( 効果小:10% /効果2ターン )を付与する( 上限回数:3回 )
※タイプが「攻撃」である技・術の効果によってこの特殊状態が付与された場合、その攻撃も含む

コラプスプロトコルBP 0-1 威力E 6
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 打+熱 )
攻撃する
自身に「崩壊プログラム(3回)」を付与する( 効果ターン数制限なし )
=======
崩壊プログラム(3回)攻撃命中時、対象に「防御弱化」( 効果小:10% /効果1ターン )を付与する( 上限回数:3回 )
※タイプが「攻撃」である技・術の効果によってこの特殊状態が付与された場合、その攻撃も含む

殲滅システムBP 12-15 威力E 6
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 打+熱 )
ランダムな敵に攻撃する ( 3回 )
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「猛攻プログラム(1回)」を付与する( 効果ターン数制限なし )
=======
猛攻プログラム(1回)ターン開始時に「攻撃(※)を発動後、「EXビーム( 技Rank1 )」が発動する」(効果1ターン)を付与する(上限1回)
この効果はラウンド跨ぎで【消えない

※「特殊状態の効果により発動する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
=======
EXレーザー威力C 15
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 打+熱 )
攻撃する

シールドプロトコルはBP0 威力6

攻撃命中時に以下のアビリティを3個付与

「攻撃時に10%軽減(2ターン)を付与」

コラプスプロトコルはBP0 威力6

攻撃命中時に以下のアビリティを3個付与

攻撃時にダメージ+10%(1ターン)を付与」

※タイプが「攻撃」である技・術の効果によってこの特殊状態が付与された場合、その攻撃も含むの解説

※ありの場合※なしの場合
使用技付与されるアビ現在のアビ付与されるアビ現在のアビ
コラプスプロトコル崩壊プログラム(3回)
崩壊プログラム(残2回)
0崩壊プログラム(3回)0
EXレーザー崩壊プログラム(残1回)10%崩壊プログラム(残2回)0%
通常攻撃崩壊プログラム(残0回)10%崩壊プログラム(残1回)10%
EXレーザー10%崩壊プログラム(残0回)10%
通常攻撃0%10%

文言の通り「その攻撃を含む」なので、堅守・崩壊プログラムを一回早く起動することができます

殲滅システムはBP12 威力6の3回攻撃

攻撃のたびに以下のアビリティを付与

「次ターン、攻撃時にEXビーム(Rank1)で追撃(1回)」

3回hitなので、実質「次ターン、攻撃時にEXビームで追撃(3回)」

アビリティ

マルチプログラム[バトル開始時]
自身のBPを回復する( +2 )
自身に「堅守プログラム」を付与する( 効果バトル中永続 )
自身に「崩壊プログラム」を付与する( 効果バトル中永続 )
自身に「猛攻プログラム」を付与する( 効果バトル中永続 )
=======
堅守プログラム攻撃時に、自身に「防御強化」( 効果小:10% /効果2ターン )を付与する
崩壊プログラム攻撃時に、対象に「防御弱化」( 効果小:10% /効果1ターン )を付与する
猛攻プログラムターン開始時に「攻撃(※)を発動後、「EXビーム( 技Rank1 )」が発動する」(効果1ターン)を付与する

※「特殊状態の効果により発動する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

デトックスヒールプログラム[ターン終了時]
自身の状態異常をすべて解除する

[攻撃時]
自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する( 効果極小 )
自身と、ランダムな味方生存者1体のBPを回復する( +1 )

マキシマムボルテージ[ターン開始時]
自身に「ヒートアップ」( 効果極大:30% )を付与する( 上限回数:バトル中5回 )

マルチプログラムは堅守・崩壊・猛攻プログラムを永続的に付与

ようやくすると以下の通り

・攻撃時、防御強化10%/2T

・攻撃時、防御弱化10%/1T
・攻撃時、EXビームで追撃

デトックスヒールプログラムは攻撃時に
・自身とランダムな味方生存者1人のHPを極小回復

・自身とランダムな味方生存者1人のBP+1

猛攻プログラムで追撃でもBP+1が発生するので、殲滅システムを使った次のターンは

・攻撃

・マルチプログラムのEXビーム * 1

・殲滅システムのEXビーム * 3

の5回攻撃→極小回復5回数、BP+5で大幅にHPとBPが回復します

書いてあることが複雑でわからーん

基本の動き

・攻撃すると追撃EXビームを1回
・攻撃すると防御強化(10%)を2ターン(追撃あるので実質19%)

・攻撃すると防御弱化(10%)を1ターン(追撃に10%が乗る+後続の味方も+10%)

・攻撃するとHP極小回復(追撃あるので実質極小*2)

・攻撃すると味方も誰か1人HP極小回復(追撃あるので実質極小*2)
・攻撃するとBP+1(追撃あるので実質極小*2。ランダムには自分も含まれる)
・攻撃すると味方も誰か1人BP+1(追撃あるので実質BP+2。ランダムには自分も含まれる)

常時 追撃1回で、攻撃のたびに火力アップ・防御アップ・HP回復・BP回復が発生します💡

殲滅システムを使用

次ターンの追撃回数を3回追加💡

次ターンは

・攻撃、EXビーム、EXビーム*3の5回攻撃

・防御強化は10%が5枚で40.95%

・追撃のたびに防御弱化が乗るので5発目は結構強め

・BP5回復、味方もランダムでBP5回復
・自分はHP1400ぐらい回復

シールドプロトコルを使用

シールドプロトコル+EXビームが発動

堅守プログラム(3回)の専攻発動により使用ターンに発動2回、次ターンに発動1回

殲滅システムの次ターンに使った場合は、防御強化10%が8回発動するので軽減率は56.95%

コラプスプロトコルを使用

コラプスプトロコル+EXビームが発動

崩壊プログラム(3回)先行発動により、追撃EXビームに10%。次ターンの追撃のEXビームにも10%が乗ります

殲滅システムの次ターンに使った場合は、防御弱化の乗り方は以下の通り

使用技付与アビリティダメージアビ合計
コラプトプロトコル崩壊プログラム(アビ)
崩壊プログラム(3回/1)
0%
EXレーザー崩壊プログラム(アビ)
崩壊プログラム(3回/2)
20%
EXレーザー崩壊プログラム(アビ)
崩壊プログラム(3回/3)
40%
EXレーザー崩壊プログラム(アビ)60%
EXレーザー崩壊プログラム(アビ)70%
(

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