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【ロマサガRS】SS リッチ [邪魔しないでくれよ] スタイル評価/考察

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今回の記事は「2024.04.01.サガ フロンティア2発売日記念 Romancing祭 ミスティ編」の リッチ [邪魔しないでくれよ]のスタイル考察です

[邪魔しないでくれよ]

SF2 / 男 / アタッカー

別にお前をどうのこうのしようというつもりは無いんだ。ただ、この散水塔から再び水を撒く。それだけが、俺とユリアの願いだ。頼むから、そこをどいてくれ。と言っても通じないよな。

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まずは所持技の解説です

護炎剣BP 1-2 威力E 9
攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬+熱 )
攻撃する
自身のHPを回復する( 効果極小 )
自身に「ガードアップ(小)」を付与する( 効果2ターン )

炎斬波BP 1-2 威力D 13
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 熱+斬 )
攻撃する
自身に「攻撃強化」( 効果小:10-15%/効果2ターン )を付与する

剣炎連撃BP 10-13
ファスト
剣炎二斬」「斬炎二輪」が順に発動する
( それぞれ剣炎連撃の技・術Rankで発動 )

剣炎二斬威力E 6
攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬+熱 )
ランダムな敵に攻撃する ( 2回 )
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

斬炎二輪威力E 6
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 熱+斬 )
ランダムな敵に攻撃する ( 2回 )
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

護炎剣はグフタフが持ってた同名の技と同じものBP1でガードアップ12%付き

炎斬波はBP1で威力13。攻撃強化15%が2ターン付与される

剣炎連撃は剣炎二斬と斬炎二輪が順番に発動
アルベルトの輝斬連撃やヴィクトールの二連流し斬りのような技から技が連続で発動します

剣技+火術の発動なので、腕力と知力の両方が必要であるものの、威力E6x4hitの威力111相当
威力42の2hit並の威力相当

技3の威力が高目なの以外はかなり控えめの性能です

アビリティ

叶えたい願い味方全体への被ダメージを軽減する( 効果特大:30% )

[ターン開始時]
味方生存者全体に「斬気の闘志(2回)」( 効果1ターン )、「熱気の闘志(2回)」( 効果1ターン )を付与する

[護炎剣を発動後]
剣炎二斬」が発動する
( 技Rank1で発動 )

[炎斬波を発動後]
斬炎二輪」が発動する
( 術Rank1で発動 )

[剣炎連撃(※)を発動後]
剣炎二斬」が発動する
斬炎二輪」が発動する
( それぞれ技・術Rank1で発動 )
※「技・術の効果により発動する技・術」は含まない
========
斬気の闘志(2回)斬属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する( 上限回数:2回 )
・自身のHPを回復する( 効果極小 )
・自身のBPを回復する( +2 )
・自身の体力・精神を上昇させる( 効果中:15% )
========
熱気の闘志(2回)熱属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する( 上限回数:2回 )
・自身に「攻撃強化」( 効果中:10%/効果2ターン )を付与する
・自身に「熱属性攻撃強化」( 効果大:45%/効果2ターン )を付与する
・自身の腕力・知力を上昇させる( 効果中:15% )

夢追いの剣士攻撃時、味方生存者全体に「防御強化」( 効果小:10%/効果1ターン )を付与する
技攻撃時、味方生存者全体に「斬属性攻撃強化」( 効果大:40%/効果2ターン )を付与する
術攻撃時、味方生存者全体に「熱属性攻撃強化」( 効果大:40%/効果2ターン )を付与する

攻防の戦技Ⅵ攻撃の与ダメージが上昇する( 効果超極大:40% )
かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する( 効果特大:30% )

叶えたい願い
・味方全員30%軽減
・味方全体に2種類の攻撃時アビリティを付与
・技1〜3の全てに対応する追撃
の複合アビリティ

夢追いの剣士
・攻撃時、味方全体に10%軽減(1T)
・技攻撃時、全員に斬強化40%(2T)
・術攻撃時、全員に熱強化40%(2T)

攻防の戦技Ⅵはダメージ40%+軽減30%の攻防アビリティ

ところで
攻20%/防30%→プロテクトハイテンション
攻30%/防30%→XXXの極み
攻40%/防30%→攻防の戦技Ⅵ
コロコロと名前が変わるのはなんなんでしょうね’ω’

アビリティ解説

追撃
リッチは技1〜3のどれを使っても追撃が発生します
技1:護炎剣(技)→剣炎二斬(技:E6x2)
技2:炎斬波(術)→斬炎二輪(術:E6x2)
技3:剣炎連撃(技→術)→剣炎二斬(技)→斬炎二輪(術)

特に、技3を使用時はE6x2の4回攻撃=E6の8回攻撃なので鬼八が雷刃八閃を使っているようなものです

攻撃時アビリティ
リッチは自分も含めたパーティ全体に以下の攻撃時アビリティを付与します
斬属性攻撃時は防御系の効果
・自身のHPを回復する( 効果極小 )
・自身のBPを回復する( +2 )
・自身の体力・精神を上昇させる( 効果中:15% )
熱属性攻撃時は攻撃系の効果・自身に「攻撃強化」( 効果中:10%/効果2ターン )を付与する
・自身に「熱属性攻撃強化」( 効果大:45%/効果2ターン )を付与する
・自身の腕力・知力を上昇させる( 効果中:15% )

斬攻撃持ちはBP+2は鬼八やホークなど斬属性+多段攻撃を強力にサポートします
熱攻撃持ちは火力アップ。常時55%〜110%の火力アップとか考えると結構良さげです

リッチ自身が受ける恩恵
リッチは全ての攻撃が斬熱属性であり、追撃により毎ターン2回以上の攻撃を行うので
・HP極小x2
・BP+4
・腕知体精+30%
・攻撃強化20%、熱属性攻撃90%(初撃110%〜2発目以降220%)
が毎ターン付与されます

パーティ全体への恩恵
夢追いの剣士の効果で
・防御強化10%x2or4
・斬属性攻撃強化40%x2
・熱属性攻撃強化40%x2
がパーティ全体に付与されます

パーティ全体にかかる軽減効果

リッチがパーティ全体にかける軽減効果は
・叶えたい願い:30%
・夢追いの剣士:10%x4
の、合計57.04%

レオンに匹敵するサポート性能?

軽減・回復・バフと揃っているので、同じく全体サポート性能が高いレオンと比較してどれぐらいの性能があるのか見てみましょう

リッチレオン
全体軽減30% + 10%x2〜4
合計43〜54%
30% + 15%x2(陽皇剣連打)
合計49.03%
ステータスバフ斬持ち:体精30%
熱持ち:腕知30%
ターン開始時:全ステ:20%
被弾時:全ステ5%
HP回復斬持ち:極小x1or2極小x3
攻撃強化斬攻撃:80%
熱攻撃:80%
30% + 15%x2
BP配布斬持ち:2 or 43

レオンに匹敵する….と書きましたけど
レオンは防御面に優れていて、リッチは攻撃面に優れている。という感じで棲み分けになりそうです
最終皇帝男で無明剣カウンターをしたり、鬼八などの斬アタッカーを使う場合はリッチで攻めるのも良さそうですね

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