みなさんこんにちわ(๑′ᴗ‵๑)今日もRSやってますか??
今日の議題は「武器種別ごとに陣形補正で得られる恩恵が異なる」という点について触れたいと思います
大剣で腕力+50%増加
体術で素早さ+50%増加
銃で器用さ+50%増加
どれが一番ダメージが伸びるのでしょうか(๑′ᴗ‵๑)ダメージ計算式とともに確認します✨
なぜ武器種別ごとにダメージ増加率が異なるか
武器種別ごとにダメージ計算式が異なるため、ステータスが上がった場合に上がるダメージ量が異なります
ダメージ計算式は便利ツールのダメージ計算式でも記述していますが
今回は、陣形によってステータスが変動する場合にどれぐらいダメージが変動するか
についてのみ触れますので、ステータスの部分だけ抜粋します
体術
1 + 腕力 * 2 + 素早さ * 2.5 – 敵体力 * 1.2
銃
1 + 器用さ * 3.6 – 敵体力 * 1.25
その他
1 + 腕力or器用さor知力 * 4 – 敵体力or精神 * 1.5
この様に、ステータスにかかってくる係数が異なります
本当は武器威力も異なるのですが今回は割愛します
計算
前提条件
味方ステータス
剣、大剣、斧、棍棒、槍は装備裏込みの腕力を186、素腕力を80
小剣、弓、銃は装備裏込みの器用さを186、素器を80
杖は装備裏込みの知力を186、素知力を80
体術は装備裏込みの腕力&素早さを168、素腕力を75、素素早さを80
敵ステータス
体力、精神共に120、100、80の3パターンを用意
体術以外の武器のダメージ変化率
武器種 | 補正 | 陣形 | 体80 | 体100 | 体120 |
その他 | +50% | アマゾンストライク マジカルシャワーなど | 125.60% | 126.89% | 128.32% |
銃 | +50% | デッドリーピアスなど | 125.24% | 126.39% | 127.66% |
その他 | +25% | スペキュレイションなど | 112.80% | 113.45% | 114.16% |
銃 | +25% | 龍陣など | 112.62% | 113.20% | 113.83% |
銃はその他武器と比べて「器用さの変化と敵体力のどちらもダメージ変化の影響が小さい」となっているのでダメージ増加も控えめになっていますね(๑′ᴗ‵๑)
と数字上では言えるのですが、完全に誤差の範囲です…(ºωº)💦
カラフルレンジャーで腕力に棍棒を配置するのと器用さに銃を配置するのはどちらも同程度ダメージ上昇が見込めそうです
補正率によるダメージ差について
25%増と50%増を比べるとかなりダメージ変化量が違うことがわかりました
+25%だとダメージ12%しか増えないところが、+50%になるとダメージ25%も増えます
術師であればタイガーシャーク後列よりも、マジカルシャワー後列の方がダメージが出るのはこのためです
聖石で武器+15%からHP満タン+20%に変更した場合に増加するダメージが5%分と考えるとこの差はかなり大きそうです(多分)
実測
ダメージは計算通りに変化しました(๑′ᴗ‵๑)
補正値 | 平均 ダメージ | 増加率 |
補正なし | 9103 | |
+25% | 10438 | 114.67% |
+50% | 11847 | 130.14% |
やはり、陣形補正の+25%と+50%はかなりダメージ差が出る様です(๑•̀ㅂ•́)و✧
体術のダメージ変化率
体術は腕力と素早さのどちらが変化してもダメージに影響が出ますので、陣形によるダメージ変化パターンは結構多いです(๑′ᴗ‵๑)💦
補正 | 陣形 | 体80 | 体100 | 体120 |
腕+25%速+50% | スペキュレイション | 119.51% | 121.35% | 123.57% |
腕+25%速+25% | スペキュレイション | 112.34% | 113.50% | 114.90% |
速+50% | ラピッドストリームなど | 114.35% | 115.70% | 117.33% |
腕+50% | アマゾンストライクなど | 110.62% | 111.62% | 112.82% |
速+25% | ハンターシフトなど | 107.17% | 107.85% | 108.67% |
腕+25% | デザートランスなど | 105.16% | 105.65% | 106.24% |
速+15% | マジカルシャワーなど | 104.30% | 104.71% | 105.20% |
速+10% | デザートランスなど | 102.87% | 103.14% | 103.47% |
速-10% | 龍陣後列など | 97.13% | 96.86% | 96.53% |
速-25% | アマゾンストライクなど | 92.83% | 92.15% | 91.33% |
腕+25%速-50% | デッドリーピアス | 90.82% | 89.95% | 88.91% |
速-50% | スペキュレイションなど | 85.65% | 84.30% | 82.67% |
体術は腕力と素早さの両方がダメージに影響してきます
腕力のみをあげる陣形や、素早さのみをあげる陣形ではダメージ上昇率も小さくなってしまいます
スペキュレイション最前列で腕力+25%、素早さ+50%で両方あげたとしても上昇率はその他武器の+25%と同等です。
つまり、スペキュレイション最前列に体術。前列2人に大剣を置いた場合3人ともダメージ上昇率はだいたい同じになるわけ…ですね(多分)
夢物語ですが、腕+50%素早さ+50%の両方を得られる陣形があったとしても、そこに体術を配置した際のダメージ上昇率はその他武器で腕+50%と同程度しか伸びません
体術は本当に低いの?(実測編)
机上の理論では〜ということで、プラアザミさんvsカイザーアント(密林10)で計測してきました
使ったアザミのステータスは下記の通りです
・表示腕力144(素77)
・表示素早さ161(素79)
結果
陣形補正 | 計算 倍率 | ダメージ 実測 | 実測 倍率 |
速-50% | 83.04% | 20,590 | 83.04% |
なし | 24,796 | ||
腕速+25% | 114.50% | 28,393 | 114.51% |
腕+25速+50% | 122.99% | 30,496 | 122.99% |
実測も計算とほぼ一致しました✨
スペキュ最前列でダメージ増加が123%あるのは、他の陣形と同じぐらいの倍率があります
これは私のアザミのステータスが想定ステータスの腕161/速161よりも低いからです(๑′ᴗ‵๑)
ステータスが低いほど、陣形補正の恩恵が大きくなりますので間違っていません
例1:表示 腕100、素腕50、敵体66の場合
補正なし=1+400-99=302
腕力+50%=1+500-99=402(33%Up)
例2:表示 腕180、素腕80、敵体66の場合
補正なし=1+720-99=622
腕力+50%=1+880-99=782(25.7%Up)
▼注意▼
あくまで倍率の話です
結論
・体術のダメージを陣形補正であげるのは他の武器種より期待できない
・+50%の陣形補正はかなり大きい
とは言いつつも、これはあくまでも「ダメージ上昇率」の話です
平均ダメージが4,000のキャラのダメージを+25%しても平均5,000に上がるだけですが
平均ダメージが6,000のキャラのダメージを+19%すると平均7,140に上がりますので、後者の方がダメージ増加量は多くなります
今回は増加率について触れましたが、実際は武器威力や技威力なども含めた増加量で見ることが大事ですので「ほえー。そうなんだー」ぐらいで認識していただれば良いかと思います(๑′ᴗ‵๑)チャンチャン
コメント
通報数が一定に達したコメントとそれ以下のツリーは自動で非表示になります