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【ロマサガRS】SS コーデリア [月夜のそぞろ歩き] スタイル評価/考察

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今回の記事は2021.07.28に追加された「2021.07.28.Romancing佐賀 Romancing祭 コーデリア編」の祭限定スタイル コーデリア [月夜のそぞろ歩き]のスタイル考察です

佐賀県とのコラボ、Romancing佐賀2021は「Saga風呂」がテーマ💡
サガフロ2からは、ナイツ家とコーディが実装です

コーディの前回のスタイルは去年の学園祭ガチャ。1年3ヶ月ぶりの新スタイルです💡

学園コーディは連槍撃を持ってきて突の新しい時代が始まった感がありました

今回の佐賀コーディはどんな感じになるのでしょうか✨

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まずは所持技の解説です

水刺し

BP 0-1 威力8
突冷 間接

水散らし

BP6-8 威力16
突冷 全体 間接

2属性 BP6 威力16 全体!?(º ꒳​ º)

BP6の全体技は
・単属性なら威力15
・2属性なら威力14
ぐらいが強技だったのが、それを超えるスペック💡

(今回の練達追加で、でたらめ弾がBP5威力16のハイスペック技になりましたけどそれはまた別のお話)

渾身突き

BP12-15 威力71
突 カウント2で溜め技:流槍三牙に移行

流槍三牙

槍技 威力28 近 直接 敵単体 ( 突 ) ランダム3回攻撃

BP12 威力71はピアスプリズムと同じスペック

その上
BPを貯めながら
2ターン後にトリプルクラッシュ
が打てる

どう考えてもおかしなスペックの技が出てきました:((º ꒳ ​º)):トリクラはBP14技なのに…

1T ピアスプリズム
2T 待機
3T トリプルクラッシュ
4T BP9残り

バグかな?( ¯꒳¯ )


水刺しで通常攻撃の代わりにダメージ底上げ

水散らしは高スペック技。周回にも使えて○

渾身突きは渾身の力を込めすぎてスペックがおかしなことになってしまいました

アビリティ

闘練昇攻II

ダメージ+10%
バトル開始時BP+2

テンションアップ3とパワーチャージIIの複合アビ

練気再生III

ターン終了時25%の確率で
・HP回復(威力7)
・BP回復(3)

回復呼吸IIと(BP回復のみ)妖魔の力IIIの複合アビ

テンションアップVI

常時ダメージ+30%

・ダメージ常時+40%
・パワチャII
・回復呼吸II
・3倍 練気高揚
すごいアビリティ構成です(*º꒳​º)インフレが進んでいきますね….

パワチャIIのおかげで
・渾身突きが1T目から打てる
・水散らしが3T連続で打てる
とかなり扱いやすいスタイルになっています

練気再生IIIのBP回復期待値

練気再生IIIは25%の確率でBP3回復

期待値通りなら10ターンで2.5回発生(BP7.5回復)

練気呼吸/高揚が25%で1回復なので、期待値2.5
練気旺盛が40%で1回復なので、期待値4

BP回復の期待値は今までのアビとは段違いですね◝(*º꒳​º)◜

レイドバトル中に「練気再生が1回以上発動する確率」

ターン確率
125%
243.75%
357.81%
468.36%
576.27%
682.20%
786.65%
889.99%
992.49%

レイドバトル4回に3回は5ターン目までに1回は発生を期待して良さそうです

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コメント

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  1. アバター匿名 より:

    気になったのが連槍撃の3ヒットのダメージと渾身突きのダメージ。

    ステータスの上限が上がってきたこともあるかもですが、イベントの単体ボスの周回とかだと渾身突きの方が使いやすいってこともありますな。
    連槍撃ももちろん優秀ですが。

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  2. アバター匿名 より:

    强化伤害verナイトハルト,但是连殿下都容易被斩打类一击残废,更别谈体力和回复不如殿下的她

    现在活动boss优势会产生一种超强力角错觉,周回主要捡尾刀,所以跟UDX殿下运用互角的

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  3. アバター匿名 より:

    4T以降は溜め攻撃が前提になってるけど、使わない場合はどうなのかな。
    BP3回復があるから槍連撃使わせるだけでも優秀に思えたけど。

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    • アバター匿名 より:

      連槍撃3HITでおおむね72000のダメージ、4Tなら連槍撃3回(216000程)+水刺し
      練気再生Ⅲが4T中3回かな?出て連槍撃4回(288000程)なんで溜めた方がいいっすね

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      • アバター匿名 より:

        溜めると事故りそうで安定しなさそうだなーなんて思ったけど、代わりの多段技はヒット数が安定しないという。しかも威力にかなりの差あり。
        渾身突きは優秀ですね。計算ありがとう!

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  4. アバター匿名 より:

    行動順調整できないとか1、2ターンで終わる〜とかならタメ技微妙かもだけど使える時はすごく使えますよー

    タメ技終わった後に高BP技も使えるわけですしー

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  5. アバター匿名 より:

    ここで微妙って言われた光の腕+が使えることがわかったね

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  6. アバター匿名 より:

    めちゃくちゃ火力強いけどこれでBP回復発動してない下振れ火力の数値だったんか

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  7. アバター匿名 より:

    タメ技キャラは状態異常や高耐久じゃ無いと使う気にならないな

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  8. アバター匿名 より:

    死ぬほど強くて笑いました

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  9. アバター匿名 より:

    槍連撃持ってないから悲しかったけど2T以外はそこまで影響しないんだな

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