今回の記事は「2023.06.22.4.5周年記念 サガ魂ガチャ ドレッドクィーン編」の ジュエルビースト [伝説の魔物]のスタイル考察です
[伝説の魔物]
RS1 / 不明 / アタッカー
これぞ真の魔物!
狙い通りの魔物が出来上がったのだが、如何せん魔物は理性を失い制御が効かなくなった。今は封じておこう。いつの日かエロールとそのしもべたちに恐怖を与える為に。
今回のサガ魂は「RS1.2.3の隠しボスガチャ」💡
ジュエルビーストはリマスター…じゃなくオリジナル版で登場
技
まずは所持技の解説です
攻撃/近/直接/敵単体 ( 打+熱 )
攻撃する
攻撃/遠/直接/敵全体 ( 打 )
全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる( 効果大:-25-30% )
攻撃/近/直接/敵単体 ( 打 )
攻撃する
酸打+は練達で威力が四アップとBP1軽減
最近は練達で威力での威力が多い中、結構控えめな威力アップ
なめまわすはBP10 威力31の全体攻撃
知力デバフ大つき
全体知力デバフ大はまだ4つしかない、結構レアな技です
酸打は微妙な性能で、どつきまわすも去年の技なので型落ち感があります
技による単体火力性能は控えめです
全体知力デバフ大は使い道があるかもしれません
アビリティ
術による攻撃を受けた時、被ダメージを100%カットする( 確率特大:50% )
自身のBPを回復する( +3 )
[バトル開始から数えて3ターン目以降のターン開始時]
自身に「攻撃強化」を付与する( 効果超極大:70% /効果5ターン )
自身のBPを回復する( +4 )
Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する( 効果極大:40% )
Resist攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する( 確率大:37% )
サルーインの凶獣は術に対して40%軽減と、50%でダメージ無効と脅威の防御性能を誇るアビリティ
目覚めは3ターン目以降に本領発揮するアビリティ
毎ターンBP+7
攻撃強化70%が5枚まで重ねることが可能
合計ダメージアビリティ370%!!!
今まで高くても230とかそんな感じでしたので、ジュエルビーストはスタイル単独で詰める攻撃倍率トップじゃないでしょうか💡
体術の天稟ⅣはResist軽減40%とResist回避37%
サルーインの凶獣と天稟により、
術ダメージは64%軽減、ダメージを受けないのは68.5%
術に対する耐性がとにかく高い…..さすがジュエルビーストです