今回の記事は「2025.02.21.舞台『SaGa THE STAGE~再生の絆~』1周年記念 Romancing祭 バルテルミー編」の バルテルミー [約束を果たす時だ]のスタイル考察です
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[約束を果たす時だ]
RSR / 男 / サポーター
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メリッサ、君に誓った。子供達を守ると。その誓いは何度も私の手から滑り落ちて、その度に君の悲しむ顔が私の心を締め付けた。今度こそ家族を守るよ。もう一度君の最高の笑顔を思い出す為に。
強力な火力サポート技 ダンス・オブ・エンハンス
今回のバルテルミーは強力なサポート技を持っています
ダンス・オブ・エンハンスBP 8-11 威力-
補助/ファスト/味方単体
対象に「闇焔の猛襲(1回)」( 効果2ターン )を付与する
対象に「攻撃強化」( 効果超極大:70% /効果5ターン )を付与する
対象に「Weak攻撃強化」( 効果超極大:70% /効果5ターン )を付与する闇焔の猛襲(1回)[熱または陰属性を含む攻撃命中時]
以下の効果が発動する( 上限回数:1回 )
・自身に「熱・陰属性攻撃強化」( 効果超極大:85% /効果5ターン )を付与する
・自身に「Weak攻撃強化」( 効果超極大:70% /効果5ターン )を付与する
・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる( 効果極大:35% )
付与したキャラに
・攻撃強化70%
・Weak攻撃強化70%
さらに、熱・陰攻撃時には
・属性攻撃強化85%
・Weak攻撃強化70%
・火力ステバフ35%
が付与されます
1回打った時点で、火力295%とステバフ35%が付与されますが、まだまだ効果は終わりません
アビリティにより追加効果が発生します
メリッサとの約束[ダンス・オブ・エンハンス(※)を発動後]
対象に「エクストラフォース(Weak/小)」( 効果2ターン )を付与する
対象に「モラルアップ(超極大:80% )」( 効果2ターン )を付与する
対象に「攻撃強化」( 効果超極大:70% /効果5ターン )を付与する
対象に「Weak攻撃強化」( 効果超極大:70% /効果5ターン )を付与する
対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる( 効果超極大:45% )
自身に「ターン終了時BP回復(+4)」( 効果1ターン )を付与する
自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」( 効果1ターン )を付与する
追加で
・エクストラフォースWeak 1.25倍
・モラルアップ80%
・攻撃強化70%
・Weak攻撃強化70%
・火力ステバフ 45%
全て合計すると、使用したターンだけで
・エクストラフォース1.25倍
・火力560%
・ステバフ80%
その上にBP10回復や防御強化までついてきてで、至れり尽くせりです✨
最大 5T目以降で2455%!!!!!! 以降は2300%で安定
累積しないモラルアップを除けば
・攻撃強化70%x2枚x5T
・Weak攻撃強化70%x3枚x5T
・属性攻撃強化85%x5T
の435%が5ターン目まで増加していきます💡
ターン | 火力アビ | ステバフ | 補足 |
1 | 715% | 35+45+20+35 135% | 560% +バトル開始時 闇炎155% |
2 | 1150% | 100% 累積201% | 前T+435% |
3 | 1585% | 100% 累積250% | 同上 |
4 | 2020% | 100% 累積287% | 同上 |
5 | 2455% | 100% 累積315% | 同上 |
6以降 | 2300% | 100% | 1T目の闇炎が効果切れ |
1T目にアビ715%にステバフ135%….!!!???(ºωº)1T目ではみたことのないバフ量です
2T目の1000%Overは最近では普通ですが、これにステバフ100%ついてるのは相当なもの
そして、それが3T目以降も継続….なんということでしょう(ºωº)
ただし、この運用は以下の理由により、やや勿体無い動きになります
・エクストラフォースとモラルアップの重複ターンがは発生
・バルテルミーが持つ攻撃時全体バフを活用できない
パーティ全体火力アップの蒼炎の咎手運用
サポートはダンスオブエンハンスだけでなく、技3の蒼炎の咎手でも行えます
こちらは単体ではなくパーティ全体の火力サポートです
蒼炎の咎手BP 13-16 威力B 21
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体 ( 熱+陰 )
攻撃前、以下の効果が発動する
・味方生存者全体に「攻撃強化」( 効果極大:50%x2 /効果2ターン )を2個付与する
・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる( 効果中:30% )
その後、攻撃する
技性能で
・攻撃強化100%
・火力ステバフ30%
さらに追撃が発生し
メリッサとの約束[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「ダークフレイムラッシュ」と「蒼炎の咎手」が発動する
========ダークフレイムラッシュ攻撃/遠/間接/敵単体 ( 熱+陰 )
攻撃する ( 3回 )
攻撃するたび、味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる( 効果小:15% )
・攻撃強化100+80% = 180%
・火力ステバフ30+15×3+20% = 95%
さらに攻撃命中時アビで
ペテンとトリック(1回)[攻撃命中時]
以下の効果が発動する( 上限回数:1回 )
・対象に「防御弱化」( 効果特大:30%/効果2ターン )を付与する
・対象の体力・精神を低下させる( 効果極大:25% )
・味方生存者全体に「攻撃強化」( 効果超極大:70% /効果2ターン )を付与する
・味方生存者全体に「防御強化」( 効果中/効果2ターン )を付与する
・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神を上昇させる( 効果超極大:45% )
・火力アビ 100+80%+70%+30% = 280%
・ステバフ 30+15×3+20+45% = 140%
リアルクィーンの記事で
ステバフ125%は相当おかしいと書いたばかりなんですが、早速更新されてしまいました(ºωº)
しかもリキャストもなく、BPも13と重たくない技で140%….
1ターン目からバフの恩恵は⤴️⤴️⤴️
アビリティ1により1ターン目のみ、闇炎の猛襲とトリックフォース(からのペテンとトリック)が付与されています
メリッサとの約束[バトル開始時]
味方生存者全体に「闇焔の猛襲(1回)」( 効果1ターン )を付与する
自身に「トリックフォース」( 効果1ターン )を付与する
自身に「ペテンとトリック(1回)」( 効果3ターン )を付与する
トリックフォースから発動するペテンとトリックも1T目から乗るので効果量は以下の通り
1ターン目蒼炎使用時のサポート効果量合計
火力アビ | 火力ステ | |
---|---|---|
ヴァリアントフィールド | 45% | 20% |
ペテンとトリックx2 | 200% | 90% |
蒼炎 追撃 ダークフレイム 追撃 蒼炎 | 100% — 80% | 30% 45% 20% |
(味方付与された) 闇焔の猛襲 | 155% | 35% |
合計 | 580% | 240% |
あれ?ダンスオブエンハンスの715%+135%バフより、全体580%+240%の方が強くないですか??
1ターン目から出していいステバフ量じゃないですぅ…(ºωº)
継続バフ量も多い
1ターン目、影炎を使いトリックフォースを振り直し
2ターン目に蒼炎を使い、ペテンとトリックが2回発動
3ターン目以降はペテンとトリックが1回発動となり、、、ターン進行での挙動は以下の通りです
使用技 | 火力アビ | バフ量 | 累積バフ量 | 備考 | |
1T | 影炎 | 200% | 55% | 55% | 闇焔+ヴァリアント分 |
2T | 蒼炎 | 580% | 205% | 246% | 蒼炎+ペテン2回分 |
3T | 蒼炎 | 480% | 160% | 344% | 蒼炎+ペテン1回 |
4T | 蒼炎 | 760% | 160% | 418% | 同上 |
5T | 蒼炎 | 760% | 160% | 473% | 同上 |
6T以降 | 蒼炎 | 605% | 160% | 514% | 同上 1T目の闇焔効果切れ |
パーティ全体のバフ量は4,5T目が最大で760%💡
ステータスバフも160%と、全スタイルでもトップのバフ性能です
ただし、この運用をするには毎ターンBP1の補助が必要になります
蒼炎↔︎ダンスオブの交互運用
蒼炎とダンスオブを交互に使うことで
・ダンスオブエンハンスのエクストラフォースとモラルアップが重複しない
・蒼炎連打の足りないBP問題も解決
となると、運営が想定している運用方法はこちらが正解かもしれません
それでは、ターン進行によるパーティサポート性能を見てみましょう
火力アビ | ステバフ | ||||
ターン | 使用技 | 技3対象 | 全体 | 技3対象 | 全体 |
1 | 影焔 | 200% | 200% | 135% | 55% |
2 | ダンス | 715% | 200% | 20% | 20% |
3 | 蒼炎 | 1095% | 580% | 160% | 160% |
4 | ダンス | 1530% | 580% | 100% | 20% |
5 | 蒼炎 | 1430% | 480% | 160% | 160% |
6以降偶数 | ダンス | 1710% | 325% | 100% | 20% |
7以降奇数 | 蒼炎 | 1275% | 325% | 160% | 160% |
パーティ全体の火力アビの増加量は
ダンス連打:2480%
蒼炎連打:1625%
ダンス-蒼炎 交互:2800%
と、全体火力アビはダンス-蒼炎の交互が最も高くなりました
BP的にはダンス→蒼炎→蒼炎がいいんですけど、、、もう計算が面倒になりました←
防御性能もそこそこ良い
バルテルミーか火力だけでなく、軽減性能も
アビリティで4種類の軽減効果
メリッサとの約束[ターン開始時]
味方生存者全体に「防御強化」( 効果特大:30% /効果2ターン )を付与する
ヴァリアントフィールド[ターン開始時]
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」( 効果中:10% )を付与する( 上限回数:バトル中1回 )
味方生存者全体に「防御強化」( 効果中:15% /効果1ターン )を付与する
防援の戦技Ⅳ & 決意Ⅲ・Ⅲ[バトル開始時]
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」( 効果大:15% )を付与する
これに加えて、ダンスオブエンハンスの対象はもう一枚の軽減があります
メリッサとの約束[ダンス・オブ・エンハンス(※)を発動後]
対象に「ターン終了時BP回復(+10)」( 効果1ターン )を付与する
対象に「防御強化」( 効果大:25%/効果3ターン )を付与する
ターン進行で軽減効果を表すと
ターン | 使用技 | 基本値 | ダンス連打時 ダンス対象 | ダンス-蒼炎時 ダンス対象 |
1 | 影焔 | 51.81% | 63.85% | 51.81% |
2 | ダンス | 66.26% | 81.02% | 74.70% |
3 | 蒼炎 | 66.26% | 85.77% | 74.70% |
以降偶数T | 蒼炎 | 66.26% | 85.77% | 81.02% |
以降奇数T | 蒼炎 | 66.26% | 85.77% | 74.70% |
基本軽減性能は66%、ダンスオブエンハンスを使用したキャラは74%〜85%まで増加します💡
キャラ名 | 条件 | 全体 火力アビ | 全体 バフ(火力ステ) | 全体軽減 |
バルテルミー | 605% | 160% | 66.26% | |
ソティ | 斬陰3回攻撃 | 45% | 144% | 44.73% |
リアルクィーン | 斬・突のみ | 440% | 125% | 46.86% |
ウンディーネ | 冷雷のみ | 1230% | 120% | 73.11% |
アニー | 技3対象 | 1145% | 110% | 30% |
ミリアム | 熱陽3回攻撃のみ | 300% | 105% | 46.86% |
リン | 710% | 100% | 85.09% | |
ゲラ=ハ | 技3対象。4回攻撃時 | 430% | 100% | 67.94% |
デューン | 技1運用 | 630% | 95% | 65.70% |
ボクオーン | カボチャマリオネット対象 | 545% | 95% | 66.43% |
シウグナス | 斬陰2回攻撃 | 705% | 95% | 74.91% |
ジニー | 技3連打 | 1320% | 90% | 27.12% |
ワグナス | 技2運用 | 535% | 90% | 49.43% |
セルマ | 400% | 90% | 34.39% | |
ナルセス | 単体攻撃 | 530% | 90% | 74.42% |
ホーク(RS1/MS) | 470% | 90% | 66.47% | |
ピンクパンチ | 750% | 85% | 55.20% |
全スタイルでもぶっちぎりの火力ステータスバフを持つ(特定条件のソティを除く)上に、この軽減は結構優秀なんじゃないでしょうか
本体火力も結構ある
これだけサポート性能がある場合、ほぼ攻撃性能なし。というのが従来のスタイルですが
バルテルミーは…
属性 | ターン/ラウンド数 | |||
1R | 関門2T | レイド3T | 長期8T | |
![]() | 4位 | 4位 | 7位 | 14位 |
![]() | 6位 | 7位 | 7位 | 10位 |
1〜3Tではアタッカー並みの性能を発揮してくれます
特に、1T火力はアタッカーに匹敵する火力を出してくれます(ºωº)
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しかも、その上でパーティ全体の火力アビ480%+ステバフ210%….化け物かな????