エミリアの運用方法
エミリアの特徴は
・自分以外に癒しの祝福を付与(期待値は毎ターン極小回復)
・確率大で全員に攻撃強化大(20%)を1ターン
・確率大で全員に防御強化大(25%)を1ターン
・確率大で全員に全ステバフ(5%)
これがボス戦でどう使えるかを確認します
継承なし:陽アタッカー
まずは単純に陽属性アタッカーとしての運用💡
陽属性アタッカーの上位はブルー、めがみ、ジョー、最終皇帝男、ミルザ

5T運用ならエミリアはミルザに近いダメージを出すことができるようです
実運用に合わせて10T計測すると


エミリアは大体0.8ミルザぐらいになりそう
ミルザの追撃は1回発生→88万、2回発生→103万なので、追撃が下振れても火力はミルザの方のようです
火力以外を比較すると
エミリア | ミルザ | |
---|---|---|
耐久 | 天稟 2T毎に1400回復 | 天稟 陰属性無効 |
全体回復 | 毎ターン極小 エミリアが気絶してもOK | 期待値は毎ターン極小 振れ幅が大きい |
その他サポート | 37%発動 攻撃強化大 37%発動 防御強化大 37%発動 全ステ5%バフ | なし |
火力もそこそこあって、耐久もあって、サポート性能もある
エミリアは結構優秀な陽アタッカーなようです
バレットダンス継承:打アタッカー
バレットダンス継承の場合、10ターンのダメージはこんな感じ

他の打アタッカーと比べると

エミリアは0.7アタッカーぐらいの火力を出せるようです
天稟+自己回復ありなのでシリューに近い性能ですけど、エミリアは追加で「毎ターン全体極小回復」「37%で全体攻防バフ」も持っています
エミリアは、打属性でも火力・耐久・サポート性能が両立できるスタイルと言えそうです
甘味の一撃継承:全体回復役
甘味の一撃継承の場合、9Tで5回甘味が打てるのでブリリアントバニーショーと合わせると平均回復量は379

回復頻度はエスパーガールより高いものの、愛が低いのでエミリアは2位に
この回復量が必要かどうかはボスによりそうです
回廊43のサルーイン戦など単体攻撃が多いボスだと1体だけHPが減ってるということも多く、この回復量は過剰な気もします
全体攻撃やランダム攻撃が多く全体的に削られるボスなら有効かも?
まとめ
・全体に回復・攻撃強化・防御強化・全ステバフをばら撒けるアタッカー並みの火力持ちサポーター
・天稟+HP回復技で耐久度も◯
・陽属性はアタッカーを押し退けて上位にランクイン
・陽属性アタッカーが少ないだけでした
・全体回復をしつつ火力を出すのはエスパーガールと似たような動き
・甘味を継承した場合、ねんどうりき連打のガール並みの回復量(さらに攻防強化もばら撒ける)
・自身のHPだけが減っているならワイルドシャッフルを使うなどフレキシブルな対応が可能
・陽弱点ならエミリア、熱弱点ならガールで使い分けも良いし、同時に使っても良い✨
・全体回復+軽減の役割なのでほとんどのボスに対応可能
・最適解かどうかはさておき( ˘ω˘)
・ブリリアントバニーショーが継承技としても優秀
・今後全てのスタイルに「毎ターン全員極小回復」を持ち回せる
私の考察は以上です。
参考になれば幸いです✨
みなさんの評価
ロマサガRS便利ツールユーザーが投票したスタイル評価です

周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます
汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略、決戦島、大連戦など様々なシーンに対応可能か
唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:全体即死の王者の剣、聖王の勝利の詩、ふくめんの高耐久&LP消費なし全体回復(中)など

こちらからスタイル評価投票ができます。皆さんの投票お待ちしております〜
© 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Powered by Akatsuki Inc.
ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH
コメント
通報数が一定に達したコメントとそれ以下のツリーは自動で非表示になります
使ってるととにかくBPが余るので甘味を継承したくなる
高難易度の席はないから幻闘用かと。自分は幻闘銃の回復役として確保しました。
私は所持していませんが、新おとこ単騎になったりした時にワンチャンロマン回復で撃破が発生したりあるかもですね アビ付与は面白いと思いますが未発動もあるので中々いい塩梅かと思います。
確率回復は海娘でコリゴリ
確かにガールの代わりに入れると回復の偏りが気になる。ガールと両方入れると回復多くてダメージ出せて安定する。軽減やデバフが使いにくい高難度ならアリだと思います
陽アタッカーとしてトップクラスの火力がありながら全体回復とサポートが可能って凄いスタイル
思った以上に火力出てて驚いた
回復量自体も高いけどリジェネ付与が本体アビじゃなく技のおかげで
今後のスタイルに継承出来るのも強み
確実に言えるのは復刻でやっと取った神樹ヴァッハは今後ますます
出番がなくなるだろうってこと
最近は耐久パが有効だから極小であっても回復飛べば持ちこたえてくれることもあるしそれが4人ともなれば生存率一気に上がるんだよな
ヒールリンクの完全上位互換と考えれば破格だよ
80連してまだ出てないんだが、にんげんおとこのカウンター編成みたいにカウンター主軸のキャラに回復を撒けてる。
だから最悪、にんげんおとこだけが生き残っても持久力が出ると言う点に期待してる。
その使い方ならミリアムのほうが良いんちゃう
無理して引くほどではないな
ナハトで使ったけどやっぱり下振れ上振れあるよね
2ターン続けて発動しないかと思えば2重3重にばんばん発動して途端に楽になったり
これに加えて天稟持ち、攻防バフも37%で乗ってくるし、10ターン前後の短めのお祈り前提高難易度ならかなり強いよ
期待値は毎ターン極小回復程度だし
確率発動だから回復しないターンもある
能力アップも確率だし5%バフはほぼ死にスキル
無理して取るほどじゃないね
あー引けなかったんだねって程度の感想w
本当にこの考察読んだのか?
悪いけど確率頼りになる時点で高難易度ではお荷物なんだ・・・
一回クリアすればいいけど、
駄目なら報酬が全然違うとかザラにあるゲームよこれ
実際SNSとかでも手持ち微妙だったけど高乱数で突破とかよく見るし
確率頼りがお荷物になるのはコンプ勢とか位だと思う
初期の頃ならいざしらず、今の難易度で乱数突破は下手くその証だぞ。
高難度パのスタメンを獲れる性能ですな
裏能力などのリソースを迷わず振ってヨシ!