スタイルレベル50 ステータス
エミリア [私に勝てるかな?]をスタイルレベル50にするとどれぐらいになるのか見てみましょう
base229時点 (baseとは?)
補正値&ボーナス
パラメータ | 補正 +ボーナス | ステータス値 | 全体 | ![]() |
---|---|---|---|---|
![]() | 89% +5 | 449 | 298位 | 2位 |
![]() | 60% +5 | 374 | 416位 | 39位 |
![]() | 100% +5 | 479 | 74位 | 32位 |
![]() | 90% +5 | 451 | 242位 | 23位 |
![]() | 110% +14 | 503 | 53位 | 2位 |
![]() | 84% +5 | 426 | 152位 | 10位 |
![]() | 42% +5 | 331 | 330位 | 28位 |
![]() | 55% +14 | 373 | 123位 | 5位 |
技命中 | 479 | |||
術命中 | 477 |
ステータス最大値の最新版はロマサガRS便利ツールでご確認ください
過去スタイルとの比較

今回のスタイルの器用さは過去スタイルと比べても低めなので銃技を使った時のダメージはあまり期待できなさそうです
体力は最も高い補正になったものの、実数としては結構低め
精神も比較的高めになってるものの、全スタイルで見ると高くはありません
精神は高くないので状態異常対策が必須になりそうです
天稟持ちなので属性耐性を落とすわけにはいきませんので、ゾクのはちまきなど状態異常耐性と属性耐性のどちらも上がる防具を選ぶ必要があります
耐性値
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|
25 | 65 | -45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
おすすめの錬成装備・聖石
錬成武器はSF1アビリティが出現する「エンシェント/アカガネシリーズ」
オプションは「光+」が必須
SS武器と錬成武器どっちが強い?

錬成武器80%とロイヤルベット+達人聖石なら、ロイヤルベットの方が上
光+の錬成80%以上を作るのが大変ならロイヤルベットを使うのが良さそうです
マジカルカードは多段攻撃なのでロイヤルベットのダメージがかなり大きくなります
錬成武器でロイヤルベットを超えるには126%が必要。特効武器でも結構な難易度です
おすすめの覚醒・継承技
単体運用
5T 継承なし 合計 376,165
武器・属性 | 技・術名(威力) | BP | 覚醒数 |
![]() ![]() | マジカルカード(7) | 3 | ◇ |
![]() ![]() | ワイルドシャッフル(62) | 8 | ◆◆◆ |
![]() ![]() |
1T 91,435 ワイルドシャッフル
2T 25,465 マジカルカード
┗ 25,465 マジカルカード
3T 91,435 ワイルドシャッフル
4T 25,465 マジカルカード
┗ 25,465 マジカルカード
5T 91,435 ワイルドシャッフル
5T 跳弾+継承
武器・属性 | 技・術名(威力) | BP | 覚醒数 |
![]() ![]() | |||
![]() ![]() | |||
![]() ![]() | |||
![]() ![]() | 跳弾+(48) | 6 | ◆◆ |
1T 66,300 跳弾+
2T 66,300 跳弾+
3T 66,300 跳弾+
4T 66,300 跳弾+
5T 66,300 跳弾+
全体運用
2T 二丁乱射継承 平均 47,354
武器・属性 | 技・術名(威力) | BP | 覚醒数 |
![]() ![]() | |||
![]() ![]() | |||
![]() ![]() | |||
![]() ![]() | 二丁乱射(21) | 7 | ◆◆ |
1T 47,354 [全]二丁乱射
2T 47,354 [全]二丁乱射
3T 全体射撃継承 平均 34,303
武器・属性 | 技・術名(威力) | BP | 覚醒数 |
![]() ![]() | |||
![]() ![]() | |||
![]() ![]() | |||
![]() ![]() | 全体射撃(10) | 5 | ◇ |
1T 34,303 [全]全体射撃
2T 34,303 [全]全体射撃
3T 34,303 [全]全体射撃
3T リフレクトパレード継承 平均 33,217
武器・属性 | 技・術名(威力) | BP | 覚醒数 |
![]() ![]() | マジカルカード(7) | 2 | ◆ |
![]() ![]() | |||
![]() ![]() | |||
![]() ![]() | リフレクトパレード(25) | 9 | ◆◆◆ |
1T 49,826 [全]リフレクトパレード
2T 29,129 マジカルカード
┗ 29,129 マジカルカード
3T 49,826 [全]リフレクトパレード
コメント
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使ってるととにかくBPが余るので甘味を継承したくなる
高難易度の席はないから幻闘用かと。自分は幻闘銃の回復役として確保しました。
私は所持していませんが、新おとこ単騎になったりした時にワンチャンロマン回復で撃破が発生したりあるかもですね アビ付与は面白いと思いますが未発動もあるので中々いい塩梅かと思います。
確率回復は海娘でコリゴリ
確かにガールの代わりに入れると回復の偏りが気になる。ガールと両方入れると回復多くてダメージ出せて安定する。軽減やデバフが使いにくい高難度ならアリだと思います
陽アタッカーとしてトップクラスの火力がありながら全体回復とサポートが可能って凄いスタイル
思った以上に火力出てて驚いた
回復量自体も高いけどリジェネ付与が本体アビじゃなく技のおかげで
今後のスタイルに継承出来るのも強み
確実に言えるのは復刻でやっと取った神樹ヴァッハは今後ますます
出番がなくなるだろうってこと
最近は耐久パが有効だから極小であっても回復飛べば持ちこたえてくれることもあるしそれが4人ともなれば生存率一気に上がるんだよな
ヒールリンクの完全上位互換と考えれば破格だよ
80連してまだ出てないんだが、にんげんおとこのカウンター編成みたいにカウンター主軸のキャラに回復を撒けてる。
だから最悪、にんげんおとこだけが生き残っても持久力が出ると言う点に期待してる。
その使い方ならミリアムのほうが良いんちゃう
無理して引くほどではないな
ナハトで使ったけどやっぱり下振れ上振れあるよね
2ターン続けて発動しないかと思えば2重3重にばんばん発動して途端に楽になったり
これに加えて天稟持ち、攻防バフも37%で乗ってくるし、10ターン前後の短めのお祈り前提高難易度ならかなり強いよ
期待値は毎ターン極小回復程度だし
確率発動だから回復しないターンもある
能力アップも確率だし5%バフはほぼ死にスキル
無理して取るほどじゃないね
あー引けなかったんだねって程度の感想w
本当にこの考察読んだのか?
悪いけど確率頼りになる時点で高難易度ではお荷物なんだ・・・
一回クリアすればいいけど、
駄目なら報酬が全然違うとかザラにあるゲームよこれ
実際SNSとかでも手持ち微妙だったけど高乱数で突破とかよく見るし
確率頼りがお荷物になるのはコンプ勢とか位だと思う
初期の頃ならいざしらず、今の難易度で乱数突破は下手くその証だぞ。
高難度パのスタメンを獲れる性能ですな
裏能力などのリソースを迷わず振ってヨシ!