全力オートダメージランキング
ダメージランキングの最新版はロマサガRS便利ツールでご確認ください
単発火力(1Tランキング)
単体 斬/打 弱点
70位 アポロン 121,848 | 1R 121,848 みだれマサムネ | 12位 リアム 167,685 | 1R 124,206 アンチマテリアルショット ┗ 43,479 ウインドチェイサー |
71位 アルベルト 120,990 | 1R 120,990 不動剣+ | 13位 ヨハン 165,841 | 1R 165,841 カムイ |
72位 ビューネイ 120,482 | 1R 58,200 ゲイルダート ┗ 62,282 ゲイルダート | 14位 そうちょう 160,724 | 1R 160,724 おれにまかせろ |
73位 にんげんおとこ 120,447 | 1R 40,149 * 3 グレートアドベンチャー | 15位 にんげんおとこ 160,596 | 1R 40,149 * 4 ボンボンランチャー |
74位 魔女の娘 120,428 | 1R 120,428 天華嵐墜 | 16位 コッペリア 152,149 | 1R 152,149 暴れ人形乱舞+ |
75位 アイシャ 119,744 | 1R 119,744 スカイドライヴ+ | 17位 ナカジマ零式 151,347 | 1R 50,449 * 3 大連発プログラム |
76位 ポルナレフ 119,247 | 1R 39,749 * 3 ゲイルサンダー | 18位 キャンディ 151,023 | 1R 32,768 スイーツパーティー ┗ 118,255 ローリングドライヴ |
全体 打 弱点
30位 最終防衛システム 69,038 | 1R 69,038 スターバスター |
31位 ジェラール 68,483 | 1R 68,483 真空斬り+ |
32位 レオナルド(SF1) 68,464 | 1R 68,464 真空斬り+ |
33位 にんげんおとこ 67,921 | 1R 67,921 はどうほう |
34位 ウィル 67,064 | 1R 67,064 烈焔猛打撃 |
35位 ウィル 66,263 | 1R 66,263 烈焔猛打撃 |
36位 にんげんおんな 66,036 | 1R 66,036 ワイルドオーバーラン |
イベントクエスト周回(2Rランキング)
単体 打 弱点
22位 ウィル 106,058 | 1R 119,298 どら鳴らし+ 2R 43,763 飛燕双打 ┗ 49,055 飛燕双打 |
23位 エミリア 106,020 | 1R 35,340 * 3 バレットダンス 2R 35,340 * 3 バレットダンス |
24位 シルバー 105,275 | 1R 34,224 電撃拳 ┗ 26,951 フロストレビン 2R 40,808 * 3 ヴァンダライズ+ ┣ 26,951 * 3 フロストレビン |
25位 にんげんおとこ 105,232 | 1R 40,149 * 4 ボンボンランチャー 2R 49,869 ボムガード |
26位 ノエル 104,590 | 1R 52,295 * 2 宙舞斬 2R 52,295 * 2 宙舞斬 |
27位 ピンクタイガー 104,469 | 1R 34,823 * 3 バレットダンス 2R 34,823 * 3 バレットダンス |
28位 はにわ 103,695 | 1R 103,695 はにわクラッシュ 2R 103,695 はにわクラッシュ |
メインクエスト周回(3Rランキング)
単体 打 弱点
44位 ステスロス 90,908 | 1R 118,338 陽子ロケット弾+ 2R 36,049 通常攻撃 3R 118,338 陽子ロケット弾+ |
45位 シルバー 90,575 | 1R 34,224 電撃拳 ┗ 26,951 フロストレビン 2R 40,808 * 3 ヴァンダライズ+ ┣ 26,951 * 3 フロストレビン 3R 34,224 電撃拳 ┗ 26,951 フロストレビン |
46位 エミリア 90,117 | 1R 35,376 * 3 バレットダンス 2R 35,376 * 3 バレットダンス 3R 58,097 曲射+ |
47位 にんげんおとこ 90,018 | 1R 40,149 * 4 ボンボンランチャー 2R 35,983 クイックドロウ 3R 73,476 バズーカ |
48位 ナカジマ零式 89,886 | 1R 49,056 * 3 大連発プログラム 2R 33,566 通常攻撃 3R 88,925 神威クラッシュ |
49位 ウィル 89,840 | 1R 44,292 飛燕双打 ┗ 54,497 飛燕双打 2R 44,292 飛燕双打 ┗ 54,497 飛燕双打 3R 71,944 焼き打ち |
50位 T260G 89,646 | 1R 116,696 陽子ロケット弾+ 2R 35,548 通常攻撃 3R 116,696 陽子ロケット弾+ |
ダメージチャレンジ(5Tランキング)
単体 打 弱点
51位 ナカジマ零式 340,680 | 1R 42,617 * 3 大連発プログラム 2R 29,161 通常攻撃 3R 77,254 神威クラッシュ 4R 29,161 通常攻撃 5R 77,254 神威クラッシュ |
52位 タチアナ 340,630 | 1R 115,907 どら鳴らし+ 2R 36,273 殴りつけ 3R 36,273 殴りつけ 4R 36,273 殴りつけ 5R 115,907 どら鳴らし+ |
53位 ウィル 340,280 | 1R 34,630 飛燕双打 ┗ 44,835 飛燕双打 2R 46,463 飛燕双打 ┗ 56,668 飛燕双打 3R 41,833 通常攻撃 4R 86,932 焼き打ち 5R 28,921 ファイアボール+ |
54位 にんげんおとこ 338,670 | 1R 35,106 * 4 ボンボンランチャー 2R 31,463 クイックドロウ 3R 64,247 バズーカ 4R 34,473 クイックドロウ 5R 68,067 バズーカ |
55位 ピンクタイガー 338,410 | 1R 29,454 * 3 バレットダンス 2R 29,454 * 3 バレットダンス 3R 36,662 あびせ蹴り 4R 36,662 あびせ蹴り 5R 29,454 * 3 バレットダンス |
56位 ヴァッハ神 337,685 | 1R 55,123 * 2 神樹 2R 36,310 召巌 3R 55,123 * 2 神樹 4R 36,310 召巌 5R 44,575 フレイムバッシュ |
57位 ノエル 335,885 | 1R 39,705 * 2 宙舞斬 2R 39,705 * 2 宙舞斬 3R 39,705 * 2 宙舞斬 4R 18,249 通常攻撃 5R 39,705 * 2 宙舞斬 |
ランキングまとめ
範囲 | 属性 | ターン/ラウンド数 | |||
1R | 2R | 3R | 5T | ||
単体 | 15位 | 25位 | 47位 | 54位 | |
全体 | 33位 | 147位 | 191位 |
ダメージアビリティが20%しかないので、全力オートのダメージランキングではこんなものだと思います
プラチナスタイルとの比較
プラチナ | ハロウィン | |
---|---|---|
体力/精神 | 416/411 | 450/363 |
ダメージ軽減 | 常時40% | 直接のみ35% 攻撃受けて体精+20% |
技での軽減 | グレアド15% * 3 ボムガード25% | グレアド15% * 3 のみ |
HP回復 | なし | なし |
カウンター攻撃 | 全体威力17 斬打 | 単体威力10 *1-3 平均威力換算35 |
火力 | 常時20% OD連携で50% | 常時20% カウンター時50% 攻撃受けて器+20% |
ダメージ軽減について
プラチナスタイルは常時40%軽減
これに対して、ハロウィンスタイルは直接攻撃のみ35%軽減。間接攻撃は軽減がありません
直接攻撃なら軽減が5%しか差がなく、被弾毎に体力と精神バフが積まれていくハロウィンスタイルの方が遥かに高い耐久力を持っています
しかし、間接攻撃になるとプラチナスタイルは軽減40%。ハロウィンスタイルは軽減0と大きな差が出ます
精神バフで軽減40%に匹敵する軽減が得られるのか計算します
精神バフによるダメージ軽減
ダメージ計算式からバフでのダメージ軽減について考えてみます
幻闘場クジンシー20が腕力391、知力330なのでこれをベースにしてみます
ハロウィンスタイル(精神363)の場合
(330 * 4) – (363 * 1.5) = 775.5
バフ量 | 精神 | ステータス 係数 | ダメージ軽減 |
0% | 363 | 775.5 | 100% |
60% | 487.2 | 589.2 | 75.97% =(24%軽減) |
100% | 570 | 465 | 59.96% =(40%軽減) |
150% | 673.5 | 309.75 | 39.94% =(60%軽減) |
バフ量が100%あればプラチナと同じぐらいの軽減率になりそうです(≒同じダメージ)
ちなみにバフ100%を達成するには
3回被弾すれば精神バフ60%
次のターンは15%減衰して45%になるので、また3回被弾すれば105%
次のターンは27%減衰して78%になるので、また3回被弾すれば138%
という感じで、結構簡単に達成できそうです
プラチナスタイル(精神411)と同じ被ダメージにするにの必要バフ量
(330 * 4) – (411 * 1.5) * 60% = 422.1
これと同じステータス項にするためにはハロウィンスタイルは
1320 – 422.1 = 897.9 → 精神598.6(=精神バフ115%)まで上げる必要があります
このバフ量で良いなら間接攻撃に関してもハロウィンスタイルの方が高い耐久力を持ってると言えそうです💡
ただし、敵のステータスが高くなるとバフを積んでも軽減しにくくなるのでお気をつけ下さい
まとめ
・カウンターに特化したスタイル
・活躍の場は直接攻撃多めの高難度
・直接攻撃は35%軽減、間接攻撃は軽減なしだけど、被弾時のバフが超強力
・3ターン目ぐらいから間接攻撃もプラチナより硬くなる
・精神は低いけど、序盤さえ凌げれば状態異常も怖くない
・強化破りは怖い
・クイックドロウのファストが、デザランと相性💮
・敵のファストで行動後防御が着くまえに落とされる心配なし
・カウンターの火力はかなり高い💡
・威力は10と低いものの平均2ヒットで威力換算すると34相当
・さらに器用さバフとアビ50%で威力SS分ぐらい簡単に出ちゃう
・プラチナはグレアド→ボムガードと重ねることができたけど、それはできなくなった
・幻闘場ドマファ20も楽々葬り去る
私の考察は以上です。
前回のスタイルよりもかなり火力も耐久力も上がりました💡
活躍の場所は高難度限定になってしまいそうですけど、かなり強力です
直接攻撃多めならゲンさんやノエルを使えば良いケースもあるんですけど、にんげんおとこの強みは状態異常が怖くないことでしょうか
参考になれば幸いです✨
みなさんの評価
ロマサガRS便利ツールユーザーが投票したスタイル評価は現在集計中です
周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます
汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略、決戦島、大連戦など様々なシーンに対応可能か
唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:全体即死の王者の剣、聖王の勝利の詩、ふくめんの高耐久&LP消費なし全体回復(中)など
こちらからスタイル評価投票ができます。皆さんの投票お待ちしております〜
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH