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最終皇帝(男) [七英雄との対決のため]の運用について
最終皇帝男の特徴は
・パーティの斬陽にエレメントエンハンス&属攻の恩恵
・ターン開始のデュアルマーカー、3T毎に2重で掛かる
・+3の高い全体BP配布
といったところ
基本的には火力寄りのスタイルですが、人斬りやヨハンなどのような特化型ではなく
BP配布、HP回復、軽減、陽属性持ちには軽減を追加という感じでプラスアルファのあるスタイルです
継承技について
本体軽減がやや低いので、ホーリーシールドでディフェンスアップを積むのが無難
ターミンとの比較
全員にBP配布
マーカー持ちで火力アップ
というところを見ると、ターミンに近い性能な気がしますので比較してみましょう💡
最終皇帝男 | ターミン | |
---|---|---|
敵への付与アビリティ | デュアルマーカー 斬or陽で防御弱化10%(2T) | エンチャントマーカー(10回) 被弾で防御弱化20%(1T) 被弾で全体腕器速知5%バフ |
マーカー発動タイミング | 毎ターン開始時 3T毎の技3使用時 | 毎ターン開始時 +技3使用時 |
攻撃回数 | 追撃1回 Ex4hit | 追撃2回 Ex8hit + Ex1hit |
BP配布 | 3 | 3 |
HP回復 | 極小x3 | 極小x3 |
ステータスバフ | 全ステ30% 火力ステ ・技3で+40% | 火力ステのみ ・攻撃時+5% ・マーカーで+50% |
火力アビ | マーカー: 10%x攻撃回数 | ・マーカー: 400% ・パーティ全体の攻撃回数x15%x2T |
パーティ全体攻撃回数 14回 34hitの場合 デューン、男、レオン、リラ、ターミン想定 | ・1050〜1100% ・火力ステバフ 30% | ターミン行動後・820% ・火力ステバフ 65% |
技連打に必要な外部BP | 5 | 4 |
軽減 | 35% +各自、陽攻撃時10%(2T) ※陽攻撃1回で47.35% | 46.86% |
効果量が多く、ステータスバフもあるエンチャントマーカー
ターミンは毎ターン2重でエンチャントマーカーをかけられる=10hitで400%バフまで可
デュアルマーカー側は2ターン効果があるので、20hit以上あればエンチャントマーカーに並びます
想定パーティだと34hitになるので、デュアルマーカー側がかなり伸びる結果になりました
ターミン側は毎ターン火力ステータスバフ60〜65%が入るのでそこでダメージアビ差を埋められるかが気になるところです
ダメージアップ量比較
最終皇帝男のアビ1000%+バフ68%と
ターミンのアビ800%+バフ103%
どちらがダメージ量が多くなるかリラを使って軽く計算してみます
上から
・最終皇帝
・最終皇帝
・ターミン
・ターミン
結果は、ほぼ同じになりました(ºωº)
火力サポートについて
ターミンは毎ターンOD+行動補正のおかげでほぼ100%最速行動ができます
そのため、他キャラは行動前にダメージ400%+火力ステバフ50%を受け取ることができます
かたや最終皇帝男はOD頻度が低く、技2にファストもついていないので攻撃時の防御弱化た火力ステバフ30%を受けられないキャラが出てきます(常時ODのターミン、エレンや毎ターンファストのレオン、鬼八、ヨハンなどなど)
それを加味するとターミンの方が火力サポート面ではやや有利な気がします
耐久サポートについて
陽属性攻撃を1回でも打てる場合は最終皇帝男の方が軽減率が上
デューン、レオン、リラ、サラなど攻撃回数が多いスタイルならさらに効果は高くなります
また、最終皇帝男には全ステバフがあるのも良いですね💡
まとめ
・hit数によるが、攻撃強化+防御弱化で1000%超えを付与可能な超火力バッファー
・◯しかも完成は2T目
・◯人斬りが斬属性攻撃強化800%、フロスティは完成が5T、ジニーは本体火力がないことを考慮するとかなり優秀
・△斬陽34hitあったとしても、ターミンの方が火力バフ性能は上かも
・△ODなしファストなしなので、防御弱化や攻撃時ステバフを行動前に受け取れないキャラが出てくる
・軽減性能はイマイチだが、BP+3配布と極小回復x3もありサポート力は高め
・火力バフ性能が優れているが、それだけにとどまらないのが◯
最終皇帝(男) [七英雄との対決のため]についての考察は以上です
微妙な性能かなー?なんて思ったんですけど、斬陽はhit数を稼げて火力もサポートもできるリラやターミンがいるので火力アップの性能はかなり良さそうです
軽減もあり、BP配布もあり、本体火力もある、総合力高めなスタイルです
軽減面やデバフがあることを考えるとアルベルトなど他スタイルに分がありそうなので、火力に寄せたい時は最終皇帝男を採用すると良さそうです💡
みなさんの評価
ロマサガRS便利ツールユーザーが投票したスタイル評価です
周回性能 | 0.00 | |
汎用性 | 0.00 | |
唯一性 | 0.00 | |
周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます
汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略など様々なシーンに対応可能か
唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:聖王やブーケの超強力な全ステバフ、タチアナの超絶火力など
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH