ノエルの運用
手動運用でのダメージシミュレーション
今回のノエルは剣豪の構え→OD追撃が強力なスタイルです
補助技からのODになるので手動運用した場合に火力がどれだけ出るかシミュレーションします💡
5ターンで300万ダメージ
この数値だと、斬弱点7位ぐらい(手動で1位鬼八、4位にメロセロ)
大剣ならファイアブリンガーに届かず2位。と言った所です(ºωº)
他にも行動パターンを考えてみましたけど
・炎獄交叉がノエルの最大火力
・剣豪からのOD2回は必須
ここまでで3,4,5ターン目の行動は固定されます
4,5ターン目にBP10ずつ残すためには1,2ターンで合計BP12しか使うことが出来ません
BP12で剣豪→OD炎獄交叉で出せる
100万ダメージを超える必要があります
試しに、2連撃が入る宙舞斬を組んでみましたけど
宙舞斬のダメージは40万….目標の100万ダメージには届きませんでした
火力だけを考えるなら剣豪→炎獄という動きで良さそうです
英雄の心を加味
今回のノエルが持ってる英雄の心は
英雄の心[自身以外の味方生存者が攻撃を受けた時(※)]
自身に「攻撃強化」を付与する( 効果大:20%/効果2ターン )
自身の腕力を上昇させる( 効果中:15% )
※発動回数は攻撃を受けた人数によらない
という味方が被弾するほど火力が上がっていくアビリティ💡
ステータスとアビリティの両方が上がるので火力が上がりやすいのが💮です
毎ターン、味方が2回被弾をシミュレーション設定に追加すると…
5ターンのダメージは398万までアップ
ファイアブリンガーを超えて1位になりました💡
全体回復運用
冥闇乱舞剣(BP14)を継承することで全体HP回復(小)を混ぜていく運用
普通に運用していると剣豪を起点としたBPサイクルは+10+10+5=3ターンで25回復
剣豪の構え→冥闇乱舞剣を使うと残りはBP2しかありませんので、護炎剣を使うのが無難でしょうか
ファイアブリンガーがいる場合
ファイアブリンガーは、味方全員に熱属性攻撃時BP+1を付与するので
OD炎獄を使うと炎獄・サラマンダー・紅蓮・サラマンダーの4回攻撃=BP4回復するのでBPを超潤沢に使うことができます
その場合のサイクルは以下の通り
使用技 | 開始時 | 消費 | 残 | 回復 | |
---|---|---|---|---|---|
1T | 剣豪 | 10 | 8 | 2 | 2+5 |
2T | [OD]炎獄 | 12 | 10 | 2 | 2+5+4 |
3T | [OD]冥闇乱舞剣 | 16 | 14 | 2 | 2+2 |
4T | 剣豪 | 9 | 8 | 1 | 2+5 |
5T | [OD]炎獄 | 11 | 10 | 1 | 2+5+4 |
6T | [OD]冥闇乱舞剣 | 15 | 14 | 1 | 2+2 |
10T目に剣豪を使うときにBPが1足りなくなりますので、どこか余裕のあるタイミングで調整が必要になりますけど、3T毎に冥闇乱舞が使えてしまいます💡
HP回復期待値
冥闇乱舞剣のHP回復量は
およそ1500程度
3T毎に使用することができるので、ターン平均の回復量は500💡
ダメージシミュレーション
この場合のダメージシミュレーションは以下の通り
条件:SSS武器、15T、敵体力540、耐性-35
まずは、幻闘場想定で大剣アタッカーと比較します
3T毎に全体回復できて、毎ターン腕力デバフ-25できて、大剣のNo1アタッカー・・・????
高難度に参加する高火力デバフ持ちと比較してみます
アタッカー並みの火力を持つジュディとブーケを超えるんですね(ºωº)
まとめ
・剣豪の構えを起点とするODアタッカー
・ODしか使わないのでカウンターを貰わない
・高難度でも通用するスペック…!!??
・ジュディやブーケと同じくアタッカー並みの火力
・攻撃のたびに腕力デバフ25%
・ODなので安定した先制デバフ
・3T毎に全体回復1500
・本体耐久の低さには注意
・軽減30%しか持ってないので脆い
・幻闘場での活躍は間違いなし
・大剣トップクラスの火力、腕力デバフ持ち
・冥闇があれば大剣で不足しがちな耐久もカバー可能
私の考察は以上です。
デバフ量が大きく、先制デバフができて、火力があり、全体HP回復もある!
かなり便利そうなスタイルです✨
注意点は
・デバフは3T中2回しか使えない
・ODデバフなので行動での弱体破りで台無し
・ブーケや聖王で知力サポートしないとデバフ失敗もあり
・鰤かシィレイがいないと火力が大幅にダウン
・耐久30%しかない←これが一番キツそう
螺旋240とかでも使えそうなんですけど、、、多分死神のカマで即死しそう….w
参考になれば幸いです✨
みなさんの評価
ロマサガRS便利ツールユーザーが投票したスタイル評価です
周回性能 | 0.00 | |
汎用性 | 0.00 | |
唯一性 | 0.00 | |
周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます
汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略、決戦島、大連戦など様々なシーンに対応可能か
唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:ヴァルドーの全体BP軽減、デスの全体リヴァイヴァ、ラゼムの卓越した精神バフなど
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH