教授の火力貢献
教授は
・ディスコホールパラダイスでダメージバフ20/40%
・ガードダウンでダメージバフ25%
でパーティ全体の火力を底上げするのがメインの動きになりそうです
その場合の火力貢献がどれぐらいになるのか計算します
ロマンシング ナハトズィーガーは春巻さん調べで「体力542、精神451」
この条件で
・アーニャ:エトワート連打:錬成105%
・アセルス:神楽舞連打:錬成102%
・コーディ:キャロット&玉兎:ゲイボルク
・ガール:ディメンション連打:錬成99%
・教授:ピンキー、ディスコ連打:ブリューナク
で10ターンダメージ計算すると
教授抜きの場合
アーニャ | アセルス | コーディ | ガール | |
合計ダメージ | 754,010 | 995,480 | 697,162 | 1,734,024 |
教授ありの場合
・1,2Tピンキー
・3,4,5,7,9Tディスコホール
アーニャ | アセルス | コーディ | ガール | |
合計ダメージ | 862,024 | 1,105,050 | 806,862 | 1,984,587 |
合計ダメージ増加量:577,847となりました
教授自身のダメージが
686,044なので、教授をパーティに入れたことによるダメージは1,263,891
Weakついてるアタッカー並みの火力ですね
アタッカー並みのダメージ貢献があるけど
単純にダメージを出すだけならアタッカースタイルを入れた方が良いのでは?説( ˘ω˘)あると思います
教授のダメージバフは20%〜40%、たまに追加25%
最大で65%のダメージバフがあるものの「錬成武器環境ではダメージバフの効果は大きくない」という欠点があったりします( ◞‸◟)
常時20%、たまに65%まで上がるぐらいのダメージバフなら、ミューズや聖王を使ってステータスバフした方が遥かに大きなダメージアップになります(ステバフ1%>ダメージバフ1%だし)
もちろん、ダメージバフは武器種による依存ステータスを考えなくて良いというメリットがありますけど、それを考慮してもステータスバフの方が扱いやすそうです
ダメージ貢献以外を考える
教授はダメージバフできる以外に
・37%でモラルダウン中
・37%で全ステデバフ10%
が出来ます
モラルダウン中の耐久アップは発動すればラッキー💡
ミューズを使ってて、25%で発動する防御強化(25%)で「このターンはなんかダメージ少ないかも」と恩恵を感じた方も多いのでは??
教授はそれが37%と高発動頻度なのが💮
でも最近モラルダウン使うスタイルが増えてきました
モラルダウン中以上を使うスタイルと同時に使うと教授のアビが意味無くなっちゃうのが惜しい…パーティ編成に気をつけないといけません
全ステデバフは10%とデバフ量はやや少なめ
確率発動なのでこれを主軸で組み立てることはできません
弱体破りの閾を超えないようデバフ量調整している場合は邪魔になってしまいます
最近のトレンドは「弱体破りされてもお構いなしでデバフを入れ続ける」なので、閾値を意識することは無くなった気もします
闇の稲魂が全ステ15%デバフなのでそれに近い性能が行動なしで出る。と考えるとむしろ強い….のかも?
稲魂と一緒に使っていれば
「稲魂を打たない時でも10%デバフが入る(こともある)」
「たまに全ステ25%デバフになる(かもしれない)」
と考えると結構いいかも
まとめ
・動きは超絶シンプルで何も考えずに使えるスタイル
・継承不要。今回のスタイルのみでOK
・基本はダメージバフによる火力貢献のスタイル
・火力貢献なら単純にアタッカーを入れた方が良い説はある
・天稟持ちで耐久があるので、手持ちのアタッカーの耐久が怪しい時は教授が役に立つかも
・デバフと軽減もあるものの主軸として組み込むのは難しい
・デバフはブーケと一緒に使うと強力かも
・フゥー✨ チャラッチャチャ⤵️ チャラッチャチャ チャッチャラー⤴️ フゥ-💡
私の考察は以上です。
参考になれば幸いです✨
みなさんの評価
ロマサガRS便利ツールユーザーが投票したスタイル評価です
周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます
汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略、決戦島、大連戦など様々なシーンに対応可能か
唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:全体即死の王者の剣、聖王の勝利の詩、ふくめんの高耐久&LP消費なし全体回復(中)など
こちらからスタイル評価投票ができます。皆さんの投票お待ちしております〜
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH
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