強い強いと噂のリアムくん
自動で1回追撃するわ
追加追撃はできるわ
BP回復できるわ
ガードダウンは入れれるわ
ユーザの中で「リアム強くない?」の声が多数上がってますので実際どれぐらい強いのかみてみましょう✨
2章主人公 リアムの追撃はアタッカー何人分!?
SSリアムはLPを消費して使うことができるウインドリボルブ、アイスリボルブで追撃回数を1回増やすことができます
LP消費なので最大で5回(バトル開始時に1回使う)しか使えないんですけど、これがどれぐらい強くなるのか調査します💡
追撃の特徴
リアムのウィンドチェイサーとアイスチェイサーはラウンドを跨いでも、気絶しても効果が切れない特徴があります
リボルブを使ったけど次のラウンドでは意味がないとか、気絶したらかけなおしなどを考えなくて良いのが💮です
重ね掛けすればその分発動するのでウィンドリボルブを4回使えば、攻撃→4回追撃の5回攻撃です
ウィンドチェイサーとアイスチェイサーの違い
ウィンドリボルブから発生する追撃ウィンドチェイサーは威力10 とBP+1
アイスリボルブから発生する追撃アイスチェイサーは威力7でガードダウン小(12%)が付与されます
威力が高くBPが回復するウィンドチェイサーと
威力は低いけどガードダウンでダメージが上がるアイスチェイサー
どのように使うのが良いのか計算してみましょう◝(*º꒳º)◜
ダメージ計算
敵体力10、耐性-35
リアムは装備込み器404、武器威力35の錬成アビ80%で計算します
ガードダウンなし
ガードダウンあり
使用技 | ガードダウン なし | ガードダウン あり |
クイックドロウ | 37,032 | 38,895 |
アイスチェイサー | 36,095 | 37,911 |
ウインドチェイサー | 38,977 | 40,938 |
アンチマテリアル | 111,345 | 116,948 |
ガードダウンによるダメージアップはごく微妙のようですけど、パーティ全体の火力アップになるので実際は結構ダメージアップになりそうです💡
リボルブなし
BP0はクイックドロウ
BP8はアンチマテリアルショットを使っています
ターン | 開始時 BP | 消費 BP | 残 BP | 追加 BP | 技 ダメージ | 追撃 ダメージ | 合計 ダメージ |
1 | 10 | 8 | 2 | 1 | 111,345 | 38,977 | 150,322 |
2 | 6 | 0 | 6 | 1 | 37,032 | 38,977 | 226,331 |
3 | 10 | 8 | 2 | 1 | 111,345 | 38,977 | 376,653 |
4 | 6 | 0 | 6 | 1 | 37,032 | 38,977 | 452,662 |
5 | 10 | 8 | 2 | 1 | 111,345 | 38,977 | 602,984 |
6 | 6 | 0 | 6 | 1 | 37,032 | 38,977 | 678,993 |
7 | 10 | 8 | 2 | 1 | 111,345 | 38,977 | 829,315 |
8 | 6 | 0 | 6 | 1 | 37,032 | 38,977 | 905,324 |
9 | 10 | 8 | 2 | 1 | 111,345 | 38,977 | 1,055,646 |
10 | 6 | 0 | 6 | 1 | 37,032 | 38,977 | 1,131,655 |
10ターンの合計ダメージは113万
ちなみに現時点の打5ターントップの伯爵が
5ターンで465,593
10ターンで936,574
です
リアムは5ターンで60万、10ターンで113万
追撃使わなくても現環境No1単体アタッカーなんですね….(*º꒳º)オーコワ…
ウインドorアイス1回
ウインドリボルブ
T | 開始 BP | 消費 BP | 残 BP | 回復 BP | 技 ダメージ | 追撃 ダメージ | 合計 ダメージ |
1 | 10 | 4 | 6 | 0 | |||
2 | 9 | 8 | 1 | 2 | 111,345 | 77,954 | 189,299 |
3 | 6 | 0 | 6 | 2 | 37,032 | 77,954 | 304,285 |
4 | 11 | 8 | 3 | 2 | 111,345 | 77,954 | 493,584 |
5 | 8 | 8 | 0 | 2 | 111,345 | 77,954 | 682,883 |
6 | 5 | 0 | 5 | 2 | 37,032 | 77,954 | 797,869 |
7 | 10 | 8 | 2 | 2 | 111,345 | 77,954 | 987,168 |
8 | 7 | 0 | 7 | 2 | 37,032 | 77,954 | 1,102,154 |
9 | 12 | 8 | 4 | 2 | 111,345 | 77,954 | 1,291,453 |
10 | 9 | 8 | 1 | 2 | 111,345 | 77,954 | 1,480,752 |
アイスリボルブ
T | 開始 BP | 消費 BP | 残 BP | 回復 BP | 技 ダメージ | 追撃 ダメージ | 合計 ダメージ |
1 | 10 | 4 | 6 | 0 | 0 | ||
2 | 9 | 8 | 1 | 1 | 111,345 | 75,072 | 186,417 |
3 | 5 | 0 | 5 | 1 | 38,895 | 78,849 | 304,161 |
4 | 9 | 8 | 1 | 1 | 116,948 | 78,849 | 499,958 |
5 | 5 | 0 | 5 | 1 | 38,895 | 78,849 | 617,702 |
6 | 9 | 8 | 1 | 1 | 116,948 | 78,849 | 813,499 |
7 | 5 | 0 | 5 | 1 | 38,895 | 78,849 | 931,243 |
8 | 9 | 8 | 1 | 1 | 116,948 | 78,849 | 1,127,040 |
9 | 5 | 0 | 5 | 1 | 38,895 | 78,849 | 1,244,784 |
10 | 9 | 8 | 1 | 1 | 116,948 | 78,849 | 1,440,581 |
ウインドを使った場合、回復BPが増えてアンチマテリアルを打てる回数が増えるので6ターン以上の場合はダメージが多くなりそうです
しかし、アイスのガードダウンはパーティ全体に効果を及ぼすので合計ダメージはアイスを使う方が高くなりそうです
ウインド2回orアイス+ウインド
ウィンドリボルブ
T | 開始 BP | 消費 BP | 残 BP | 回復 BP | 技 ダメージ | 追撃 ダメージ | 合計 ダメージ |
1 | 10 | 4 | 6 | 0 | 0 | ||
2 | 9 | 4 | 5 | 0 | 0 | ||
3 | 8 | 8 | 0 | 3 | 111,345 | 116,931 | 228,276 |
4 | 6 | 0 | 6 | 3 | 37,032 | 116,931 | 382,239 |
5 | 12 | 8 | 4 | 3 | 111,345 | 116,931 | 610,515 |
6 | 10 | 8 | 2 | 3 | 111,345 | 116,931 | 838,791 |
7 | 8 | 8 | 0 | 3 | 111,345 | 116,931 | 1,067,067 |
8 | 6 | 0 | 6 | 3 | 37,032 | 116,931 | 1,221,030 |
9 | 12 | 8 | 4 | 3 | 111,345 | 116,931 | 1,449,306 |
10 | 10 | 8 | 2 | 3 | 111,345 | 116,931 | 1,677,582 |
アイスリボルブ
T | 開始 BP | 消費 BP | 残 BP | 回復 BP | 技 ダメージ | 追撃 ダメージ | 合計 ダメージ |
1 | 10 | 4 | 6 | 0 | 0 | ||
2 | 9 | 4 | 5 | 0 | 0 | ||
3 | 8 | 8 | 0 | 2 | 111,345 | 114,049 | 225,394 |
4 | 5 | 0 | 5 | 2 | 38,895 | 119,787 | 384,076 |
5 | 10 | 8 | 2 | 2 | 116,948 | 119,787 | 620,811 |
6 | 7 | 0 | 7 | 2 | 38,895 | 119,787 | 779,493 |
7 | 12 | 8 | 4 | 2 | 116,948 | 119,787 | 1,016,228 |
8 | 9 | 8 | 1 | 2 | 116,948 | 119,787 | 1,252,963 |
9 | 6 | 0 | 6 | 2 | 38,895 | 119,787 | 1,411,645 |
10 | 11 | 8 | 3 | 2 | 116,948 | 119,787 | 1,648,380 |
ウインドを使った場合はBP回復のおかげでアンチマテリアルを早い段階で連打できるので早くダメージが出せます
反面、アイスを使った場合はアンチマテリアルを使い始めるまで遅いので、10ターンの期間だとウインドを使う場合よりもダメージは少なくなります(ガードダウンがパーティ全体にかかるのは未考慮)
8ターン目からのダメージはかなり高く、10ターンで160万ダメージ
一人でエースアタッカー1.5人分の火力を出してしまいますね…(*º꒳º)
追撃回数が増えるともっと凄いことになるんでしょうか!
コメント
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