スタイルレベル50 ステータス
ヴァッハ神 [遊びに来たよ~]をスタイルレベル50にするとどれぐらいになるのか見てみましょう
base143時点 (baseとは?)
腕力 | 189 | 体力 | 222 |
器用さ | 218 | 素早さ | 296 |
知力 | 348 | 精神 | 317 |
愛 | 224 | 魅力 | 230 |
他のキャラと比較してみるとこんな感じです
・知力は全スタイルNo1
・精神も非常に高く全スタイルNo2
・素早さも高く、周回適性○
・体力はないので技ダメージには注意
精神が高く、知力デバフ使いですので完全に術師キラーです💡
精神が高いのは術ダメージ軽減と回避に繋がり、知力デバフも術ダメージの軽減と回避につながります
素早さと知力が高い=術命中も高いので、そもそも術が当たらない。と言う心配も少なそうです
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おすすめの装備・聖石
装備はもちろん一緒に実装された「SS(火土)星神の魔杖」です
聖石は打+と突+と杖+はダメージアップが少ないので不要です
おすすめは
・周回時は打突属性→弱点+orHP満タン+
・ボス戦デバフ運用は熱+
(熱+では塔のダメージは上がらないけど1T目にしか打たないので問題なし)
おすすめの覚醒・継承技
打突弱点 クエスト周回
名称 | 属性 | 範囲 | 威力 | BP | 覚醒数 |
ロックスティング | 打突 | 全体 | 8 | 3 | ◆ |
日輪燃焼 | 熱陽 | 全体 | 13 | 8 | ◇◇ |
塔 | 打突 | 全体 | 16 | 10 | ◆◆◆ |
塔→ロックスティング
熱弱点 クエスト周回
名称 | 属性 | 範囲 | 威力 | BP | 覚醒数 |
ロックスティング | 打突 | 全体 | 8 | 4 | ◇ |
日輪燃焼 | 熱陽 | 全体 | 13 | 6 | ◆◆ |
塔 | 打突 | 全体 | 16 | 13 | ◇◇◇ |
熱風 | 熱 | 全体 | 8 | 4 | ◆ |
日輪燃焼→日輪燃焼→熱風
ボス戦 デバフ要員
名称 | 属性 | 範囲 | 威力 | BP | 覚醒数 |
ロックスティング | 打突 | 全体 | 8 | 4 | ◇ |
日輪燃焼 | 熱陽 | 全体 | 13 | 6 | ◆◆ |
塔 | 打突 | 全体 | 16 | 10 | ◆◆◆ |
フレイムハンマー | 打熱 | 単体 | 25 | 6 | ◆◆ |
塔→通常⇆フレイムハンマー
知力デバフ運用
塔の真価はダメージではなくファストの知力デバフ(大)にあります💡
知力デバフ(大)のデバフ量は30%
これはデバフ(小)の2倍です
1ターン目に二人でミラステを打つのと同じデバフ量を、ファストで入れることができるので1T目壊滅状態になる確率がグンと減ります💡
継続したデバフ量がどうなるかを
・塔:ヴァッハ神
・ハンマー:リズ、ウンディーネなどウォーターハンマー使い
・ミラステ:アセルス、ゾズマなど
の中から二人を選んで比較してみます
塔&ハンマー | ハンマー2枚 | 塔&ミラステ | ハンマー&ミラステ | |
1T | 45% | 30% | 45% | 30% |
2T | 48% | 52% | 48% | 52% |
3T | 51% | 39% | 66% | 69% |
4T | 53% | 56% | 64% | 81% |
5T | 54% | 42% | 78% | 90% |
1T目のデバフ量は塔が入ってた方が上
2T目は以降はミラステのように継続して打てる方が上
塔&ハンマーとハンマー2枚では2T目以降のデバフ量はほぼ同じで、1T目のデバフ量のみが大きく違います
デバフ30%のダメージ変化
レイドボスサルーインや大連戦の呪われし者のような知力が360と非常に高いボスの場合
1枚目:デバフなし、敵知力360
2枚目:デバフ30%、敵知力252
大体ダメージが45%ぐらい軽減できています💡
塔は全体ファストダメージ45%軽減
と書くと非常に強い気がしますね◝(*º꒳º)◜
実測値
シグフレイのデブリスフローの被ダメージをデバフなしとデバフ30%で比較
大体40%以上軽減できていました
デバフ成功するの?
技及び術のデバフ成功率は、「術者の知力≧敵の精神」の間は成功率100%です
ヴァッハ神は
・素知力156、補正込み348
・能力必揚で+23、武器+12、防具+6+4+5と裏+8=35
合計で知力406まで上げることができま
敵精神が406までならデバフ成功率100%
恩寵発動で知力10%バフがかかれば、さらに+15で敵精神が421まで成功率100%
陣形補正があればさらに知力アップ💡
よほどのことがない限りはデバフ失敗については心配なさそうです
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