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【ロマサガRS】SS アーサー・ダールトン [法律はボクの味方さ] スタイル評価/考察

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今回の記事は2021.07.16に追加された「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望発売日記念 UltraDXガチャ」プラチナ限定スタイル アーサー・ダールトン [法律はボクの味方さ]のスタイル考察です

サガスカは主人公に一人ずつ相棒が設定されています
・ウルピナ=モンド
・タリア=カーン
・レオナルド=エリザベス
バルマンテ=アーサー

バルマンテとアーサーの関係性を語るとクソデカ記事になりそうのでふみとどまりです( ˘ω˘)HP1

原作では初期からサイレン、毒霧、超重力が使えたり、シールダーというロール(アビリティ的な何か)を持ってたりします。

これがRSの実装ではどうなったのか楽しみです💡

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まずは所持技の解説です

五行の「金」は土術として実装されたようです(初期術のサイレンやアーマーブレスが金行)

所持術は土術のみ( ◞‸◟)水術の毒霧はご縁がなかったようです

クラック+

BP6-7 威力15
土術 打 全体 スタン(小)

アーマーブレス

BP5-7 補助
ファスト 味方一人にガードアップ大(35%軽減)を3ターン付与

LP消費もなく、ガードアップ(大)を3ターンも付与💡
防御強化と異なり、ガードアップの重ねがけは不可
防御強化と累積するので、ガードアップ&防御強化でより強固に。

今までのガードアップ付与技は2ターンで効果が切れるものだったので、2Tに1回使わないと効果が切れてしまいますが、3Tになったことで大幅に使い勝手が変わります💡

超重力+

BP10-15 威力63
土術 打 素早さデバフ(中)

練達でBP13まで軽減で1T目から打てるように

新術のアーマーブレスが面白い性能です💡

ガードアップ効果が3ターンでBP消費が5なのでBPを増やしながらガードアップ維持することが可能です💡

問題があるとすれば、BPを増やしてもやることが超重力ぐらいしかないところでしょうか

アビリティ

静寂の狩人

ターン開始時
・ステルス(小)
・HP回復(威力5/4)

追撃の策

ターン開始時 40%の確率で味方全体に
・攻撃強化(中)を1ターン
・防御強化(中)を1ターン

こちら数値未検証( ◞‸◟)

参考
・ジェラールの皇軍迫撃が全体攻撃強化(中)で10%
・最終皇帝の皇軍守護が全体防御強化(中)で15%

地脈の加護

ターン開始時 40%の確率で
・ランダムな味方一人の体力バフ(25%)
・ランダムな味方一人の防御強化大(25%)

シンドゥの「烈風の加護」の亜種。変更点は下記の通り
・素早さ→体力
・攻撃強化→防御強化

攻撃アビリティなし💡

そもそも攻撃手段がクラックと超重力ですので、この振り切り方は良いかもしれません
いっそ、クラックじゃなくてアースヒールでも良かったかも?w

アビリティや術でパーティを強化していくサポーターです

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コメント

  1. アバター匿名 より:

    粗探ししたら一杯出てくるがアーサー入れとくだけでパーティの生存率が上がるのは間違いない。
    アビ構成からしたら虎穴やデザラン改とは相性がいい。
    ガードアップは虎穴とは相性は少しだけ悪いが3ターン持つので他のキャラにばらまける。
    アーサーはガードアップだけをしとけばいい。

  2. アバター匿名 より:

    相変わらず効果毎に同じ大中小でもバラ付きあるなぁ

  3. アバターaru より:

    アースヒールにデバフかバフもあっても良かったかな?
    振り切るならきっちり振り切ってあげたほうが使いやすいね

  4. アバター匿名 より:

    ガードアップの持続が長くて手が空きがちだから、本当にアースヒール欲しかったね。
    ステルスもあるしアビも優秀だから、現状でもカウンターPTにレギュラー入りできるポテンシャルはあると思うけれども。

    • アバター匿名 より:

      ナカジマのカウンターPTに入れたらいい感じだった。
      プラ落ちメイレンすらステルス持ちヒーラーで活躍してたから、
      まじでアースヒール欲しい・・・

  5. アバター匿名 より:

    素早さが早いのはアーマーブレスがファストついてないからだろうね
    限定を集めてたら基本的にプラ落ちは使う機会がない…は共通認識になりそうな気もする(キャラ愛は除く)
    限定スタイル集めててプラ落ちスタイルで欲しいと思える性能ってグレイとアルベルトとゼノン以外何かあったかな。記憶にない
    次スタイルが来るかわからんけど来たら継承で楽しくなりそうだから欲しいっちゃ欲しい

  6. アバター匿名 より:

    ガードアップ3ターンは面白いけど、ファストじゃないこと、味方単体であること、アビが運に左右されること、やれることが少ない(せめて起こせる役割ができれば)のでいるかいらんか言われたらいらんと思う。あとはキャラ愛で引くかヴァッハ狙いだったのに引けちゃって使い道を考える場合にこの記事は役に立つぐらいじゃなかろうか

    • アバター匿名 より:

      ファスト付いてるよ

      • アバター匿名 より:

        ほんまや。ガードアップファスト単体っていうとビューネイ難民救済措置っていってもフォルネウス作戦しかないだろうし、強敵は複数回攻撃、全体攻撃がトレンドだし虎穴と相性悪いし。アーサーしかできない仕事があればいいんだけどなぁ

  7. アバター匿名 より:

    原作では他に優秀な術師が多いからいつも小剣使ってたな
    やっぱり案の定弱い
    下手したらもう二度と出ないんだから限定で強くして出して欲しかったわ
    アーサーガールズ三人と一緒に

  8. アバター匿名 より:

    サガスカガチャが嬉しくて、デザラン改の先頭にUDXウルピナ立たせて遠征上がりの4体と回ってたとき。
    アーサー以外の3体が落ちたあとの泥仕合で、ステルスでアーサーに攻撃全く来ないし、ウルピナは防御強化で回復追い付くし、アビ構成のポテンシャルは物凄く感じた。
    クラックがアースヒールなら本当に面白い性能だったかも。継承に期待。

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