今回の記事は「2025.02.14.チョコっと幸せ!ロマンシングバレンタイン Romancing祭 オルレット編」の アニー [あんたの大切な人は?]のスタイル考察です
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[あんたの大切な人は?]
SF1 / 女 / サポーター
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あたしの大切な人は故郷のリージョンで一生懸命勉強してるはず。あたしみたいな暮らしをしないためには勉強しかないんだよ。ここからじゃチョコを送ることもできないけど気持ちだけでも、届け!
山盛りチョコはカロリーオーバー!
今回のアニーは山盛りチョコで対象の1キャラを超強化することが可能
山盛り友チョコBP 12-15 威力-
補助/ファスト/味方単体 [使用回数制限:バトル中1回]
対象に「攻撃強化」( 効果極大:50% /効果1ターン )を付与する
対象に「Weak攻撃強化」( 効果極大:50% /効果1ターン )を付与する
対象に「チョコレートパワー」( 効果バトル中永続 )を付与する
対象と自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(極大:+45)」( 効果バトル中永続 )を付与する
ただし、対象に「カロリーオーバー」( 効果バトル中永続 )を付与する
========チョコレートパワー[ターン開始時]
自身に「攻撃強化」( 効果極大:50%x5 /効果1ターン )を5個付与する
自身に「Weak攻撃強化」( 効果極大50%x5 /効果1ターン )を5個付与する
自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる( 効果超極大:45% )カロリーオーバー自身に「消費BP増加」( 増加量5 )を付与する
チョコレートパワーは攻撃強化500%と、火力ステバフ45%が入るものの
永続的に消費BP+5と非常に大きなデメリットがあります
そして、この効果はアビリティにより2倍になります
届けたい気持ち[山盛り友チョコ(※)を発動後]
自身のBPを回復する( +3 )
対象に「攻撃強化」( 効果極大:50%x3 /効果1ターン )を3個付与する
対象に「Weak攻撃強化」( 効果極大:50%x3 /効果1ターン )を3個付与する
対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる( 効果特大:25% )
対象に「チョコレートパワー」( 効果バトル中永続 )を付与する
対象に「ディフェンスアップ」( 効果極大:30% )を付与する
ただし、対象に「カロリーオーバー」( 効果バトル中永続 )を付与する
チョコレートパワーが2重でかかるので
攻撃強化1000%、火力ステバフ90%と超強化….なんですけど永続的に消費BPが10増えます⤵️
消費BP+10の注意点
消費BPが11以上の技は消費BPが21以上になってしまうため、最大BPが20のままだと使うことができません
最近は技2でも消費BPが11以上のケースが結構ありますので、アニーを運用する場合最大BPアップのキャラも検討する必要があるかもしれません
消費BP+10を踏み倒す方法を考える
消費BPが増えるのは次ターンなので1ターンキル
山盛り友チョコを使ったターンにかかるバフで、ジニー的な使い方ができるかというと
・攻撃強化200%
・Weak攻撃強化200%
・火力ステバフ 25%
ジニーは
・攻撃強化140%
・Weak攻撃強化140%
・モラルアップ80%
・火力ステバフ70%
火力アビは、ジニーが360%でアニーが400%💡
ただし、ステバフ量がジニーは70%なのに対して、アニーは25%
これは…火力の伸びはジニーの方が大幅に有利ですね(ºωº)1Tキルの方針は無かったことにしましょう
井戸の消費BP0を活用する
井戸には偶数ターンに消費BP0とか、そういうものがあります
井戸勢歓喜!
とにかくBPを回復する
シィレイやポルカなど最大BPを増加しつつ、BPを回復させるキャラと併用することでBPが増えてもそのまま運用するのも🙆
ドロレスの斬陰攻撃時BP+1があれば
デスは毎ターンBP+24、
ソティは毎ターンBP+23するのでBP10増えても技を連打可能💡
消費BP減少で相殺する
エスパーギャルの「サイキックアクセル」なら
サイキックアクセル[熱または陰属性を含む攻撃命中時]
自身に「攻撃強化」( 効果大/効果2ターン )を付与する
自身に「OD攻撃強化」( 効果大/効果2ターン )を付与する
自身に「消費BP減少」( 減少量1/効果2ターン )を付与する
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる( 効果中 )
熱属性攻撃7回のオルレットはBP7軽減、6回攻撃のヴァッハ神ならBP6軽減と大幅に消費BPを減らすことができます
あとは、他のキャラを使ってBPを少し集めれば普段通りの動きができそうです
いっそ通常攻撃で挑む
最近は、兎にも角にも追撃でダメージを稼ぐスタイルが多くなっています
特定技がトリガーになってない場合、通常攻撃からの追撃発生で普段通りのダメージを出すことができるスタイルもいます
通常攻撃で運用が微妙なのは以下のスタイル
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特定技から追撃が発生したり、リキャスト技の2回目を打つことができなかったりと制限があります
カウンター主体で考える
螺旋などのいくつかのクエストではカウンターを使って攻略するクエストもありました
カウンター技なら消費BPが増えても問題ありません
ただし、技を使ってカウンターを付与するタイプだと運用は難しいです
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火力面で考えると加藤が最有力候補でしょうか
まだまだユリアンも戦えるかも??
技2も補助タイプ
今回のアニーは技2、技3の二つが補助タイプ
もう攻撃はしないで補助を連打するスタイル。ということのようです
技2によるサポート性能は
ラブリースウィーツBP 6-8 威力-
補助/味方単体
対象に「攻撃強化」( 効果極大:50% /効果2ターン )を付与する
対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる( 効果大:40% )
そしてアビリティにより
届けたい気持ち[ラブリースウィーツ(※)を発動後]
対象に「攻撃強化」( 効果特大:30% /効果2ターン )を付与する
対象に「Weak攻撃強化」( 効果特大:30% /効果2ターン )を付与する
自身のBPを回復する( +3 )
・攻撃強化80%
・Weak攻撃強化30%
・火力ステバフ40%
ややパンチの弱い効果量で、ファストもついてないので先制は難しい
山盛り友チョコでODゲージ増加も増えているのでODを使うのが良さそうです
総サポート性能
対象1キャラに絞られるものの、バフ量は多く
アニー行動前 | アニー行動後 | |||
ターン | 火力アビ | 火力ステ | 火力アビ | 火力ステ |
1 | 105% | 20% | 505% | 45% |
2 | 1115% | 110% | 1225% | 150% |
3 | 1235% | 110% | 1345% | 150% |
ジニーちゃんは技3連打すると1300%Overになりますが、完成までに4ターンかかります
それを考えると2ターン目からほぼ最大値が出せるのはアニーの利点かもしれません
最近は1000%超えの火力アビをばら撒いていますが、多くの場合はターン限定だったりしますので、1キャラとはいえ永続的に1000%超え+ステバフ110%以上を出せるのもアニーの利点になりそう…..でしょうか