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ダンターグ [束縛など、無意味!]の運用について
毎ターン撃破が発生した場合
毎ターン敵を撃破が発生し、ダンターグのスペックをフル活用できた場合の火力を計測します
条件
・パーティでの戦闘を想定して外部からのバフを追加
・ターン開始時全ステ+60%(アサルトフィールド系x3人)
・ターン開始時ダメージ+100%(5T目まで累積)
・ターン終了時BP+4
打弱点8ターンダメージ
最強ダンターグは打弱点No1アタッカーでした💡
毎ターン21回攻撃するR3Xよりも高火力なんですね(ºωº)
マッスルインパクトのエクストラフォースにより、ダメージが大幅に増加されて
追撃で4発打たれる剛化の一撃のダメージが900万を超えていて、R3Xの渾身三撃の4倍以上のダメージが出ています
ダンターグの追撃はR3Xの19hit分ぐらいになる….となるとダンターグの方が高火力になるのも納得です
突弱点8ターンダメージ
突は同じくエクストラフォースと大量の追撃を持つアイスには届かなかったものの、最強ダンターグはNo2となりました
毎ターン撃破発生という、理想的な動きであればダンターグはここまで強くなるんですね
まとめ
・敵が撃破できればつよつよダンターグが完成する
ダンターグ [束縛など、無意味!]についての考察は以上です
敵を撃破を狙って行うのは難しいですが、それに見合った性能が出せそうです✨
みなさんの評価
ロマサガRS便利ツールユーザーが投票したスタイル評価です
周回性能 | 0.00 | |
汎用性 | 0.00 | |
唯一性 | 0.00 | |
周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます
汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略など様々なシーンに対応可能か
唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:聖王やブーケの超強力な全ステバフ、タチアナの超絶火力など
こちらからスタイル評価投票ができます。皆さんの投票お待ちしております〜
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH