今回の記事は「2024.09.25.祝!クラウド・レルム編開幕!Romancing祭 ジニー編」の アルベルト [新たな試練でしょうか]のスタイル考察です

[新たな試練でしょうか]
RS1 / 男 / サポーター

サルーインを封じた後の世界。人間は自分の手で未来を築いていかねばなりません。これは、その未来を切り開く戦士を選ぶためにエロールが課した試練ということでしょうか。
技
勇輝斬+BP 0-1 威力E 9
攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬+陽 )
攻撃する
自身のHPを回復する(
閃光烈破斬BP 10-13 威力SS 50
攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬+陽 )
攻撃する
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる( 効果中:20-30% )
味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる( 効果特大 )
ピアッシングセイバーBP 10-13 威力SS 55
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 陽+斬 )
攻撃する
味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(極小+5)」( 効果2ターン )を付与する
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」( 効果極小/効果2ターン )を付与する
アビリティ
試練に立ち向かう戦士攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する( 効果極大:40% )
[バトル開始時]
味方生存者全体に「闘志・技(1回)」( 効果バトル中永続 )を付与する
味方生存者全体に「闘志・術(1回)」( 効果バトル中永続 )を付与する
========闘志・技(1回)[技攻撃時]
以下の効果が発動する( 上限回数:1回 )
・味方生存者全体に「ヒートアップ」( 効果極大:30% )を付与する
・味方生存者全体に「ディフェンスアップ」( 効果特大:20% )を付与する
・自身に「能力促進Ⅰ(全)」( 効果バトル中永続 )を付与する
=====能力促進Ⅰ(全)[ターン開始時]
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる( 効果小:5% )
========闘志・術(1回)[術攻撃時]
以下の効果が発動する( 上限回数:1回 )
・敵全体に「ヒートダウン」( 効果小:5% )を付与する
・敵全体に「ディフェンスダウン」( 効果特大:20% )を付与する
・敵全体に「能力抑制Ⅰ(全)」( 効果バトル中永続 )を付与する
====能力促進Ⅰ(全)[ターン開始時]
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる( 効果小:5% )
========
[攻撃命中時]
自身以外の味方生存者全体のBPを回復する( +1 )
[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「聖光裂斬+」と「天道剣」が発動する
( それぞれ技Rank1で発動 )
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
========聖光裂斬+攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬+陽 ) SSS 62
攻撃前、自身の腕力を上昇させる( 効果特大:40% )
その後、攻撃する天道剣攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬+陽 ) SS 53
自身のBPを回復する( +5 )
アサルトフィールド[ターン開始時]
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる( 効果大:20% )
味方生存者全体に「攻撃強化」( 効果大:15%/効果1ターン )を付与する
味方生存者全体に「ヒートアップ」( 効果中:10% )を付与する( 上限回数:バトル中5回 )
攻防の戦技Ⅶ攻撃の与ダメージが上昇する( 効果超極大+:80% )
かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する( 効果特大:30% )
スペック解説
パーティ全員が
・技で攻撃すると味方強化
・術で攻撃すると敵弱体化
のアビリティが付与され、パーティ全体が強化されるのが今回のアルベルト💡
技は通常攻撃でもOK
パーティサポート性能
全体攻撃アビ:235% + 術使用者4人で最大315%
全体軽減:67.23%
BP配布:3
全体回復:技3運用時、極小x2
バフ:全ステ45%、技2運用時、体精愛魅追加30%
本体性能
攻撃アビ:80%+全体分235%
バフ:腕力40%
攻撃回数:3回
軽減アビ:86.24%
デバフ:全体全ステ15%(術使用者2人の場合)
火力アビ、ステータスのバフ
全体軽減に高いBP配布に状態異常対策も可能
技3運用ならHP回復とODゲージ配布もできちゃうなんでもできちゃうスタイル💡
平均点の高さはGBガチャのデューンのようですね
剣サポーターとの比較
パーティサポート性能が高いアルベルトは、同じくサポート性能が高いデューンや最近でた剣サポーターのヴァンパイアレディと比較するとどんな違いがあるのでしょうか
![]() アルベルト | ![]() デューン | ![]() ヴァン子 | |
---|---|---|---|
全体火力 | 275% | 210%(行動順1) 630%(行動順3) 1050%(行動順5) | 75% |
全体ステバフ | 45% | 35%(行動順1) 65%(行動順3) 95%(行動順5) | 20%(火力ステ) 60%(耐久ステ) |
敵全体デバフ | 5%〜25% (術使用者数で変動) | 15%(技2運用) 35%(技3運用) | 15% |
全体軽減 | 67.23% | 30%(行動順1) 65.7%(行動順3) 83.10%(行動順5) | 64.88% |
BP配布 | 3 | 1(行動順1) 3(行動順3) 5(行動順5) | 軽減3 |
全体回復 | 極小x2(技3運用時) | 極小x1(行動順1) 極小x3(行動順3) 極小x5(行動順5) | なし |
全体的な性能はデューンが一番高性能に見えますが、デューンは行動順によって得られるサポート内容が大きく変動します
毎ターンODするタミーサラエレンあたりはデューンと組ませても大きなサポートは得られないので、アルの方が扱いやすいケースもありそうです
軽減が厚くない剣でこの全体耐久性能を持ってるのは嬉しいですね✨