今回の記事は「2023.12.31.祝!2024年!辰年祝賀祭 Romancing祭 シルバー編」の シルバー [お前には飲ませない!]のスタイル考察です
[お前には飲ませない!]
RS1 / 女 / アタッカー
人が楽しく飲んでると、色々イチャモン付けてくる奴がいるんだよ。不愉快だね。おっと、あたしは竜だった。そもそも人間じゃないんだ、好きにやらせてもらうよ。
技
まずは所持技の解説です
攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬+雷 )
攻撃前、自身に「攻撃強化」( 効果小10-15%/効果2ターン )を付与する
その後、攻撃する
補助/自身
自身に「ディフェンスアップ」( 効果特大:20% )を付与する
自身に「追撃(フロストレビン)」( 効果バトル中永続 )を付与する
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※「”追撃”により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
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自身のHPを回復する( 効果極小 )
攻撃/近/直接/敵単体 ( 斬+冷 )
ランダムな敵に攻撃する ( 4回 )
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
サンダースラッシュはBP0で威力8
威力は低めですけど、攻撃強化15%が乗るのが特徴
銀竜の息吹は
どちらを使うかは択一になります
アクロバットグレイシャーはBP12 威力10の4回攻撃
ハロウィンスタイルのアクロバットサンダーと同じ消費BP&威力
最終防衛システムのフォースブラスターと同じ消費BP&威力
技だけで見れば2年前のスペックなので大変Bad
技の性能は….非常に悪いです。この技だけを見たらなぜこんなことに?という印象ですけど、アビリティ性能でバランスをとっています
アビリティ
自身のBPを回復する( +2 )
自身に「追撃(氷雪剣+)」( 効果バトル中永続 )、「追撃(サンダースラッシュ)」( 効果バトル中永続 )を付与する
ただしバトル開始時、自身が代償LPダメージを2受ける
[バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時]
自身に「追撃(氷結スラッシャー+)」( 効果1ターン )、「追撃(稲妻スラッシャー+)」( 効果1ターン )を付与する
[バトル開始から数えて4の倍数のターン開始時]
自身に「追撃(アクロバットグレイシャー)」( 効果1ターン )、「追撃(アクロバットサンダー)」( 効果1ターン )を付与する
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追撃は全て「単体攻撃(※)を発動後、「氷雪剣+」が発動する( 技Rank1で発動 )
※「”追撃”により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない」
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ランダムな敵に攻撃する ( 2-4回 )
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「防御強化」( 効果小:15%/効果1ターン )を付与する
ランダムな敵に攻撃する ( 2-4回 )
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」( 効果大:15%/効果1ターン )を付与する
ランダムな敵に攻撃する ( 4回 )
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる( 効果小:5% )
[雷属性を含む攻撃時]
敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる( 効果中:5% )
Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する( 効果極大:40% )
Resist攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する( 確率大:37% )
氷雷の海賊は
・バトル開始時BP+2
・代償LP2(=銀龍の息吹は1回しか使えない)
・6種類の追撃
という破格のアビリティ
攻撃パターンは以下の通り
ターン | 追撃技 | 攻撃回数 |
---|---|---|
1 | 氷雪、サンダースラッシュ | 3回 |
2 | 氷雪、サンダースラッシュ 氷結スラッシャー、稲妻スラッシャー | 1+1+1+2〜4+2〜4 7回〜11回 |
3 | 氷雪、サンダースラッシュ | 3回 |
4 | 氷雪、サンダースラッシュ 氷結スラッシャー、稲妻スラッシャー アクロバットグレイシャー アクロバットサンダー | 1+1+1+2〜4+2〜4+4+4 15〜19回 |
平均 | 7〜9回攻撃 |
奇数ターンは氷雪剣とサンダースラッシュのみなので3回攻撃
偶数ターンは、それに追加で2種類のスラッシャーが飛ぶのでさらに4〜8回攻撃が追加
四の倍数ターンは、偶数ターンと重なってアクロバット2種の8回攻撃が追加されます
銀竜の息吹を使えば、これにさらにフロストレビンがついてきます
毎ターン7〜9回攻撃とかなりの攻撃回数です
タチアナは…..毎ターン13回攻撃なんですけどね’ω’
バトルスイッチ(冷・雷)は
・冷属性攻撃時、味方全員の全ステータスを5%バフ
・雷属性攻撃時、敵全員の全ステータスを5%デバフ(確定)
上記の攻撃回数に当てはめると
ターン | 攻撃属性の回数 | バフデバフ (銀竜の伊吹使用時) |
---|---|---|
1 | 冷1回、雷1回 +使用技 | 5% |
2 | 冷2回、雷2回 +使用技 | 10%(15%) |
3 | 冷1回、雷1回 +使用技 | 5%(10%) |
4 | 冷3回、雷3回 +使用技 | 15%(20%) |
奇数ターンはバフデバフ5%(銀竜の息吹使用時は10%)
偶数ターンはバフデバフ10%
四の倍数ターンは15%
バフ量としては少ないですけど、確定デバフが入るのは悪くありません💡
雷属性を使うとデバフが入るので稲妻スラッシャーを継承して、毎ターン雷属性攻撃を1回増やす運用も良いと思います
大剣の天稟Ⅳで耐久はResit40%と回避37%
・銀竜の伊吹で20%軽減
・氷結スラッシャーがヒットのたびに軽減15%追加
氷結スラッシャーを継承して奇数ターンに使用すればダメージ軽減率は
40%+20%+15%x2〜4の65%〜75%で耐久力はそこそこありそうです