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【ロマサガRS】エア [メロディーに導かれて] のスペック解説+運用方法

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今回の記事は「2023.11.24.5周年前夜祭記念 メインシィレイ編第4話 Ultra DXガチャ エア編」の エア [メロディーに導かれて]のスタイル考察です

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基本記事

エア [メロディーに導かれて] のスペック解説

ミサイルガード+BP 8-11 威力-
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「防御強化」( 効果中:20% /効果2ターン )、
防御態勢(間接/中:25%)」( 効果2ターン )、
防御態勢(技/中:25%)」( 効果2ターン )を付与する

練達されたミサイルガードは
・防御強化20%
・防御態勢(間接)25%
・防御態勢(技)25%
に大幅パワーアップ
効果は以下の通り

直接40%存在しない
間接55%40%

直接攻撃の術が存在しない関係上、最低でも40%軽減を発揮してくれるかなりのハイスペック術💡
防御態勢は効果重複しないけど、十分な強さです

防御強化20%が2枚で36%、3枚で48%と考えるとこの防御性能はかなりのものです

ウインドノーツBP 9-12 威力SS 48
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 斬+突 )
攻撃する
味方生存者全体の精神を上昇させる( 効果中:20-30% )
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる( 効果中:-15-20% )

ウインドノーツは知力デバフ+精神バフ=状態異常絶対受けたくないの技
敵知力が900、味方の精神が580(素290)の場合、状態異常抵抗値の変化は
900 – 580 = 320%
これに対して、ウインドノーツを使用した場合は
720 – 667 = 53%
ここまで低下することができます

アビリティ

エアグレイス[バトル開始時]
味方生存者全体に「順風の加護」( 効果バトル中永続 )、「逆風の加護」( 効果バトル中永続 )を付与する

[ターン終了時]
自身のBPを回復する( +2 )
========
順風の加護ターン開始時、自身に「回避(1回)」( 効果1ターン )を付与する( 確率大:37% )
逆風の加護間接攻撃を受けた時、自身の腕力・器用さ・知力を上昇させる( 効果大:20% )

順風の加護はターン開始時に37%の確率で回避1回を付与
効果1ターンならかなり強いんですけど、効果は1回

敵の攻撃回数が4回だとして、3ターンに1回、敵の4回攻撃のうち1回を回避できる….

全体軽減20%とかの方がかなり扱いやすそうです

逆風の加護は間接攻撃を受けた時に腕器知を20%バフ
聖王の希望の音色は攻撃命中時に全ステ20%バフ(2回まで)
ブーケのトリプルリズムは攻撃命中時に腕器知を20%バフ(3回まで)

これは、聖王やブーケが強力すぎると見るべきでしょうか

順風の加護は攻撃回数が少ないほど有利で、逆風の加護は攻撃回数が多いほど有利になります
かばうもちがいる場合は、かばったキャラのみバフが積まれていきますので、パトリックやユリアンなんかのバフとばまた違った動きになりそうです

風のしらべ[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
ウインドノーツ」が発動する
( 術Rank1で発動 )
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ミサイルガード+発動時]
自身のBPを回復する( 確率特大/+5 )
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」( 効果極小/効果2ターン )を付与する

通常攻撃からも発生する、確定追撃のウインドノーツ
ミサイルガードを使った時は発生しません

ミサイルガード使用時に味方全員のHP回復が付与されるので、実質エアは
・常時40%軽減+毎ターン全員極小回復
を持っているのと同義になりそうです

対技鉄壁Ⅳ攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する( 効果特大:30% )
さらに、技による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する( 効果極大:50% )

技・アビリティまとめ

・ダメージ増加アビなし
 ・確定追撃ウインドノーツ(威力48)あり
・本体軽減30%(技は65%軽減)
・ミサイルガード⇆突風針で常時味方に軽減を付与し続ける
 ・基本軽減は47%、技(間接)は60%軽減
 ・BPは余っていくので、HP少ない時はミサイルガード2連打も可
 ・その場合は、基本軽減が52%、技(間接)は64%軽減までアップ
・毎ターン全体極小回復あり
・逆風の加護でやや火力アップが狙える
 ・術使いや間接メインの場合はガンガン火力ステータスのバフが積まれる

エア [メロディーに導かれて]の運用方法

今回のエアができることは
・全体軽減、全体HP回復での耐久アップ
・知力デバフ、精神バフによる状態異常対策
の2点

全体軽減性能比較

エアは全体軽減性能が優秀なので、軽減役として活躍しているアーニャや新スタイルのファイアブリンガーと比較してみましょう💡


エア

アーニャ

ファイアブリンガー
全体軽減防御強化20%x2
技軽減25%
間接軽減25%
合計:52%
合計(技+間接):63%
ディフェンスアップ5%x3
防御強化15%
防御強化20%x3枚
合計:63%
ディフェンスアップ5%x3
防御強化15%
ガードアップ35%
回避25%
合計:64%
全体HP回復極小x1〜2極小x1熱属性持ちのみ
極小x1
その他知デバフ+精神バフ
腕器知20%バフ(間接被弾)
腕速知魅 能力ダウン解除
全ステバフ15%
腕知デバフ
熱属性持ちのみ
・全ステバフ20%
・BP+1

BPが余ればミサイルガード連打で軽減をアーニャ、鰤に並べることが可能
HP極小回復も2回発動するのがアーニャや鰤よりも強い点です

しかし、ミサイルガードを連打すると一切火力が出せないのが難点△
ミサイルガード⇆突風(BPが余ればウインド)というのが現実的な動きでしょうか

まとめ

・全体軽減性能は、アーニャやファイアブリンガーに並ぶ
・全体HP回復もあるので、使用感はアーニャにかなり近い
 ・全ステバフはない代わりに、間接被弾時に腕器知の20%バフアリ
 ・火力もアーニャより上
・能力デバフ解除や敵のバフ解除が必要ない場合はアーニャよりもエアの方が適性があるケースもありそう

エアの性能は想像よりも結構良かったです💡
攻撃面も追撃ウイングノーツがあるので、アーニャより上になりそうです

アーニャが持っている
・回復タイプ
・デバフ解除
・バフ解除
これらが必要ない場合はエアの方が活躍することもありそうです✨

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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH

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