リアムの運用
リボルブする?
10ターン目までは自動で追撃がついてくるリアム
リボルブすることでターンを消費するとダメージはどれぐらい変化するのかみてみましょう
1.リボルブなし
2.コンバートウェポン(1T通常→2Tコンバート)
3.ウィンドリボルブx2(1,2Tウィンドリボルブ)
4.ウィンドリボルブx1(1Tウィンドリボルブ)
条件:SSS武器、敵体力540、耐性0
(縦軸の単位は100万)
リボルブなし | コンバート | ウィンド2 | ウィンド1 | |
---|---|---|---|---|
1T | 597699 | 486766 | 0 | 0 |
2T | 1121216 | 486766 | 0 | 688052 |
3,4T | 略 | |||
5T | 3054256 | 2767888 | 2467994 | 2796240 |
6T | 3632410 | 3436265 | 3271329 | 3509222 |
7T | 4255039 | 4293826 | 4157583 | 4296240 |
8T | 4877668 | 5071037 | 4960918 | 5009222 |
9T | 5565450 | 5848248 | 5764253 | 5722204 |
10T | 6088967 | 6585503 | 6650507 | 6509222 |
11T | 6243401 | 6875108 | 6962955 | 6742663 |
12-14T | 略 | |||
15T | 6712612 | 7836926 | 8117614 | 7496139 |
・リボルブなしが最大火力なのは6T目まで
・7T目からコンバートとウィンド1が上回る
・9T目からウィンド2が最大火力になり、以降はアクアリウムの頻度が上がるウィンド2が独走
結論
・ダメチャレならリボルブ不要
・長期戦ならウィンドリボルブx2も良いけど、LP1になるので注意
・安定+火力を出すならコンバートウェポンが○
リアムの火力
打火力が出せるT260Gと比較すると、ターン進行のダメージ推移は以下の通り
(縦軸の単位は100万)
10T目ぐらいまではリアムの方が1.5倍ぐらいダメージが出るものの、10T目以降から差を縮められて21ターン目ぐらいでT260Gの方が総ダメージが上になるようです
おすすめの継承技
コンバートウェポン(LPを消費せず火力アップ、体力デバフも○)
フローズンリボルブ(追撃でBP回復=アクアリウムのサイクルが上がる)
ウィンドリボルブ(同フローズンリボルブ)
まとめ
・20T目ぐらいまでの超火力アタッカー
・5T目までは他のアタッカーの倍はダメージを出してくる超火力
・パーティへの貢献は全て火力アップ
・防御弱化、体力デバフ、ガードダウン
・本体耐久は天稟のみ
・フリークエストの単体マス周回要員にも
・ただしエフェクトは長い….
私の考察は以上です。
いくら火力が高くても、最近の高難度では火力のみのスタイルを入れるスペースがないので、このリアムくんの出番はダメチャレか幻闘場でしょうか( ◞‸◟)
高難度で使うなら、火力も出せて耐久もあってHP/BPをばら撒けるT260Gのようなスタイルの方が扱いやすいと思います
参考になれば幸いです✨
みなさんの評価
ロマサガRS便利ツールユーザーが投票したスタイル評価です
周回性能 | 0.00 | |
汎用性 | 0.00 | |
唯一性 | 0.00 | |
周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます
汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略、決戦島、大連戦など様々なシーンに対応可能か
唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:ヴァルドーの全体BP軽減、デスの全体リヴァイヴァ、ラゼムの卓越した精神バフなど
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH