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【ロマサガRS】SS グスタフ [アニマを切り裂くもの] スタイル評価/考察

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グスタフの運用

グフタフは、防御態勢を維持しながらカウンターでダメージを稼いでいくスタイルのようです

どんな運用ができるのか検討します

行動パターン

護炎剣使用の場合

使用技開始時
BP
消費
BP

BP
軽減
1Tデュアルブレイブ12120技・術 50%
2T護炎剣413技・術 50%
ガードアップ12%
3T護炎剣716技・術 50%
ガードアップ12%
4T護炎剣1019ガードアップ12%
5Tデュアルブレイブ13121技・術 50%
ガードアップ12%

カウンターが一度も発生しないと、防御態勢は4ターン目に剥がれた状態になってしまいます
1-3ターンの間にカウンターが2回発生すれば、4ターン目にデュアルブレイブが打てるので先制できれば防御態勢を維持することとが可能💡

通常攻撃使用の場合

使用技開始時
BP
消費
BP

BP
軽減
1Tデュアルブレイブ12120技・術 50%
2T通常攻撃404技・術 50%
3T通常攻撃808技・術 50%
4Tデュアルブレイブ12120技・術 50%
5T通常攻撃404技・術 50%
6T通常攻撃808技・術 50%

これなら、防御態勢を維持し続けることが可能です(先制できれば)

基本はデュアルブレイブ→通常→通常の流れで使用
カウンターで回復したBPの分だけ、護炎剣が使える
と考えてもよさそうです

二刀の構え継承の場合

消費BP0でBP+3できる二刀の構えを使った場合の行動パターンは以下の通り

デュアルブレイブの防御態勢を切らせないように1,4,7T目にデュアルブレイブを使用すると

使用技開始時
BP
消費
BP

BP
1Tデュアルブレイブ12120
2T二刀の構え407
3T二刀の構え10013
4Tデュアルブレイブ16124
5T二刀の構え8011
6T二刀の構え14017
7Tデュアルブレイブ20128

グフスタは攻撃時BP+1があるので、構えに切り替えてもBP増加量は2しか増えません
4T毎にデュアルブレイブを使う場合3TでBP4しか増えないため、やれることが全然増えませんでした

二刀の構えを継承しても鋼烈戦波を間に挟むことができる!とはならないようです

術軽減運用

技2の鋼烈戦波で味方全体に防御態勢(術/大35%)を付与することができるので、その運用について検討します

攻撃時BP+1がついてるので0-8ループが可能で、常時防御態勢(術/大)が展開可能
同じことができるギュスと比較すると

グスタフギュスターヴ
軽減大器晩成41%プロハイ30%
その他サポート毎ターン挑発中かばう37%
HP回復毎ターン260
BPが余っていれば護炎剣で260
攻撃時240
継承の癒刃で240
火力45万/10T
(カウンターなし)
54万/10T

軽減はグフタフの方が上であるものの、HP回復量はギュスの方が上
かばうによる軽減が良いか、挑発が良いかは敵が使う技・術次第です

そもそも、術対策ならツバキが良い

身も蓋もない言い方ですけど、アビリティで味方全体に防御態勢(術/中25%)、スクラムガード、知力デバフ、精神バフができるツバキを使う方が術対策には適任です

術は全体攻撃が多いので、グスタフの挑発もうまく機能しないかもしれません

さらに術には直接攻撃もないのでグスタフはカウンターができない→火力が出ない→BPも増えない→護炎剣を使うとBPが足りなくなる→HP回復量も減少とかなり相性が悪そうです

カウンター運用

カウンター込み火力

グスタフは威力28のデュアルカットインでカウンター&カウンターのたびに腕力バフ30%が乗っていくスタイル

どんな感じで火力が伸びていくのでしょうか💡

同じく斬火力が出せるカウンタースタイルのめがみと比較します

めがみが同じ条件でシミュレーションすると

シミュレーション結果

毎ターンカウンター1回、5ターンで93万ダメージ

同条件のめがみが141万ダメージを出せたので、グスタフのダメージは結構控えめ…でしょうか

斬弱点5ターンのランキングは以下の通り

グスタフはカウンター込みでもランキング8〜6位ぐらい

5ターンの間、毎ターンカウンターしてもダメージは他のアタッカーの方が上

グスタフは防御に寄せたスタイルなので、火力よりも耐久面に注目するのがよさそうです

熱弱点のランキング上位

カウンターのデュアルカットインは熱属性も持ってるのでこちらも検討

グスタフは毎ターンカウンター発動で5位ぐらい

グスタフの耐久力

カウンター込みでも火力面はそこまで高くないようなので(ディフェンダーでトップ10入りなら十分火力ありなんですけど)

次は耐久面について調べます


グスタフ

パトリック

ダリアス

シェラハ
ダメージ軽減大器晩成=41%鉄壁+共鳴=55%
37%で回避 (技使用)
鉄壁7=50%大器晩成=41%
37%で回避
体力/精神513/512537/493567/499515/528
追加軽減直接攻撃は35%軽減かばうと35%軽減かばうと35%軽減直接攻撃は35%軽減
技による軽減防御態勢50%
ガードアップ小12%
なし防御強化大35%
ガードアップ小12%
防御強化大35%
ガードアップ小12%
軽減の重ねがけ防御態勢とガー小はカウンター次第なし被弾が1回/3Tで可能
被弾が4回/2Tで防大も可能
防大とガー小は可能
防大はサルーインとカウンター次第
HP回復毎ターン260
2回/3T260回復で
平均420(カウンター次第)
3T毎1300=平均430平均430超え毎ターン260
被弾集中挑発中*4で被弾集中
全体攻撃は対応不可
37%でかばう
全体攻撃にも対応可能
37%でかばう
全体攻撃にも対応可能
挑発中*4で被弾集中
全体攻撃は対応不可
壁以外にできること全体に防御態勢(術35%)
ただし本人の防御態勢との両立は難しい
全体の器・知バフ全体ダメブロ(2回まで)
全体腕力バフ(回復と選択)
速デバフ30%
腕速デバフ15%
実運用時軽減率大器晩成+防御態勢+ガード小
74.04%
直接攻撃時:83.13%
鉄壁+共鳴+回避
71.65%
かばう時:81.57%
鉄壁7+防御強化*2
78.88%
かばう時:86.27%
大器晩成+防御強化*2+ガード小
78.06%
直接攻撃時:85.75%

防御態勢特大の50%軽減は、防御強化大35%の二枚重ね(57.75%)に近い性能で、合計軽減はほかの壁役と遜色ない結果になりました

防御態勢大35%を味方に展開する場合の軽減は66.52%に落ちる点に注意

グスタフは
・シェラハと同じタイプの攻撃を吸い込む壁役
・軽減率はシェラハ並み、HP回復量は多いものの回避がある分シェラハのほうが耐久は上かも
・ダリアス、シェラハと比べると火力はかなり上。カウンターできればアタッカーレベル

という感じのようですね

まとめ

・所持技はギュスに酷似
・自身に防御態勢50%、味方全体に防御態勢35%を付与で毎ターンHP回復
・所持アビリティはシェラハに酷似
・回避37%の変わりに攻撃時にBP+1あり=サルーイン同伴時のシェラハと同じ

・壁役と同レベルの耐久を持ちつつ、カウンターが取れればアタッカー並みの火力も出せる
・カウンターは敵の連撃を止めれるのも○

・味方全体に防御態勢(術/大)を使えるものの、術を相手にするのはグスタフと相性悪め
・カウンターで稼いだBPでHP回復+ガードアップを回すので術メインのボスとは相性△
・とはいえ、シェラハと同等の耐久ならシェラハが使えるところならグスタフも使えるはず

私の考察は以上です。

壁性能は高いので、敵の弱点や使ってくる技・術の比率、単体・全体の比率で壁役を使い分けるのがよさそうです

カウンターが取れるとかなり扱いやすくなりそうなんですけど、あんまりカウンターが取れる相手だとカウンタースタイルで押し切る方向に攻略方針が変わっちゃいそうなので判断が難しいところ

参考になれば幸いです✨

みなさんの評価

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周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます

汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略、決戦島、大連戦など様々なシーンに対応可能か

唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:全体即死の王者の剣、聖王の勝利の詩、ふくめんの高耐久&LP消費なし全体回復(中)など

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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH

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