全力オートダメージランキング
邪剣堕としのダメージ

斬弱点相手に
・2R目は82,556
・3R目はヒートアップが乗って84,227
BP10 斬弱点全体ランキング

邪剣堕としはアントニウスの二刀烈風剣以上のダメージで、3位にランクイン
斬弱点 全体 3ラウンド
1位 フリーレ 55,594 | 2T 82,556 [斬] 邪剣堕とし 3T 84,227 [斬] 邪剣堕とし |
2位 デューン 62,599 | 1T 56,470 [斬] 無限の軌跡 ┗ 23,857 [打,熱] ステスロス 2T 33,489 [斬] 地烈斬 ┗ 23,857 [打,熱] ステスロス 3T 26,269 [斬] 通常攻撃 ┗ 23,857 [打,熱] ステスロス |
3位 ウルピナ 50,150 | 1T 50,150 [斬,打] 暴れ釘バット 2T 50,150 [斬,打] 暴れ釘バット 3T 50,150 [斬,打] 暴れ釘バット |
4位 リッチ 49,457 | 1T 77,666 [斬,熱] 豪火連斬 2T 35,353 [斬,熱] 炎閃 3T 35,353 [斬,熱] 炎閃 |
5位 リュート 48,674 | 1T 73,544 [斬,熱] 豪火連斬 2T 36,240 [斬] 飛翔刃 3T 36,240 [斬] 飛翔刃 |
2Rと3Rにしか打てませんけど、平均ダメージで見るとランキング1位
マヒ成功率
ブラッドフリーズについてるマヒと気絶の成功率を他キャラと比較します

マヒは大剣ならトップ。能力必揚もあるのでリアルクィーン相手に2連続マヒを入れることもできそうです
気絶は周回で使えない(邪剣堕としが発動するので)ので割愛します
まとめ
・邪剣堕としのダメージは斬全体のトップクラス
・しかも2-3Rで連続で高火力が使えるのはフリーレのみ
・邪剣堕としはLP2使うので2回までしか打てない⤵️
・ヒートアップは5%と控えめ。お気持ち程度
・通常クエスト周回、決戦島で大活躍
・1R目に確定でディレイしてくれるのもアマスト改と相性💮
・息切れしないカッターもあるけど使う機会は幻闘場ぐらい?
私の考察は以上です💡
ほぼ、邪剣堕としの1発屋になりそうなスタイルです
斬属性しかついてないので汎用性は高くないけど火力は抜群✨
今後スタイル追加された場合にもこの強制1Rディレイが使えることもあるかもしれません
参考になれば幸いです
みなさんの評価
ロマサガRS便利ツールユーザーが投票したスタイル評価は現在主計中です
周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます
汎用性:周回、ボス戦、ツヴァイク、R杯など様々なシーンに対応可能か
唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:全体即死の王者の剣、トーマスの高知力デルタペトラ、バルテルミーの強襲アバドンハンズなど

こちらからスタイル評価投票ができます。皆さんの投票お待ちしております〜
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH
コメント
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火力おばけ
惜しむらしくは技3も斬冷か斬陰の複合なら完璧だったわ
次のスタイルはあるのかな?
氷漬け時は被ダメ0くらいはして欲しいなぁ。
フリーレは一人で全体Sを2回打てるかつ行動順考えなくていいのが強みだから、決戦島が楽になるのは間違いないな
決戦島みたいな楽したいコンテンツではほんとこういう何も考えなくていいスタイルが欲しくなる
クリームなんとかも撮り逃したけど決戦島で楽したいから欲しい
開幕状態異常を高速で撃ってくる敵を彼女だけ石で回避して、2ターン目にフリーズでマヒさせて味方の回復まで耐える
クエストは来るだろうか…?
ヒートアップとか基本性能下げるための付加価値(笑)、要らないよ…
ダメランっていうのは、上位更新される度に「そのスタイル周回人権だから取りに行け」ってもんじゃなく、手持ちスタイルに上位が少なくなってきたら「そろそろ周回キャラも取るか」と目安にするためのもんだよ。イベントやメインの周回ではステさえ上げてりゃ昔のスタイルでも困らないけど、決戦島は上位全く居ないと地味に面倒だしな。
斬キャラは飽和状態、かつ言ってしまえば決戦島なんて上位トップ5だれも居なくても余裕じゃん
真面目な話
頭一つ抜けた強さなら取りに行くのもやぶさかでは無いが狙う程では無いんじゃないの
別に斬に限った話してるわけでも、コイツ取るべきって言ってるわけでもなく、ランキング見て「いつの間にか上位全然持ってねーわ」ってなったら取得を検討したら良いんじゃない?って言ってるだけだよ。
それも全否定で「ランキングなんか50位のキャラでも十分、取るなら2位以下を1.5倍くらい突き放す奴が出た時」みたいな事を言いたいのなら好きにしてくれ。
古参の人ほど高速周回にこだわるけど、実際はそんなに高速周回する意味ない事の方が圧倒的に多いでしょ
だってスキレベ上げたいしw
スキル上げも並行してやらないとガチャで全スタイル取ってると無理だし
〇〇手周回!とか言うけどそんなのよりスキル上げしたいし
確かに今は高速周回する必要があまりない環境にあります。
古参が高速周回にこだわる要員は2つ
1.開催期間、周回獲得アイテムがめちゃくちゃ厳しくて、最速周回を余儀なくされたイベントがあったから。
2,30分で何週できるかで報酬が上下するイベントがあったから。
どちらもまーまー不評だったとはいえ、今後も運営がやりますと言えば、やるしかない。
その時に、別に報酬少なくてもええわって思うならそれまでよ。
2のイベントの時は能力上がったり、技ランク上がると報酬が減るとかで、みんな必死でしたわ。
思うんだが最近新しいキャラが多いしスキル上げ兼ねての周回がほとんどだから、周回速度とかほぼ無意味だし ダメランキングも実際のところ誤差程度しか無いと思うんだよね。
決戦島で使えるってのも斬アタッカーなんて腐るほど選択肢あるしなと言う感じ。
実は大当たりだった予感