スタイルレベル50 ステータス
フリーレ [黒曜石剣との歳月]をスタイルレベル50にするとどれぐらいになるのか見てみましょう
base180時点 (baseとは?)
パラメータ | 補正 +ボーナス | ステータス値 | 全体 | ![]() |
---|---|---|---|---|
![]() | 108% +14 | 402 | 34位 | 14位 |
![]() | 57% +5 | 279 | 438位 | 63位 |
![]() | 71% +5 | 305 | 281位 | 39位 |
![]() | 87% +5 | 335 | 314位 | 34位 |
![]() | 106% +14 | 397 | 35位 | 1位 |
![]() | 62% +5 | 291 | 401位 | 36位 |
![]() | 31% +5 | 234 | 581位 | 58位 |
![]() | 33% +5 | 240 | 706位 | 76位 |
技命中 | 405 | |||
術命中 | 366 |
ステータス値はまだ未確定です
腕力や知力はもう2ずつ伸びると予想されます
術戦士なので腕力と知力どちらも30位台と極端に尖っているわけではないようです
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|
75 | -35 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
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おすすめの錬成装備・聖石
オプションはブラッドフリーズを使うなら「風+」が必須
周回で邪剣堕とししか使わないなら力+でOKです
おすすめの覚醒・継承技
単体/全体共通 運用
1ターン目行動不能のため、オートでは必ず邪剣堕としから始まります
武器・属性 | 技・術名(威力) | BP | 覚醒数 |
![]() ![]() ![]() | アイスカッター(12) | 5 | ◇ |
![]() ![]() | ブラッドフリーズ(30) | 6 | ◆◆ |
![]() ![]() | 邪剣堕とし(39) | 10 | ◆◆◆ |
1T 0 行動不能
2T 60,226 邪剣堕とし
3T 62,408 邪剣堕とし
5T 合計 218,245
武器・属性 | 技・術名(威力) | BP | 覚醒数 |
![]() ![]() ![]() | アイスカッター(12) | 4 | ◆ |
![]() ![]() | ブラッドフリーズ(30) | 6 | ◆◆ |
![]() ![]() | 邪剣堕とし(39) | 11 | ◆◆◇ |
1T 0 行動不能
2T 65,084 邪剣堕とし
3T 59,248 ブラッドフリーズ
4T 59,988 ブラッドフリーズ
5T 33,928 アイスカッター
コメント
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火力おばけ
惜しむらしくは技3も斬冷か斬陰の複合なら完璧だったわ
次のスタイルはあるのかな?
氷漬け時は被ダメ0くらいはして欲しいなぁ。
フリーレは一人で全体Sを2回打てるかつ行動順考えなくていいのが強みだから、決戦島が楽になるのは間違いないな
決戦島みたいな楽したいコンテンツではほんとこういう何も考えなくていいスタイルが欲しくなる
クリームなんとかも撮り逃したけど決戦島で楽したいから欲しい
開幕状態異常を高速で撃ってくる敵を彼女だけ石で回避して、2ターン目にフリーズでマヒさせて味方の回復まで耐える
クエストは来るだろうか…?
ヒートアップとか基本性能下げるための付加価値(笑)、要らないよ…
ダメランっていうのは、上位更新される度に「そのスタイル周回人権だから取りに行け」ってもんじゃなく、手持ちスタイルに上位が少なくなってきたら「そろそろ周回キャラも取るか」と目安にするためのもんだよ。イベントやメインの周回ではステさえ上げてりゃ昔のスタイルでも困らないけど、決戦島は上位全く居ないと地味に面倒だしな。
斬キャラは飽和状態、かつ言ってしまえば決戦島なんて上位トップ5だれも居なくても余裕じゃん
真面目な話
頭一つ抜けた強さなら取りに行くのもやぶさかでは無いが狙う程では無いんじゃないの
別に斬に限った話してるわけでも、コイツ取るべきって言ってるわけでもなく、ランキング見て「いつの間にか上位全然持ってねーわ」ってなったら取得を検討したら良いんじゃない?って言ってるだけだよ。
それも全否定で「ランキングなんか50位のキャラでも十分、取るなら2位以下を1.5倍くらい突き放す奴が出た時」みたいな事を言いたいのなら好きにしてくれ。
古参の人ほど高速周回にこだわるけど、実際はそんなに高速周回する意味ない事の方が圧倒的に多いでしょ
だってスキレベ上げたいしw
スキル上げも並行してやらないとガチャで全スタイル取ってると無理だし
〇〇手周回!とか言うけどそんなのよりスキル上げしたいし
確かに今は高速周回する必要があまりない環境にあります。
古参が高速周回にこだわる要員は2つ
1.開催期間、周回獲得アイテムがめちゃくちゃ厳しくて、最速周回を余儀なくされたイベントがあったから。
2,30分で何週できるかで報酬が上下するイベントがあったから。
どちらもまーまー不評だったとはいえ、今後も運営がやりますと言えば、やるしかない。
その時に、別に報酬少なくてもええわって思うならそれまでよ。
2のイベントの時は能力上がったり、技ランク上がると報酬が減るとかで、みんな必死でしたわ。
思うんだが最近新しいキャラが多いしスキル上げ兼ねての周回がほとんどだから、周回速度とかほぼ無意味だし ダメランキングも実際のところ誤差程度しか無いと思うんだよね。
決戦島で使えるってのも斬アタッカーなんて腐るほど選択肢あるしなと言う感じ。
実は大当たりだった予感