全力オートダメージランキング
ランキングX位はキャラ単位でカウントします
イベントクエスト
2ラウンド制クエストの全体攻撃ランキング
冷弱点 全体 2ラウンド 3位
打弱点 全体 2ラウンド 18位
メインクエスト(打倒練気あり)
3ラウンド制クエストの全体攻撃ランキング
熱冷弱点 全体 3ラウンド 3位(実質2位)
1,2,3ラウンドで同じダメージを出せる点でタリアに使いどころがありそうです
打弱点 全体 3ラウンド 8位
冷弱点 | 打弱点 | |
2ラウンド | 3位 | 18位 |
3ラウンド | 3位 | 8位 |
ヘイルシャワーに打がついてるものの、打属性は他に強いスタイルが多いので上位にランクインはできず⤵️
冷耐性がある骸骨にはWeakが取れ、不死にも等倍でダメージが出せるのは💮
素早さが高くはないのでマギアファイトかマジカルシャワー改で行動補正をする必要があります
素早さが遅さを利用して、他キャラが残したものを倒して打倒練気が使える。。。とかあるかも?
単体運用
1ラウンド目から出現するイベントボスの高速周回やレイド5ターンなどの単体火力ランキング
冷弱点 1ターン火力 7位
冷弱点 2ターン火力 13位
冷弱点 3ターン 8位
冷弱点 5ターン 4位
単体火力は悪くない。。。という感じ
レイドバトルで冷弱点だった場合使うぐらいでしょうか
タリアの耐久力
氷雅幽寂の回復力
おおよそ1500回復💡
練気熟達があるので、9ターンで4回撃つことができます
ターン平均回復量は684
耐久力が売りのアセルスの平均回復量は401でしたので、かなり回復量が多いように見えます
打倒練気・防の軽減効果
打倒練気・防は奇数ターンにディフェンスアップ(中)が累積されていきます
軽減効果は10%。気絶してもラウンドを跨いでも消えません
最終的には9ターン目に5つ重なって90% ^ 5 = 40.96% = 鉄壁の守りⅥと同程度の軽減率になります
9ターンかかりますので
・螺旋140や螺旋150のような2ラウンドクエスト
・大連戦のような長期戦
で大いに力を発揮します💡
アタッカーでありながらディフェンダー並みの耐久力を持つのがタリアの強みです💡
ギュスと比べて、不退転の開始時BP+2はないものの
鉄壁6、テン6、毎ターンBP+1は同じ構成です
これに加えてタリアは
・周回時に打倒練気で高BP技が連打可能
・練気熟達でバフ延長可能
・氷雅幽寂でターン平均650以上回復
ディフェンスアップが乗るのに9ターン必要
おそらく、ここが気になる方も多いんじゃないでしょうか( ˘ω˘)
最近の高難度は「後半HPが減ると攻撃が激化する」という傾向がありそうな気がします(今後も続くとは限らない)
タリアの打倒練気はこういうボスに対応できるので、ディフェンスアップが乗り切るのに9ターンかかっても問題ないんじゃないでしょうか(*º꒳º)
序盤から攻撃が苛烈なボス戦?
タリア以外のスタイルを使いましょう’ω’
耐久力の比較
聖石軽減(全)10%が2つを装備で計算
1ターン目 聖王ぐらいの硬さ
3ターン目 コットン、ミューズぐらいの硬さ
5ターン目 プロテクトハイテンション持ちにならぶ硬さ
7ターン目 ディフェンダーに並ぶ硬さ
9ターン目 トップクラスの硬さ
まとめ
・最近あんまり使われないけどデバフ(小)持ち
・冷属性周回性能はトップクラス。打倒練気でメイン周回も可能
・打属性周回性能は幻影アラケスの岩爆撃連打を超えるぐらい
・単体アタッカーとしての火力はトップ10に入るぐらい
・トップ10の火力を持ちつつ、耐久面でもトップ10に入る
・冷属性アタッカーでは圧倒的な耐久力(他に耐久力あるのが幻影フォルネウス、ヴァッサールぐらい)
・短期決戦を狙うなら他スタイルを使う方が良い
・最近の高難度に適した長期戦用スタイル
・噂では螺旋150のラウンド2が単騎でクリアできるほどの耐久力とか….
私の考察は以上です💡
既にゲットされてるなら活用シーンのヒントになれば幸いです
まだゲットされてないならこの情報と所持スタイル状況を比べて、引くかどうか検討してみてください✨
みなさんの評価
ロマサガRS便利ツールユーザーが投票したスタイル評価です
周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます
汎用性:周回、ボス戦、ツヴァイク、R杯など様々なシーンに対応可能か
唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:全体即死の王者の剣、トーマスの高知力デルタペトラ、バルテルミーの強襲アバドンハンズなど
こちらからスタイル評価投票ができます。皆さんの投票お待ちしております〜
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH
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