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【ロマサガRS】SS ケルヴィン [貴族としての務め] スタイル評価/考察

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今回の記事は2021.12.10に追加された「3周年記念はじまりの扉へ サガ魂ガチャ ヌサカーン編」の祭サガ魂限定スタイル ケルヴィン [貴族としての務め]のスタイル考察です

[貴族としての務め]

SF2 / 男性 / サポーター

私は貴族だ。貴族には一般の人を導く義務と高い規範意識が求められる。遊んでいる時間などないのだ。ギュスターヴはその辺が分かっていない。王族だというのに、困ったことだ。

ケルヴィンは実装して欲しいキャラアンケートで5月12位→10月12位と長くユーザに実装を期待されてきました💡

ゲームリリースから3年。ついにケルヴィンの登場です(*º꒳​º)

槍の成長特性が高い原作通りのスタイルで実装されました✨

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まずは所持技の解説です

生命の水+

BP3-4 LP1 威力C 15
水術 対象のHPを回復
対象の能力ダウン状態を解除

サガフロ2的には樹術

練達で回復威力が12から15にアップ

それでも活力の水+(17) や ピュリファイ(19)には届かない。能力ダウン解除をうまく使えれば💡

高波返し

BP6-8 威力S 39

BP6S
最近の技らしい性能

活殺獣閃衝

BP11-14 威力SSS 60
攻撃命中時確率で精神デバフ(-25 〜 -30%)

原作のMagidDown(術防御低下)に倣って精神デバフ

精神デバフ(大)は初登場💡一人でデバフ小 2人分働いてくれます

アビリティ

賢人の教え

回復行動時
・自身のHPを回復(威力10)
・自身の全ステータスを15%バフ

能力増進 I(全)

ターン開始時
・自身のHPを回復(威力5/4)
・自身の全ステータスを5%バフ

バトルハイテンション

常時ダメージ+20%
バトル開始時BP+1

バトルハイテンションがあるので、1ターン目から活殺獣閃衝で精神デバフ大が可能💡

能力増進と賢人の教えの組み合わせで常時15%バフされてるのもあり、総合力は結構高そう!?

5%バフの意外な効果

能力増進は全ステータスバフであるものの、バフ量が5%とかなり控えめ

バフが累積して行っても

残量追加累積
1T0%5%5%
2T3%5%8%
3T6%5%11%
4T8%5%13%
5T9%5%14%

こんな感じで5ターン目で9%にしかならないのであんまり意味がなさそうに見えます

しかし、他の効果によってバフが乗っていた場合は話が大きく変わります💡

バフ・デバフの減衰について

バフ、デバフは「最後にかけたターンから4ターンで0になるよう減衰する」というルールがあります

バフがかかったタイミングで「4ターンで0になるよう減衰」が再計算されます

賢人の教えでバフ15%がかかった後に毎ターン5%バフがある場合、ない場合を比較してみましょう💡

5%バフがない場合

残量追加累積
1T0%15%15%
2T11%0%11%
3T7%0%7%
4T3%0%3%
5T00%0%

5%バフがある場合

残量追加累積
1T0%20%20%
2T15%5%20%
3T15%5%20%
4T15%5%20%
5T15%5%20%

5%バフがないと5T目にはバフが切れてしまいますけど、毎ターンの5%バフがあることで、本来5ターン目開始時には切れるバフが15%で残り続けるのが大きなメリットです

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