スタイルレベル50 ステータス
バートランドをスタイルレベル50にするとどれぐらいになるのか見てみましょう
base126時点 (baseとは?)
腕力 | 241 | 体力 | 191 |
器用さ | 213 | 素早さ | 230 |
知力 | 284 | 精神 | 231 |
愛 | 155 | 魅力 | 187 |
術メインで戦うため知力に多くふられています
ノクターナルチェイスが剣技なので、一応腕力も86%….でも素ステが低いので補正込みで高くはなりませんでした
他のスタイルと比べてみると
・素早さはどちらかというと速くなさそう
・精神は高いけど、体力は低い
・愛と魅力も低い
ステータスは突出したところがなさそうな感じです
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スタイルコンセプト
Round2,3と連続で打てるファスト全体が超強力💡
メイン周回用のスタイルと断言しても過言はなさそうです💡
ワインドのおかげでRound2でドライスロットが確定で打てるのので
2Round制のイベントクエストの周回も相性が良さそうです
孤高が2ターン継続なので、陰弱点ボス2ターン周回も適性ありかも?
おすすめの覚醒・継承技
メイン周回 単体 →全体 →全体
名称 | 属性 | 範 囲 | 威 力 | BP | 覚醒数 |
ワインド | 熱陰 | 単 | 8 | 0 | ◆ |
トワイライトダウン | 熱陰 | 単 | 50 | 11 | ◇◇◇ |
ドライスロット | 冷陰 +斬陰 | 全 +単 | 28 +51 | 13 | ◆◆◆ |
Round1 ワインド
Round2 ドライスロット
うまく調整してBP10回復できれば
Round3 ドライスロット
メイン周回 待機→全体→単体
名称 | 属性 | 範 囲 | 威 力 | BP | 覚醒数 |
ワインド | 熱陰 | 単 | 8 | 0 | ◆ |
トワイライトダウン | 熱陰 | 単 | 50 | 8 | ◆◆◆ |
ドライスロット | 冷陰 +斬陰 | 全 +単 | 28 +51 | 13 | ◆◆◆ |
Round1を動かないように
Round2 ドライスロット
Round3 トワイライトダウン
とR2でBP5しか回復しなかった場合にRound3で単体攻撃が可能
イベントボス 2ターン火力
名称 | 属性 | 範 囲 | 威 力 | BP | 覚醒数 |
ワインド | 熱陰 | 単 | 8 | 0 | ◆ |
トワイライトダウン | 熱陰 | 単 | 50 | 11 | ◇◇◇ |
ドライスロット | 冷陰 +斬陰 | 全 +単 | 28 +51 | 13 | ◆◆◆ |
敵耐性次第でドライスロットかトワイライトダウンは使い分ける
覚醒パターンは多くありませんけど
・陣形補正を知力に配置
・陣形補正を腕力に配置
・他のスタイルで敵HPを削る
など覚醒パターン以外のパズル要素がとても多そうです
おすすめ装備と聖石
水術と火術を両方使いますので、武器は「フュージョンフェザー」で決定です💡
聖石は「杖以外の武器は武器種+」の法則から「剣+」がおすすめです
(剣技でも術でも、全てアップします)
また周回でダメージを受けない前提なら「HP満タン+」もおすすめです
装備は難しいところです。。。
知力をあげる装備にするとノクターナルチェイスのダメージが減り
腕力をあげる装備にするとドライスロットなどのダメージが減ります
具体的にどうなるかは次項で説明していきます
ドライスロットのダメージ変化
ドライスロットは水術の後に剣技の追撃があります
依存ステータスが知力と腕力で異なりますので、装備によって結構ダメージは変わってきます💡
装備による変化
具体的には素知力134、スタイル補正込み知力284で
・知力が上がる装備(上限:24,930)
・腕力が上がる装備(下段:23,573)
なんと知力が上がる装備にすることでダメージ+11%(乱数11個分)の変化がありました
そしてノクターナルチェイスのダメージも
・知力が上がる装備(上限:28,542)
・腕力が上がる装備(下段:26,536)
同様に腕力が上がる装備にすることでダメージ+11%(乱数11個分)の変化がありました
陣形による変化
上記を踏まえて
・腕力+50%の陣形
・知力+50%の陣形
・腕力+25%、知力+25%の陣形
でダメージを比較してみます
腕 +50% | 腕知 +25% | 知 +50% | |
ドライスロット (腕UP装備) | 23,436 | 26,615 | 29,891 |
ドライスロット (知UP装備) | 24,785 | 27,964 | 31,240 |
ノクターナル (腕UP装備) | 37,566 | 32,982 | 28,542 |
ノクターナル (知UP装備) | 35,561 | 30,977 | 26,536 |
ドライスロットもノクターナルチェイスはかなりダメージの幅を調整できることがわかりました
Round2で敵が2種いる場合はうまくダメージ調整することで、Round3もドライスロットが使えるようになりますのでかなり周回効率が上がります💡
装備をいじったり
陣形をいじったり
ギュスの鉄波や他のファスト技持ちでダメージ調整したり
バートランドによる周回はパズル要素多めですね(*º꒳º)
次ページは、バートランドはボス戦でも使えるのかどうか!
ダメージランキングの紹介です。
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