今回の記事は「2024.01.10.五竜集結祭 Romancing祭 メロトセロイ編」の グゥエイン [今日は誕生日か?]のスタイル考察です
[今日は誕生日か?]
RS3 / 不明 / アタッカー
ようやく600歳か。まだまだ若造だ。全てを喰らい尽くし、全てを焼き尽くし、全てを破壊し尽くす。竜らしい一日を過ごせる日はいつになったら訪れるのだろうな。
技
まずは所持技の解説です
攻撃/遠/直接/敵横一列 ( 斬+雷 )
範囲攻撃する
攻撃/遠/間接/敵横一列 ( 熱+雷 )
範囲攻撃する
攻撃後、自身が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの30%)
※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない
攻撃/遠/間接/敵横一列 ( 斬+雷 )
範囲攻撃する ( 2回 ) [特効:人間、獣]
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
雷爪はBP0で威力6と通常攻撃よりもダメージは出せないものの、横範囲の攻撃
ドゥームレイ+は練達で威力が9アップと、BP1軽減。控えめ練達
ライトニングテンペストは威力15の横範囲2回攻撃
威力換算するとSS 48相当なので、BP8威力SS横範囲。腕力バフがついてないソードアクセラレーションです
全ての技が横範囲攻撃!
でも性能は….かなり抑えられてるように見えます
アビリティ
自身のBPを回復する( +1 )
[攻撃を受けてHP0になる時]
最大HPの100%でふみとどまる( 上限回数:バトル中1回 )
[攻撃命中時]
自身に「攻撃強化」( 効果中:10%/効果5ターン )、「防御強化」( 効果小:10%/効果1ターン )を付与する
対象に「防御弱化」( 効果小:10%/効果2ターン )を付与する
[ターン終了時]
自身のBPを回復する( +2 )
自身に「ターン終了時HP回復」( 効果特大/効果1ターン )を付与する
[特性が人間である敵への攻撃命中時]
自身に「ターン終了時HP回復」( 効果極小/効果1ターン )を付与する
自身のBPを回復する( +1 )
[タイプが「攻撃」である技・術(*)を命中させた時]
自身が代償ダメージを受ける( 自身の最大HPの10% )
※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない
「ライトニングテンペスト」が2回発動する
( 技Rank1で発動 )
*「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない
ターン開始時、自身に「ヒートアップ」( 効果大:15% )を付与する( 上限回数:バトル中5回 )
巨竜の威厳は攻撃のたびに
・攻撃強化10%(5T)
・防御強化10%(1T)
・防御弱化10%(2T)
を付与
竜の宿命は
・OD攻撃時HP回復
・人間相手への攻撃でHP回復と、BP+1
説明がわかりにくいんですが
攻撃命中時(追撃などでは発生しない)に
・代償ダメージ10%
・ライトニングテンペストx2
が発動
「技・術の効果により発動する技・術」も含まれませんので
ロアリングサンダーを使った場合は代償ダメージ20%ではなく10%ですし、テンペストも4回発動ではなく2回発動です
攻撃アビリティの推移
攻撃命中時に
・攻撃強化10%(5T)
・防御強化10%(1T)
・防御弱化10%(2T)
が付与され、毎ターン3回攻撃するグィエイン
ターン進行での累積は以下の通りです
合計 1→2→3hit目 | 攻撃強化分 | 防御弱化分 | |
---|---|---|---|
1 | 0→20→40 | 0→10→20 | 0→10→20 |
2 | 60→80→100 | 30→40→50 | 30→40→50 |
3 | 90→110→130 | 60→70→80 | 30→40→50 |
4 | 120→140→160 | 90→100→110 | 30→40→50 |
5 | 150→170→190 | 120→130→140 | 30→40→50 |
6 | 150→170→190 | 120→130→140 | 30→40→50 |
これに大器晩成のヒートアップも乗るので、最終的には、常時225%〜265%を発揮
インフレしてきてる中でも結構上位にくるダメージ倍率じゃないでしょうか
技が散々な感じでしたので、アビリティでカバーしているようです💡
なお、ロアリングサンダーを使った場合は巨龍の威厳の発動回数が増えるので300%超えるになります….けどBPが足りない問題があります