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【ロマサガRS】SS 聖王 [皆さん、お疲れ様です] スタイル評価/考察

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聖王の運用

今回の聖王ができることは

・全体攻撃15%

・全体軽減15%

・奇数ターン全ステ15%バフ

・偶数ターン全員極小回復

・全員に「攻撃時に全ステ20%バフ」を付与

・ファストの腕知体精バフ

・ファストの全体回復タイプ

立ってるだけでバフ
味方は攻撃すればバフ
聖王が歌えばバフ
ひたすらバフを積んでくれるのが今回の聖王です

聖王って今までもそうだったって?そんなこと言わずに

光芒の意志のバフ性能はそうでもない

光芒の意志は奇数ターンに全ステ15%バフ

バフは途切れずに使うことが大事なので、偶数ターン発動に発動しないのでバフ量の伸び方はイマイチ

・毎ターン5%バフ

・毎ターン10%バフ

・奇数ターン15%バフで

ターン進行によるバフ量を比較してみましょう💡

ターン開始時5%バフよりは高いものの、ターン開始時10%バフには大きく負ける結果となりました

昂揚の詩のバフと合わせると効果が大きくアップ

奇数ターンのみのバフでは効果はイマイチですけど

聖王には毎ターン打てる昂揚の詩によるファストのバフがあります

奇数ターン開始時15%とファストで30%のバフ量を合算するとバフ量はどれぐらいになるのでしょうか💡

・昂揚の詩のみ

・昂揚の詩+奇数ターン15%

・毎ターン40%

でターン進行によるバフ量を比較してみましょう💡

光芒の意志があるおかげで、昂揚の詩のバフ量は毎ターン40%バフとほぼ同量までアップ💡

昂揚の詩だけだと110%ぐらいがピークになるところが、光芒の意志があるおかげで150%付近まで上がってくれるようです

腕知精体の4ステータスは、毎ターン40%バフを使ってると考えると、今までサポーターと比較してもトップクラスの性能な気がします

超凶悪な希望の音色

聖王のバフはここからが本番です

希望の調律で味方全体に付与される希望の音色は「攻撃時に全ステ20%バフ」という超性能のバフアビリティです

上述した毎ターン40%相当のバフ量に追加で

追撃がないスタイルは毎ターン20%バフ、追撃があるスタイルは40%ものバフが追加されます

では、希望の音色も含めたバフ量がどの程度になるのか

・追撃なし(20%)

・追撃あり(40%)

・毎ターン55%

・毎ターン70%

でターン進行によるバフ量を比較してみましょう💡

追撃なしのスタイルは毎ターン55%よりもやや低い値

追撃ありのスタイルは毎ターン70%よりもやや低い値

のバフ量が得られることがわかりました

追撃ありのスタイルは、5ターン目でバフ量200%いくんですね….(ºωº)

バフによる状態異常対策

精神バフといえば、アトラクティヴダンスで全員に75or100%の精神バフができるアスラナ・メレク💡

ダンスはBP12と重たいんですけど、シィレイが入れば連打も可能です

また、状態異常対策ならカイも非常に優秀です

カイは

・ラウンド開始時 精神35%

・ターン開始時 精神5%、状態異常耐性 約+35

・シィレイ環境なら毎ターン精神40%バフ

と毎ターン45%+状態異常耐性35を積んでくれます

では、アスラナの精神バフ量、カイの状態状態性値、聖王の精神バフ量を比較してみましょう

アスラナ・カイが行動前での比較

追撃なしスタイルでも、カイサポートも状態異常耐性は上に
追撃ありスタイルに至っては、アスラナサポートよりも上になりました

アスラナ・カイが行動後での比較

アスラナ、カイが敵より早く動ける場合のグラフは上記の通り
追撃なし<カイ<追撃あり<アスラナという結果になりました

バフによるダメージ軽減

体力・精神が上がればダメージも軽減されます

基本的に体力や精神バフのダメージ軽減効果はあまり大きくないんですけど、流石に聖王クラスのバフ量になると話は別です💡

・素 体力280(表示体力600)
・敵 攻撃ステータス960

でバフを積む毎にどれぐらいダメージが軽減できるか。を調べます

赤系が軽減率(左軸)

例えば1ターン目、バフ量が45%の場合

バフなし:960×4 – 600×1.5 = 係数2940
バフあり:960×4 – 728×1.5 = 係数2751(軽減率6.43%)

では、バフを積み上げるとどうなるかをグラフにしましょう💡

青系がバフ量(右軸)

赤系がダメージ変化(左軸)

3T目にバフ量が120%を超えると、ダメージも80%(20%軽減)に変化しました

バフ量が200%に近づく7T目ではダメージ70%(30%軽減)とかなりの変化量です

バフによるダメージ軽減は今までは効果が薄かったんですけど、ここまでバフを積み上げられるなら話は別。ということですね💡

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