ストルムィクネンの運用
前回スタイルから大幅なパワーアップ
・火力アップ
・技の威力とサイクルアップ、ODサイクルアップ
・範囲攻撃搭載
・リアルクィーンやデスマスターのお供も一掃
・耐久アップ
・軽減アップ、HP回復が追加
・壁役としての挑発も追加
・アタッカーに必要な全てのステータスアップ
・腕力体力精神が著しく向上
文句の付け所がない超正統派のパワーアップです✨
単純なスペックアップだけでなく、今までィクネンを壁にする上で必要だったHP回復すら自分で対応できるようになりました
・挑発で被弾を集められる
・バフがリセットされないふみとどまり
この2つがあるのも素晴らしいです
高難度でも使える?
そんな超パワーアップを遂げたィクネンですけど、高難度で使えるかと言うと…
・挑発中x4
・軽減38%
・HP回復(ターン平均680)
高難度で使う壁役としては、挑発中x4以外にパーティサポートがありません⤵️
軽減も38%と低くダメージは結構大きそうです
被弾のたびに体力精神20%バフがどれぐらい効果があるのかがポイントになりそうです
体力バフによるダメージ軽減効果
ゴールデンバウムの記事では以下のように結論付けました
結論
体力バフによるダメージ軽減効果は、敵ステータスに依存する
軽減効果は
・敵のステータスが低い場合は、体力バフが軽減量が多い
・敵のステータスが高い場合は、防御強化などの方が軽減量が多い
この記事の時は体力バフ150%でしか計算していませんでした
ィクネンは被弾のたびにバフ20%なので、簡単に150%を超えそうなので再計算してみます
被弾回数によるバフ量
ターン | ターン毎の被弾回数 | ||
---|---|---|---|
4回 | 5回 | 6回 | |
1T | 0% | 0% | 0% |
2T | 60% | 75% | 90% |
3T | 105% | 131% | 157% |
4T | 138% | 173% | 207% |
5T | 163% | 204% | 245% |
6T | 182% | 228% | 273% |
7T | 196% | 246% | 294% |
8T | 207% | 259% | 310% |
9T | 215% | 269% | 322% |
10T | 221% | 276% | 331% |
敵ステータス960、技威力29
イクネン精神274、補正517 耐性44
で被ダメージを計算するとこんな感じ
バフ量 | 被ダメージ | 軽減率 |
---|---|---|
130% | 1949.4 | 17.42% |
200% | 1727.4 | 26.82% |
270% | 1506.9 | 36.17% |
320% | 1348.7 | 42.87% |
バフ量が270%積んで、やっと防御強化中x2と同じ26%軽減になりました
螺旋回廊のような同一ターンで14回攻撃が飛んでくるクエストだと1ターンでバフ量が520%まで上がるんですけど、敵の攻撃ステータスが960ある場合はまだまだダメージを受けてしまいます
敵ステータスが700ぐらいだとダメージ0になりそうなんですけど
結論
挑発中x4でしかパーティ貢献できないので高難度で使うならパーティ貢献できる他スタイルを使う方が無難
おまけ:ユリアンとどっちが火力がある?
これは比較するまでもなくユリアンです….(ºωº)
ィクネン:被弾のたびに腕力+20%
ユリアン:被弾のたびに腕力+15% & 攻撃強化 20%
ステータスバフ1%よりも、攻撃強化1%の方が火力アップが大きくなるので、計算するまでもなくユリアンの方が高火力になりそうです。カウンターもありますし
まとめ
・前回スタイルから超超超パワーアップ
・火力、耐久がアップするだけでなく、HP回復まで出来るように💡
・ふみとどまりでバフも消えずに耐えてくれる💮
・被弾時のBP回復で大技連発も可能
・挑発x4で被弾集中も💮
・とはいえ、高難度で使えるほどのスペックではなさそう
・幻闘場では大活躍間違いなし
・ィクネンを信じろ
私の考察は以上です。
参考になれば幸いです✨
みなさんの評価
ロマサガRS便利ツールユーザーが投票したスタイル評価です
周回性能 | 0.00 | |
汎用性 | 0.00 | |
唯一性 | 0.00 | |
周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます
汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略、決戦島、大連戦など様々なシーンに対応可能か
唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:ヴァルドーの全体BP軽減、デスの全体リヴァイヴァ、ラゼムの卓越した精神バフなど
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH