ダリアスの運用方法
・高い耐久力
・37%のかばう
となると、高難度で壁役になってもらうのが良さそうです
ダリアスの耐久力
鉄壁7(40%)と聖石10%を2つ装備すると軽減は合計で59.5%
体力、精神も加味すると全スタイル5位の硬さです
技を使用した場合のダメージ軽減も加味すると
ダリアスは全スタイル3位の硬さ。ガードアップもつけば2位になります
グレアドを使ったふくめんより結構硬いようです(ºωº)
毎ターン1.3回=3ターンで4回被弾することができれば
シュヴァツェ→堅斧→ドレインアクス→シュヴァツェのループが可能
上記の耐久力を出しつつ3Tで平均HP423回復がついてきます
これはかなり硬いですね
ふくめんよりもかばう率が高いのもポイントです
超耐久のシェラハと比較
ダリアス | シェラハ | |
---|---|---|
ダメージ軽減 | 鉄壁7=50% | 大器晩成=41% |
追加軽減 | かばうと追加35%軽減 | 直接攻撃は追加35%軽減 37%で回避 |
技による軽減 | 防御強化大35% ガードアップ小12% | 防御強化大35% ガードアップ小12% |
軽減が切れるタイミング | なし | なし(要先制) |
軽減の重ねがけ | 被弾が1回以上/3Tで可能 被弾が4回/2Tで防大も可能 | 防大とガー小は可能 防大は無理 |
サルーインとの相性 | 良い シュヴァルツェ、堅斧、ドレインアクスが陰 被弾回数が少なくても防大を重ねがけ可能 | 良い カウンターのたびにBP+1で、防大の重ねがけもできるように |
HP回復 | 被弾回数で変動するもの ターン平均400超え | 毎ターン230 |
被弾集中 | 37%でかばう 全体攻撃にも対応可能 | 4T目以降のターゲットはほぼ吸い込み 全体攻撃は対応不可 |
壁以外にできること | 全体ダメブロ(2回まで) 全体腕力バフ(回復と選択) | 速デバフ30% 腕速デバフ15% |
火力 | 以下を参照 |
火力比較
ダリアスはデザラン改、シェラハは鳳天改で計算
シュヴェルツェとソロウズのダメージがほぼ同じ
カウンターがある分、火力はシェラハの方が結構大きそうです
比較まとめ
ダリアス | シェラハ | |
---|---|---|
耐久力 | ◯ | |
火力 | ◯ | |
サルーインは必要? | なくても大丈夫 | いると動きが趙良くなる |
どんな敵に向いてる? | 単体でも全体でもOK | 単体攻撃多め |
壁以外の性能は? | ダメージブロック | 速デバフ 腕速デバフ カウンターで連撃止め |
まとめ
・ふくめんをより強固にしたスタイル
・挑発がなくなった反面、かばう率はアップ
・HP回復もあり、全スタイル屈指の硬さ
・でもふくめんのような全体回復はない
・ダリアス使うならふくめんでよくない?は…ありそう
・シェラハと比較しても遜色のない耐久力
・シェラハは火力、デバフ、単体攻撃の吸い込みが強み
・ダリアスは高耐久、全体攻撃も対応可能が強み
.
私の考察は以上です。
参考になれば幸いです✨
みなさんの評価
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周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます
汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略、決戦島、大連戦など様々なシーンに対応可能か
唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:全体即死の王者の剣、聖王の勝利の詩、ふくめんの高耐久&LP消費なし全体回復(中)など
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH
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