全力オートダメージランキング
ツバキはジャマーであり、ダメージアビリティもないのでランキングは割愛
ダメージは前回のスタイルの方が上
高難度ボス戦での活用
デバフ成功率
ボス戦で使うならデバフが入るかどうかが気になるところです
ツバキの知力はリアルクィーンと同程度のようです
しかし、リアルクィーンはクィーンズボディでバフがかかるのでもう20程度知力は上がります
そうなると、知力デバフ役としてはツバキは若干知力不足ということになりそうです
エッグ10形態の精神は540ですのでワールウィンド後列で知力25%バフ(+50程度)してもちょっと厳しそうです
デバフ量コントロール
エッグ10形態なら「偶数ターン開始時にデバフ残量が30%以上あると弱体解除」
リアルクィーン +ブレイクジョー | ツバキ +金のコンダクター | ||||||
残量 | デバフ 追加 | 累積 | 残量 | デバフ 追加 | 累積 | ||
1T | 0% | 20% | 20% | 1T | 0% | 25% | 25% |
2T | 15% | 20% | 35% | 2T | 18% | 5% | 23% |
3T | 26% | 0% | 26% | 3T | 17% | 5% | 22% |
4T | 17% | 20% | 37% | 4T | 16% | 25% | 41% |
5T | 27% | 0% | 27% | 5T | 30% | 5% | 35% |
6T | 17% | 20% | 37% | 6T | 26% | 5% | 31% |
7T | 27% | 0% | 27% | 7T | 23% | 5% | 28% |
8T | 17% | 20% | 37% | 8T | 21% | 5% | 26% |
9T | 27% | 0% | 27% | 9T | 19% | 5% | 24% |
10T | 17% | 20% | 37% | 10T | 18% | 5% | 23% |
11T | 27% | 0% | 27% | 11T | 17% | 5% | 22% |
12T | 17% | 20% | 37% | 12T | 16% | 25% | 41% |
13T | 27% | 0% | 27% | 13T | 30% | 5% | 35% |
14T | 17% | 20% | 37% | 14T | 26% | 5% | 31% |
リアルクィーンは2T毎にデバフを入れていけば弱体解除されることなく、27%or37%のデバフ量をキープできます
ツバキは常時5%デバフがあるため、奇数ターン開始時のデバフ量が16%以下の時しかデバフ技が使えません
これはかなりBPを持て余しそうです。途中でファイナルレターを使ってもいいぐらい
精神バフを積みたいのに、弱体解除を考えると金のコンダクターは連打できなくなってしまいます。難しい。。。。
精神バフ役
金のコンダクターはBP9なので以下のとおり使用可能
9-0-9-0-0-9-0-9-0
9ターンで4回30%バフを使うことができます
でも、これだと2ターンに1回25%の精神バフとガードアップ中をばら撒けるタイムの方が良い気もします( ˘ω˘)
タイムの精神バフ量と比較
タイム +ローズコール | ツバキ +金のコンダクター | ||||||
残量 | バフ量 | 累積 | 残量 | バフ量 | 累積 | ||
1T | 0% | 20% | 20% | 1T | 0% | 30% | 25% |
2T | 15% | 0% | 15% | 2T | 18% | 0% | 18% |
3T | 10% | 20% | 30% | 3T | 13% | 30% | 43% |
4T | 22% | 0% | 22% | 4T | 32% | 0% | 32% |
5T | 14% | 20% | 34% | 5T | 24% | 0% | 24% |
6T | 25% | 0% | 25% | 6T | 18% | 30% | 48% |
7T | 16% | 20% | 36% | 7T | 36% | 0% | 36% |
8T | 27% | 0% | 27% | 8T | 27% | 30% | 57% |
9T | 18% | 20% | 38% | 9T | 42% | 0% | 42% |
10T | 28% | 0% | 28% | 10T | 31% | 30% | 61% |
タイム | ツバキ | |
精神バフ | 18-28% | 26%-45% |
ダメージ軽減 | ガードアップ(中) 25% | スクラムガード 20% 術限定:魔封印 25%(合計40%) |
耐久力 | 軽減=ガードアップのみ ジャンクゲットと レイトヒールリンクで回復 | 軽減:スクラムガードのみ HP回復なし |
まとめ
デバフ量は優秀。デバフ量が多すぎて弱体破りのボーダーラインをあっさり超えちゃう問題があるかもしれません(ボス次第)
精神バフも優秀。防御態勢(術)もあり、術に対する耐久はかなり💮
しかし術以外になるとダメージ軽減が低く、HP回復を持っていないので他のガードアップ役がいないと高難度での運用は難しいかもしれません
軽減がないので、ワールウィンドは前列に配置したい。でもデバフのための知力も欲しいから後列に配置したいのジレンマもあります( ˘ω˘)
いっそデバフ成功しなくていいので虎穴陣で運用するのもアリ??
そもそも術メインのボスがいない問題
同じく防御態勢(術)を持ったギュスが対術メインボスで活躍するスタイルでした
しかし、今のところジェノサイドハートぐらいしか活用できるボスが出てきていません( ˘ω˘)
エッグが使ってくるのは体術(特殊タイプ知)なので知力デバフは有効でも、術じゃないので軽減できませんし、精神バフでもダメージ軽減は出来ません(状態異常対策にはなりますけど)
まとめ
・術軽減、知力デバフ、精神バフで術メインボスに特化したスタイル
・術メインのボスならダメージ軽減は問題ないものの、HP回復手段がないのでやっぱり耐久力が低い
・技を使わなくても全体軽減のスクラムガードは嬉しいものの、パーティに入れる枠があるか難しいところ
・入れる場合は、ガードアップ持ちも欲しいところ。
・となるとリアム、聖王、ツバキ、めがみ、ふくめん??ヒーラー1枚運用はリセット回数が増えそうです
私の考察は以上です💡
前回のギュスが防御態勢(術)持ちで、術メインボス特化だ〜と話題になったんですけど、その再来です
スクラムガード、防御態勢で軽減は💮
静謐の詩と一緒にコンダクターを打ってれば精神がどんどん上がっていくので状態異常も怖くありません
術メインボスが出るか( ˘ω˘)運営の匙加減ひとつなところがモヤモヤしそうです
参考になれば幸いです
みなさんの評価
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周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます
汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略、決戦島、大連戦など様々なシーンに対応可能か
唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:全体即死の王者の剣、聖王の勝利の詩、ふくめんの高耐久&LP消費なし全体回復(中)など
こちらからスタイル評価投票ができます。皆さんの投票お待ちしております〜
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH
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