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【ロマサガRS】迷いの世界塔 GWver 181〜190 攻略まとめ

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この記事は世界塔GW verの高階層の敵情報と簡易攻略をまとめます

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181

斬弱点が共通。斬火力で押し切るのも○

BGM GB1

デュランダルのかすみ二段は900程度と少しダメージ大きめ
それ以外は敵ダメージも痛くないし、概ね問題なし

182

打弱点が共通。いもむしはHP低めなので打火力で押し切るのも○

スカルレックスは素早さデバフ&ラピストで命中しなくなる
いもむしもHPが低いので危険はない

183

突弱点が共通。突火力で押し切るのも○

マヒ、石化が通る
ラピストで敵攻撃も回避できるので危険はない

184

属性耐性に共通なし。熱雷が通りやすい
石化、混乱耐性なしが共通

185 GBシリーズキャラ

属性耐性は突弱点が共通。突攻撃で押し切るのも○

敵の攻撃で4桁ダメージを受けることもないので比較的安全にクリア可能
ラピスト勝利の歌なら2T目から回避できる

186

冷雷弱点が共通。術師で押し切るのも○
石化、混乱耐性もないので状態異常で安心クリア

Round2は体術技メインなので素早さデバフで封殺可能

187

属性耐性はバラバラ。雷が通りやすい。

体術技メインなので素早さデバフがあれば楽々クリア

188

陽弱点が共通。
石化、混乱耐性もないので状態異常で安心クリア

かえんぐるまはセルフバーニングしてくるので熱を含む攻撃が無効(マサムネやサイコボールなど)

189

打雷陰弱点が共通。
石化、混乱耐性もないので状態異常で安心クリア

Round1は体術のみ、Round2は銃技メイン
打耐性が低いと苦労するかも。HPは高くないので安心

190 かみ

前回の世界塔の最終到達点(予)だった190F

今回は10ターン制限がなくなったので難易度がかなり下がりました💡

斬打突陰が弱点です

斬と打弱点の敵こそこの人の出番ですね!

弱体破りの発生条件

「ターン開始時にいずれかのデバフ残量が30%以上」の場合にかみは弱体破りをしてきます

ターン開始時にデバフ量が30%を超えないように知力デバフを入れると攻略しやすくなります

ウォーターハンマーを使う場合

全力オートでウォーターハンマーのみを使い続ける動きだとデバフ30%を超えません

1T ウォーターハンマー
2T ウォーターハンマー
以降、奇数T 通常攻撃
以降、偶数T ウォーターハンマー

BP6技でデバフするとデバフ量計算をしなくて良いのが楽です💡

ミラステ、秋風流しを使う場合

追加
1Tデバフ(小)
2Tデバフ(小)
3T休憩

のように二回デバフ→待機を繰り返すと、14T目まで弱体破りを使われません

かみの行動パターン

1T太陽光線、セイバーレイ
2T光術、かみのひだりて
3T光術、かみのみぎて
4T光術、くいあらためよ
5T光術、ひかりあれ
6T光術、光術orくいあらためよ
7Tかみのひだりて、みぎて
8Tかみのひだりて、スターフィクサー
9Tかみのみぎて、みぎて
10T光術、くいあらためよ

おおよそ前回と行動パターンは変わっていません

豊富な陽属性攻撃と、右手左手の打属性攻撃がポイントです

攻略

ラピッドストリーム&聖王の「勝利の詩」による回避が一番多いパターンではないんでしょうか( ˘ω˘)oO(他の戦術試すの忘れてクリアしちゃいました…)

パーティ例

勝利の詩聖王
知力デバフウンディーネ
ジョー
アセルス
ジニー
玄竜【氷雪】
ヒーラーゲオルグ
ウンディーネ
白薔薇
サポーター海の主の娘:水祭
ゴールデンバウム:太神楽
詩人:武装弦楽祭
アタッカー・打耐性が高い
・耐久アビがある
・HP回復アビがある
などの条件を満たせば誰でも○

今回は10ターンの制限がありませんので、アタッカー枠を取らずサポーター2枠でも問題なく戦えます💡

私が戦ったときはコットンとゲオルグが大活躍でした

コットンはセイバーレイなど単体攻撃を引き受けてくれる&被弾分は自己回復でなかったことに。
ゲオルグは勝利の歌が乗り切る前の序盤の耐久力がとても高い&味方全員の防御アップアビが役に立ちました

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150F

180F

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