今回の記事は「2023.07.11.Sa・Ga33周年記念 秘宝伝説祭 サガ魂ガチャ アシュラ編」の ビーナス [美とは私のことです!]のスタイル考察です
[美とは私のことです!]
GB2 / 女 / ジャマー
見なさい!
あまりの美しさに目が潰れたかしら?
私を頂点とした美の体系。それこそが世界です。それを受け入れないモノに居場所などありません!
技
まずは所持技の解説です
ほのおのやいばBP 2-3 威力C 15
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 熱+斬 )
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる( 効果小:10-15% )
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる( 効果小:10-15% )
熱狂のテンタシオンBP 7-9 威力D 14
攻撃/遠/間接/敵全体 ( 熱 )
全体攻撃する
攻撃命中時、対象を混乱させる( 確率大/効果4ターン )
攻撃命中時、対象を魅了状態にする( 確率大/効果4ターン )
プロミネンスシヴBP 10-13 威力SSS 57
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 熱+斬 )
攻撃する
攻撃命中時、対象に「防御弱化(5回)」を付与する( 効果特大:45-50% /効果2ターン )
ほのおのやいばはBP2威力C15で、体力知力デバフ
通常攻撃代わりに知力デバフをどうぞ
熱狂のテンタシオンは全体攻撃
消費BPが大きく、威力が低く、状態異常が豊富な杖でどうして今このスペックの技が実装されたのか疑問しかありません(ºωº)新規用だとしても幻闘場ですらもう使わない気がします
プロミネンスシヴはBP10威力57と威力は控えめ
代わりに防御弱化50%と結構大きめのバフつき
5回しか発動しませんので、ジョーのような多段攻撃持ちとはやや相性悪め
S [醜いモノは必要ない!]
ビーナスはSスタイルも同時配布です
ファイラBP 6-8 威力SS 48
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 熱 )
ランダムな敵に攻撃する ( 1回 )
フレアのしょ+BP 10-13 威力A 35
攻撃/遠/間接/敵全体 ( 熱 )
全体攻撃する
ファイガBP 11-14 威力SSSS 80
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 熱 )
ランダムな敵に攻撃する ( 1回 )
アビリティ
美の神[ターン開始時]
味方生存者全体の魅力を上昇させる( 効果大:20% )
[攻撃命中時]
対象の腕力と精神を低下させる( 効果小:5% )
[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「プロミネンスシヴ」が発動する( 確率特大:50% )
( 術Rank1で発動 )
※「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
極炎の練撃Ⅱターン開始時、自身に「エレメントエンハンス(熱)」( 効果極大:30% )を付与する( 上限回数:バトル中3回 )
熱属性を含む攻撃命中時、自身のBPを回復する( +2 )
大器晩成・防攻撃の与ダメージが上昇する( 効果特大:20% )
ターン開始時、自身に「ディフェンスアップ」( 効果中:10% )を付与する( 上限回数:バトル中5回 )
美の神は
・全員の魅了バフ(HP回復量+魅了成功率アップ)
・攻撃命中時、腕力・精神デバフ
・攻撃命中時、50%で追撃
極炎の練撃Ⅱは
・ダメージ+90%
・攻撃時BP+2(追撃発生時は+4)
デバフ、50%追撃、練撃Ⅱ
エスパーおんなによく似てますね’ω’
ビーナス | エスパーおんな | |
---|---|---|
攻撃ループ | プロミネンス⇆やいば =知力体力15%デバフ | サイキックハント連打 |
攻撃時デバフ | 腕力精神5% | 知力精神5% |
BP回復 | 攻撃時+2 | 攻撃時+2 |
追撃 | 50%発動 威力57 全体火力アップ | 50%発動 威力14 全体軽減20%+BPパサー |
合計火力アビ | 110% | 240% |
合計軽減 | 41% | 25% |
ビーナスは、エスパーおんなから火力を落として耐久を上げた感じ
BPパサー能力は減ったものの、おまけで知力・腕力デバフができるようになりました