SS考察

【ロマサガRS】SS ハーディ [烏賊は旨し] スタイル評価/考察

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ハーディの運用

今回のハーディができることは
・全体 火力+30%
・全体 間接30%軽減
・全体 BP回復 平均2.4/T
 ・イカ獲りでさらにBP配布
・継承 バフ解除

立ってるだけで火力アップ、’間接軽減、BP配布ができて
ハーディの行動で、さらにBP配布かバフ解除が選べます

BPパサー性能

ハーディのBP配布量は
・漁に天次第で平均2.4/T
・イカ獲りで平均5.5/回
イカ獲りが2.74Tに1回使えて、平均5.5回復=2.0073
これを合算するとターン平均4.4回復💡
シィレイの花伝連打運用時のターン平均4を超えました(ºωº)

イカ獲りを打てるサイクル


1T目イカ獲りで、BPが10回復しても残BPは13。次ターンはBP16なので他からBPを貰わない限り連打はできません
BP10回復は3T目にBPが溢れるので無駄
BP9回復が最大(3T目BP20)
BP6回復で3T目にBP17=イカ獲り使用可能

BP6回復以上が出るのは50%💡
半分の確率で3T目にもイカ使用が可能

BP回復量が5以下の場合は、回復量が1だったとしても4T目にイカ使用が可能です

前回イカ獲りを打った後に残ったBPと、今回のイカ獲りで回復するBP量で、次いつイカ獲りが打てるかが変化します
・次のイカ獲りが何ターン後に打てるか
・次にイカ獲りを打つ時のBPはいくらか
をまとめます

イカ獲り
BP回復量
イカ獲りを打つ時のBP
17181920
14T(19)4T(20)4T(20)3T(17)
24T(20)同上3T(17)3T(18)
3同上3T(17)3T(18)3T(19)
43T(17)3T(18)3T(19)3T(20)
53T(18)3T(19)3T(20)同上
63T(19)3T(20)同上2T(17)
73T(20)同上2T(17)2T(18)
8同上2T(17)2T(18)2T(19)
92T(17)2T(18)2T(19)2T(20)
102T(18)2T(19)2T(20)同上

イカ獲りの間で気合い斬りを3回使う必要があるのは
・イカ獲りを打つ時のBPが17で、イカ獲りの回復量が3以下
・イカ獲りを打つ時のBPが18で、イカ獲りの回復量が2以下
・イカ獲りを打つ時のBPが19で、イカ獲りの回復量が1
の6パターンのみ
ほとんどのケースで、イカ→気合い→気合い→イカでループすることが可能です💡

イカ→気合いx3→イカ:12%
イカ→気合いx2→イカ:50%
イカ→気合い→イカ:38%

結構簡単にイカ→気合い→イカの動きができるみたい

BPパサーとの比較


ハーディ

シィレイ

ガール

キャンディ
全体 BP配布量アビ:2.4+技:2
合計:4
.4
技:4術被弾次第
大体3ぐらい
技次第
大体2.6ぐらい
全体 火力アップ30%15%なしなし
全体 バフなし光弦詩吟(追撃)
腕器知15%
なしなし
全体 軽減直接0
間接30%
直接20%
間接20%
20%
36%(追撃時)
直接 無効(37%)
20%:4割
36%:4割
48%:2割
全体 回復なし毎ターン極小BP余剰ならBP余剰なら
本体火力247万/10T115万/10T130万/10T84万/T
本体耐久天稟極み30%25%軽減30%
技65%
毎ターンダメブロ1回
その他攻撃時、知精5%デバフ全員ODサイクルが3T毎に

BP配布量はランダムであるものの、平均はハーディがトップ

全体軽減の間接30%は、エスパーガールを使ってる時と同じような感覚になりそうです

ハーディの強みは
・天稟持ちなのでシィレイよりもかなり耐久が高い
・上振れ狙いでリセマラ可能
・本体火力あり
というところでしょうか

斧の中なら火力も◯

最近の斧スタイルの10T火力を並べてみると

ハーディの235万(下振れ)、247万、258万(上振れ)は結構な火力高めの様子
ハーディ本体火力だけでなく、全体30%とBP配布によりさらに火力は上がりそうです💡

まとめ

・BP配布量は全スタイル1位
 ・シィレイと比較すると高耐久、高火力なのが◯
 ・バフ解除運用にしてもBP配布2.4あるのが優秀

・前回スタイルと同じ間接軽減30%が💮
 ・軽減面で見ると他のBPパサーの方が優秀そう
 ・直接攻撃してこないボスなら全ダメージ30%軽減になるのが💮

・斧としては火力も◯
 ・回復タイプもあるし、パーティ火力も上がるし、耐久も💮
 ・パンチングマイウェイ継承で2T毎のバフ解除も○

私の考察は以上です。

参考になれば幸いです✨

みなさんの評価

ロマサガRS便利ツールユーザーが投票したスタイル評価です

周回性能
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汎用性
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唯一性
0.00

周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます

汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略、決戦島、大連戦など様々なシーンに対応可能か

唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:ヴァルドーの全体BP軽減、デスの全体リヴァイヴァ、ラゼムの卓越した精神バフなど

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