レオナルド(SSG)の運用
レオナルドができることは
・ダメージ155%+直接攻撃毎の腕力バフでの斬継続火力
・味方全体の火力バフ
・斬30%
・直接攻撃命中で腕体バフ15%
・直接攻撃被弾でヒートアップ15%*5
レオの火力はそこまで高くない….
・ダメージ155%
・攻撃ごとに腕力バフ
・バイオレンス⇆暴れ斬りでターン平均2.5回攻撃
一見悪くなさそうなんですけど、最近のダメージインフレがものすごく….威力60追撃とか威力67追撃とか非常に高い威力の攻撃が繰り出されます
そのため、威力41⇆威力71(or111)でループできてもトップアタッカーには並べません
最近の斬アタッカーと比較してみると
これぐらいの火力差がありました
パーティへの火力貢献
レオはパーティ全体にケンカ上等を付与することができます
・直接攻撃命中時、腕力体力15%バフ
・直接攻撃被弾時、ヒートアップ15%
これは、攻撃回数が多いアセルス、アルカイザー、ゲンさん、カウンターできるユリアン、にんげんおとこにめちゃくちゃ刺さります
どれぐらい火力アップするかというと
SSS武器、10Tで計測:カウンターなしのアセルスで
389万→501万でダメージ1.28倍
幻闘場で並べそうなゲンさんも
517万→632万で1.22倍
カウンター2回のにんげんおとこで
1019万→1774万の1.77倍
特にカウンターで攻撃回数が増えるスタイルはダメージの伸びがすごいことになりそうです
カウンターを主軸とする戦いで、レオナルドを置いておけばそれだけで攻略ターンの短縮になりそうです
まとめ
・本体火力は全スタイルで見るとそこまで高くない
・大剣に限ればゲンさん、ファイアブリンガー、サルーインについで4番手ぐらい
・耐久は軽減30%なのでサルーインと同じ。体精バフがない分サルーインより脆い
・幻闘場で並べるならゲンさん、メタルブラックの火力が大幅にアップ
・ファイアブリンガーは間接攻撃なので伸びない
・カウンターが使えるクエストなら、レオナルドで大幅に火力アップ💡
・攻略ターン数がかなり短くなりそう💡
私の考察は以上です。
参考になれば幸いです✨
みなさんの評価
ロマサガRS便利ツールユーザーが投票したスタイル評価です
周回性能 | 0.00 | |
汎用性 | 0.00 | |
唯一性 | 0.00 | |
周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます
汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略、決戦島、大連戦など様々なシーンに対応可能か
唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:ヴァルドーの全体BP軽減、デスの全体リヴァイヴァ、ラゼムの卓越した精神バフなど
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH