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【ロマサガRS】SS 白薔薇姫 [遠い日のメモリー] スタイル評価/考察

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白薔薇姫の運用

今回の白薔薇ができることは

・ブリリアントノーツによる、全体ステバフ+全体癒しの祝福

・ODゲージを溜めて、ブリリアントノーツ連打

・スターライトグレイスでの立て直し

注目するのは、ブリリアントでの全体回復付与の連打
そしてODからの追撃ブリリアントでさらに回復量アップ
これがどれぐらいの性能になるかです💡

白薔薇のODサイクル

白薔薇はターン終了時にOD+25

ブリリアントノーツはOD+12

1T ブリリアント→ OD37
2T 通常→OD87

3T目開始までに2回被弾していれば3T目にODが使用可能💡

3T ODブリリアント→OD25

4T 通常→OD75
3,4Tで4回被弾していれば、5T目にODが使用可能で移行3-4T目の動きを繰り返し

3T目のODは問題なく使えそうですけど、移行2TごとにODが使えるかは微妙なところ
攻撃回数が多いボスなら問題なく使えそうですけど、天稟持ちなので回避とODがたまりません

シィレイ環境の場合

シィレイからBPパサーを受けている場合。10T計測だと4T目以外はブリリアントが使用可能です

その場合は

1T ブリリアント→ OD36
2T ブリリアント→ OD72

3T目開始までに4回被弾していれば3T目にODが使用可能

3T ODブリリアント→ OD25
4T ブリリアント→ OD62
5T開始までに5回被弾してれば5T目にODが使用可能

シィレイ環境だとブリリアントを連打できる代わりに、ODの頻度が下がりそうです

ブリリアントを連打しなければ2TごとにODが使用可能
ブリリアントを連打すると3TごとにODが使用可能
という感じになりそうです

癒しの祝福の発動頻度

通常⇆ブリリアントなら2TごとにODが使用可能

ブリリアント連打なら3TごとにODが使用可能

通常⇆ブリリアントは常時、癒しの祝福’*2

ブリリアント連打は1/3が癒しの祝福’*2、2/3が癒しの祝福*3

という状態になります

癒しの祝福の発動回数

25%発動でパーティ5人なので、癒しの祝福の発動回数は以下の通り

発動回数確率
023.73%
139.55%
226.37%
38.79%
41.46%
50.10%

パーティ5人いて、全員発動しない確率は23%

今回の白薔薇は癒しの祝福をODのおかげで2枚を維持できるので、その場合の発動確率は

発動回数確率
05.631%
118.771%
228.157%
325.028%
414.600%
55.840%
61.622%
70.309%
80.039%
90.003%
100.0001%

癒しの祝福が2枚かかっているなら、全員発動しない確率は5.63%

95%の確率で全体極小回復が1回以上発動💡

白薔薇をパーティに入れた場合は極小回復がものすごい回数発動しそうですね💡

回復量期待値

25%発動が5人なので、癒しの祝福1枚での回復量は極小回復が280なら毎ターン360💡

癒しの祝福が2枚積んであると、毎ターン720の回復が期待できます💡

既存のスタイルのLPなし回復ではダントツの回復量です💡

リズとの比較


白薔薇

リズ
ターン平均全体回復720470 (1400/3T)
全体軽減20%50%
75%(3の倍数T 3回)
回復タイプ全体あり単体のみ
その他パーティサポート腕知愛
体精
5ステータスバフ
なし
10ダメージ(耐性0)253万223万

回復量は白薔薇が多いものの、軽減はリズの方が上

ただし、リズはシィレイがいないと軽減を連打できません

1000ダメージが飛んでくる時に白薔薇だと800ダメージ。リズだと500ダメージに軽減できるのでその差は300。

毎ターンの平均回復量が250ぐらい違うので、これぐらいだとリズの方が耐久度○になりそうです

白薔薇は、全体バフがあるので火力アップ&状態異常対策も一緒にできるのが強みでしょうか

まとめ

・体精バフを積みながら、尋常じゃないHP回復をばら撒くサポーター

・回復特化した行動じゃなく、攻撃参加しながら回復できるのが💮
・50%軽減を頻繁に打てるリズのパーティ耐久も相当ですけど、白薔薇もかなりのもの

・他スタイルで軽減を多く積んでる場合、リズの50%軽減は効果が薄くなるので白薔薇の方が有利なケースも

・火力&全体軽減&全体回復&状態異常対策(サブ)&回復タイプありのマルチプレイヤー💡

私の考察は以上です。

参考になれば幸いです✨

みなさんの評価

ロマサガRS便利ツールユーザーが投票したスタイル評価です

周回性能
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汎用性
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唯一性
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周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます

汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略、決戦島、大連戦など様々なシーンに対応可能か

唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:ヴァルドーの全体BP軽減、デスの全体リヴァイヴァ、ラゼムの卓越した精神バフなど

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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH

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