SS考察

【ロマサガRS】SS フルブライト23世 [欲しい物を言ってくれ] スタイル評価/考察

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火力比較

シィレイ環境での、フルブライトとマリアの火力貢献比較を行います

フルブライトマリア
ステバフ全ステ5%/毎ターン
全ステ15%/2T
体力40%/2T
全ステ25%/毎ターン
全体火力アップ攻撃強化20〜60%
ガードダウン25%
合計45%〜85%
なし
火力奇数ターン:ダメージなし
偶数ターン:威力33
ダメージアビなし
毎ターン威力39

ダメージアビ30%

ステータスバフ量はマリアが上ですけど

・マーチャントによる攻撃強化20%(効果2T 発動50%)

・商人の才による攻撃強化10%(効果2T)

・イメージダウンによるガードダウン25%(効果2T)

このダメージバフ45%〜85%が乗るフルブライトは火力貢献が結構あるかもしれません

今回の計算では、マーチャントは確率通りに発動するものとして常時+65%を乗せます

今の環境ではダメージアビよりもバフの方が火力増加は大きいんですけど、火力ステータスは40%程度しか差がないので、火力はフルブライトの方が有利になりそうな気がします

それでは、シィレイ環境での鳳天舞の陣 中央にいるジョー、前衛のリズを対象としてフルブライトとマリアの火力比較を行います

マリアの場合

フルブライトの場合

マリアフルブライト
本人1,475,123776,635
ジョー7,536,7228,104,480
リズ4,288,5314,507,712
合計13,300,37613,388,827

結果は、僅差でフルブライトの勝ち

シィレイ+もう1人を計算するとフルブライトの方が高火力になりそうですけど確率負けすることを考えるとそこまで大きな差はないかもしれません

軽減効果 比較

フルブライトマリア
ステバフ全ステ5%/毎ターン
全ステ15%/2T
体力40%/2T
全ステ25%/毎ターン
全体軽減防御強化10%*2=19%
モラルダウン25%=39%
防御強化20%(1枚)=51%
防御強化20%(2枚)=61%
大同:20%
全体回復平均 毎ターン極小毎ターン極小

マリアは20%の軽減と黄龍連打による毎ターンの極小回復

フルブライトはダメージ軽減が39%〜61%と変化します

・敵の行動はフルブライト、マリアの後
・敵ステータス960 、味方体力精神550、素270、耐性50
・フルブライトは偶数ターンにマーチャント(防御強化20%)が発動

・毎ターン軽減なしで1700の被ダメージ

を条件で計測します

ターン進行による被ダメージ(と極小回復)のグラフは以下の通り

ステータスバフによるダメージ軽減はあまりなさそうです(体力40%バフしてもダメージ150≒8%軽減ぐらい)

ということで、バフを積むマリアよりも、軽減効果の大きいフルブライトの方がダメージ軽減は大きそうです

これに、極小回復を混ぜてみましょう

シィレイもいるので毎ターン極小回復2回で計算します

フルブライトは途中から被ダメージよりも極小回復2回の方が大きくなり、ダメージがマイナスになりました

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まとめ

・マリアから全体火力・軽減を上げたスタイル
・マリアがフルブライトに勝るのは
・精神バフによる状態異常対策
・ヒールライトの回復量
・託す希望による全体回復
・安定した全体極小回復の発生
・全体軽減はマーチャントで防御強化を維持できれば51%になるのでリズが唐津連打してる時と同等
・マーチャントを引けない時はモラルダウン+防御強化*2の39%
・イメージダウンを先制されると19%軽減しか残らないので結構心許ない…
・理論上は毎ターン極小回復発生=エミリアのブリリアントバニーショーと同じ

・安定した回復が欲しい場合はマリアの方が○


・運用が簡単。イメージダウン⇆光球を繰り返すだけ

・シィレイ環境でも動きに変化なし
・サポーターとしての性能はかなり高め

注意点

・モラルダウンは維持できるものの、素早さは低いので先制できない時に切間が発生

・回復タイプも使えるけど、イメージダウンを使用するターンに重なるとスペックが大幅にダウン
・光土杖がないので、アースヒールの回復量は1600〜1800程度と低め

私の考察は以上です。

久しぶりにUDX限定でこんなにスペックモリモリなスタイルを見た気がします💡

軽減するならフルブライト、状態異常対策ならマリア。という感じでしょうか

高難度では状態異常対策が大事なので、対策はアビリティのバフ発生をお祈り。。。では安定しませんしね( ◞‸◟)
最悪倒れても託すでなんとか凌げる…というのがないのもマリアの強みでした

敵の攻撃が苛烈になり、軽減効果を大きくとる必要が増えてきたらフルブライトも出番がありそうです💡

参考になれば幸いです✨

みなさんの評価

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周回性能
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汎用性
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唯一性
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周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます

汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略、決戦島、大連戦など様々なシーンに対応可能か

唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:ヴァルドーの全体BP軽減、デスの全体リヴァイヴァ、ラゼムの卓越した精神バフなど

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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH

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