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全力オートダメージランキング
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単発火力(1Tランキング)
イベントクエスト周回(2Rランキング)
単体 打/熱 弱点
5位 シルバー 152,682 | 1R 196,621 海塵龍哮脚 ┗ 37,256 フロストレビン 2R 40,872 スマッシュ ┗ 30,615 フロストレビン | 26位 アルドラ 109,211 | 1R 112,632 炎纏一閃 2R 52,895 * 2 火羽根つき |
6位 ムクチャー 148,319 | 1R 0 行動不能 2R 148,319 * 2 ドタバタアニマルマーチ | 27位 ムクチャー 108,977 | 1R 0 行動不能 2R 217,955 メラメラチャージ |
7位 リアム 147,906 | 1R 46,520 クイックドロウ ┗ 48,963 ウインドチェイサー 2R 145,258 アクロバットグレイス ┗ 55,071 ウインドチェイサー | 28位 エスパーギャル 108,965 | 1R 143,953 まじょのいたずら 2R 73,977 ねんどうりき |
縦範囲 打/熱 弱点
1位 ナハトズィーガー 107,300 | 1R 107,300 ドリフトターン 2R 107,300 ドリフトターン | 1位 グスタフ 148,919 | 1R 148,919 ブレイズライズ 2R 148,919 ブレイズライズ |
2位 ムクチャー 106,299 | 1R 0 行動不能 2R 212,598 テイルアタックブレス | 2位 ドーラ 148,138 | 1R 148,138 炎雷閃光咆 2R 148,138 炎雷閃光咆 |
3位 済王 97,968 | 1R 97,968 ミニオンストライク 2R 97,968 ミニオンストライク | 3位 フレイムタイラント 116,891 | 1R 164,499 火神縮退撃 2R 69,283 ほのおの牙 |
4位 ナハトズィーガー 97,458 | 1R 95,344 ドリフトターン 2R 99,573 ドリフトターン | 4位 ムクチャー 106,299 | 1R 0 行動不能 2R 212,598 テイルアタックブレス |
5位 バルマンテ 93,599 | 1R 55,836 金色烈風陣 ┗ 78,025 廻天割り 2R 53,337 斬石波 | 5位 ボロロビン 99,448 | 1R 99,448 炎風閃 2R 99,448 炎風閃 |
横範囲 打/熱 弱点
1位 ホーク(RS1/MS) 141,100 | 1R 52,667 豪斧一閃 ┗ 157,303 デンジャラススピン 2R 72,230 斬殴破 | 1位 ヴァジュイール 130,179 | 1R 186,375 ビートブラスト 2R 73,984 シャドウフレア |
2位 はにわ 117,091 | 1R 117,091 はにわクラッシュ 2R 117,091 はにわクラッシュ | 2位 ムクチャー 108,977 | 1R 0 行動不能 2R 217,955 メラメラチャージ |
3位 はにわ 109,624 | 1R 109,624 はにわクラッシュ 2R 109,624 はにわクラッシュ | 3位 ダンターグ 108,179 | 1R 54,840 剛炎烈牙 ┗ 161,519 豪烈火炎槍 2R 36,226 グリッターシェル |
4位 ムクチャー 108,977 | 1R 0 行動不能 2R 217,955 メラメラチャージ | 4位 T260G 99,350 | 1R 83,974 * 2 グライダーラッシュ 2R 30,752 ガタスプレッド |
5位 済王 97,968 | 1R 97,968 ミニオンストライク 2R 97,968 ミニオンストライク | 5位 ドーラ 94,160 | 1R 94,160 ドゥームレイ 2R 94,160 ドゥームレイ |
メインクエスト周回(3Rランキング)
単体 打/熱 弱点
1位 リアム 192,618 | 1R 142,674 アンチマテリアルショット ┗ 49,944 フローズンチェイサー 2R 142,674 アンチマテリアルショット ┗ 49,944 フローズンチェイサー 3R 142,674 アンチマテリアルショット ┗ 49,944 フローズンチェイサー | 1位 エスパーガール 151,072 | 1R 179,395 まじょのいたずら 2R 179,395 まじょのいたずら 3R 94,427 フレイムウィップ+ |
2位 ライザ 186,960 | 1R 78,025 スライディング+ 2R 78,025 スライディング+ 3R 93,436 DSC ┣ 98,617 DSC ┣ 103,798 DSC ┗ 108,980 DSC | 2位 ムクチャー 145,303 | 1R 0 行動不能 2R 217,955 メラメラチャージ 3R 217,955 メラメラチャージ |
3位 ムクチャー 161,710 | 1R 0 行動不能 2R 148,319 * 2 ドタバタアニマルマーチ 3R 188,493 ふみつけ+ | 3位 アラケス 139,503 | 1R 139,503 灼熱地獄 2R 139,503 灼熱地獄 3R 139,503 灼熱地獄 |
4位 リアム 157,717 | 1R 139,872 アンチマテリアルショット ┗ 48,963 ウインドチェイサー 2R 46,520 クイックドロウ ┗ 48,963 ウインドチェイサー 3R 139,872 アンチマテリアルショット ┗ 48,963 ウインドチェイサー | 4位 アセルス 135,688 | 1R 60,259 ローズピアス ┗ 49,502 ローズヒット 2R 115,809 ライジングノヴァ+ ┗ 53,593 ローズヒット 3R 70,219 ローズピアス ┗ 57,684 ローズヒット |
5位 ノエル 148,133 | 1R 78,437 * 2 宙舞斬 2R 65,326 * 2 宙舞斬 3R 78,437 * 2 宙舞斬 | 5位 フレイヤ 131,600 | 1R 0 行動不能 2R 197,401 ファイガ 3R 197,401 ファイガ |
縦範囲 打/熱 弱点
1位 ムクチャー 141,732 | 1R 0 行動不能 2R 212,598 テイルアタックブレス 3R 212,598 テイルアタックブレス | 1位 ムクチャー 141,732 | 1R 0 行動不能 2R 212,598 テイルアタックブレス 3R 212,598 テイルアタックブレス |
2位 ナハトズィーガー 107,300 | 1R 107,300 ドリフトターン 2R 107,300 ドリフトターン 3R 107,300 ドリフトターン | 2位 ドーラ 117,878 | 1R 148,138 炎雷閃光咆 2R 57,358 赤雷 3R 148,138 炎雷閃光咆 |
3位 ナハトズィーガー 98,163 | 1R 95,344 ドリフトターン 2R 99,573 ドリフトターン 3R 99,573 ドリフトターン | 3位 ジョー 106,086 | 1R 159,130 炎霊衝+ 2R 50,480 イカフレッシュ 3R 159,130 炎霊衝+ |
4位 アザミ 87,461 | 1R 87,461 忍法毒霧 2R 87,461 忍法毒霧 3R 87,461 忍法毒霧 | 4位 フレイムタイラント 101,021 | 1R 164,499 火神縮退撃 2R 69,283 ほのおの牙 3R 69,283 ほのおの牙 |
5位 にんげんおんな 85,865 | 1R 85,865 マッハドリフト+ 2R 85,865 マッハドリフト+ 3R 85,865 マッハドリフト+ | 5位 グスタフ 99,279 | 1R 148,919 ブレイズライズ 2R 148,919 ブレイズライズ 3R 73,307 巻き打ち+ |
横範囲 打/熱 弱点
1位 ムクチャー 145,303 | 1R 0 行動不能 2R 217,955 メラメラチャージ 3R 217,955 メラメラチャージ | 1位 ムクチャー 145,303 | 1R 0 行動不能 2R 217,955 メラメラチャージ 3R 217,955 メラメラチャージ |
2位 ホーク(RS1/MS) 118,143 | 1R 52,667 豪斧一閃 ┗ 157,303 デンジャラススピン 2R 72,230 斬殴破 3R 72,230 斬殴破 | 2位 ヴァジュイール 111,447 | 1R 186,375 ビートブラスト 2R 73,984 シャドウフレア 3R 73,984 シャドウフレア |
3位 ステスロス 110,714 | 1R 166,071 陽子ロケット弾+ 2R 50,589 通常攻撃 3R 166,071 陽子ロケット弾+ | 3位 ステスロス 110,714 | 1R 166,071 陽子ロケット弾+ 2R 36,424 通常攻撃 3R 166,071 陽子ロケット弾+ |
4位 ナハトズィーガー 89,182 | 1R 89,182 フルスロットル 2R 89,182 フルスロットル 3R 89,182 フルスロットル | 4位 ダンターグ 94,926 | 1R 54,840 剛炎烈牙 ┗ 161,519 豪烈火炎槍 2R 36,226 グリッターシェル 3R 68,420 火花散らし |
5位 ステスロス 88,757 | 1R 133,136 陽子ロケット弾+ 2R 40,556 通常攻撃 3R 133,136 陽子ロケット弾+ | 5位 ドーラ 94,160 | 1R 94,160 ドゥームレイ 2R 94,160 ドゥームレイ 3R 94,160 ドゥームレイ |
ダメージチャレンジ(5Tランキング)
単体 打/熱 弱点
11位 レオニード 569,430 | 1R 124,708 フェイタルロンド ┗ 39,551 スライトハンド 2R 30,259 ターンステップ ┗ 39,551 スライトハンド 3R 93,225 サブミッション+ ┗ 39,551 スライトハンド 4R 30,259 ターンステップ ┗ 39,551 スライトハンド 5R 93,225 サブミッション+ ┗ 39,551 スライトハンド | 23位 バルテルミー 412,720 | 1R 35,123 ブレイズラッシュ ┣ 38,121 * 2 ブレイズラッシュ 2R 23,763 通常攻撃 3R 38,892 ブレイズラッシュ ┣ 41,891 * 2 ブレイズラッシュ 4R 25,566 通常攻撃 5R 41,120 ブレイズラッシュ ┣ 44,118 * 2 ブレイズラッシュ |
12位 リアム 546,650 | 1R 118,706 アンチマテリアルショット ┗ 41,554 ウインドチェイサー 2R 37,839 クイックドロウ ┗ 39,826 ウインドチェイサー 3R 113,771 アンチマテリアルショット ┗ 39,826 ウインドチェイサー 4R 37,839 クイックドロウ ┗ 39,826 ウインドチェイサー 5R 35,045 スラッシュガスト ┗ 42,418 ウインドチェイサー | 24位 グスタフ 412,010 | 1R 73,037 灼鋼波 ┗ 101,409 デュアルカットイン 2R 66,620 巻き打ち+ 3R 61,801 巻き打ち+ 4R 56,982 巻き打ち+ 5R 52,163 巻き打ち+ |
13位 ムクチャー 538,185 | 1R 0 行動不能 2R 111,945 * 2 ドタバタアニマルマーチ 3R 29,761 通常攻撃 4R 142,267 ふみつけ+ 5R 142,267 ふみつけ+ | 25位 ムクチャー 409,535 | 1R 0 行動不能 2R 160,461 テイルアタックブレス 3R 102,432 ふみつけ+ 4R 102,432 ふみつけ+ 5R 44,214 たいあたり |
14位 コッペリア 535,770 | 1R 147,304 マキシマムフィスト 2R 46,930 とびひざげり+ 3R 147,304 マキシマムフィスト 4R 46,930 とびひざげり+ 5R 147,304 マキシマムフィスト | 26位 T260G 408,010 | 1R 71,806 ビット射出 2R 0 溜め状態 3R 102,419 サラウンドビット[溜め発動] 4R 80,990 * 2 グライダーラッシュ 5R 71,806 ビット射出 |
15位 シリュー 533,535 | 1R 136,834 車輪地獄 2R 40,979 * 2 ダブルブロウ 3R 40,979 * 2 ダブルブロウ 4R 40,979 * 4 無限地獄 5R 34,435 * 2 ダブルブロウ | 27位 ルビィ 406,565 | 1R 42,638 炎の矢 2R 130,022 ライジングフレーム 3R 44,901 炎の矢 4R 43,073 炎の矢 5R 145,931 ライジングフレーム |
ランキングまとめ
範囲 | 属性 | ターン/ラウンド数 | |||
1R | 2R | 3R | 5T | ||
単体 | 6位 | 3位 | 13位 | ||
27位 | 2位 | 25位 | |||
縦 | 2位 | 1位 | |||
4位 | 1位 | ||||
横 | 4位 | 1位 | |||
2位 | 1位 |
まとめ
・原作同様、眠りからスタート
・周回時なら2ラウンド目から行動可能
・眠り時(行動不能時)は全ての防御効果が剥がれているのでボス戦での使用はかなり厳しい
・バードソングで無理やり起こせなくもないけど….
・強襲&趙BP回復&高威力技で周回性能は異次元の高さ
・自然回復+3、眠りの恐獣でターン終了+4、撃破時+4でBP11も回復💡
・威力71の縦・打熱、威力73の横・打熱が2R、3Rで使用可能
・打熱の2属性、縦横どちらも運用可能で適応クエストは多そう✨
・周回以外は…( ˘ω˘)
・4周年新規なら、決戦島のスコア出すのが楽々になりそう
私の考察は以上です。
参考になれば幸いです✨
みなさんの評価
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周回性能:引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます
汎用性:周回、ボス戦、螺旋攻略、決戦島、大連戦など様々なシーンに対応可能か
唯一性:他のスタイルでは代用がきかない物を持っているか
例:全体即死の王者の剣、聖王の勝利の詩、ふくめんの高耐久&LP消費なし全体回復(中)など
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASH
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