今回の記事は「2022.08.10.納涼!ヒヤッと肝試し開催記念 Romancing祭 ヴァンパイアレディ編」の 済王 [余は物の怪ではない!]のスタイル考察です

[余は物の怪ではない!]
SF1 / 男 / アタッカー

急な呼び出しだから駆けつけてみれば、納涼お化け大会だと!
そのようなことは、物の怪に任せておけ。余は、シュライクの大王なるぞ。ギャルや子供をキャーキャー言わせるのが仕事ではなーい!
技
SS [余は物の怪ではない!]
戦士の指輪BP 3-5 LP:2 威力-
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「モラルアップ(特大:40% )」を付与する( 効果3ターン )
その後、味方生存者全体に「ヒートアップ」を付与する( 効果中:10% )
骸骨大王の一撃BP 10-13 威力SSS 70
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 斬 )
攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小): 12%」を付与する( 効果3ターン )
ミニオンアサルトBP 10-13 威力A 31
攻撃/遠/間接/敵全体 ( 斬 )
攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する( 効果小:10%〜15% /効果3ターン )
その後、全体攻撃する
戦士の指輪は全体にダメージ+50%はかなり強力であるものの
クーンの指輪同様、戦士の指輪はLP消費2でかなり重め
しかも済王はLP4なので1回しか使えません
骸骨大王の一撃はなんとBP10の威力70
LP15使うマキシマムフィストですらBP11威力65でしたので何か設定間違えてるんじゃないかと疑う強さです
ミニオンアサルトもBP10全体威力A31なだけでも強いのに、先行バフでダメージ15%がついてきます
S [シュライクの大王]
まずは所持技の解説です
朔斬り+BP 4-5 威力C 15
攻撃/遠/直接/敵全体 ( 斬 )
草薙の剣BP 6-8 威力S 39
攻撃/遠/間接/敵単体 ( 斬+雷 )
ミニオンストライクBP 10-13 威力A 35
攻撃/遠/間接/敵全体 ( 打 )
済王は草薙の剣を持ってないとですよね💡
BP6威力39
サルーインソードは同じ威力39でBP5なので、やっぱり何かおかしい技…
遠距離間接なのが嬉しいところ
ミニオンストライクはBP10で打てる威力A35の全体技
ほぼ威力Sで非常に強力
アビリティ
シュライクの大王バトル開始時、自身のBPを回復する( +10 )
ただし毎ターン開始時、自身の体力と魅力を低下させる( 効果特大 )
勇壮不屈攻撃の与ダメージが上昇する( 効果中:10% )
攻撃を受けてHP0になる時、最大HPの100%でふみとどまる( 上限回数:バトル中1回 )
テンションアップⅦ攻撃の与ダメージが上昇する( 効果超極大:40% )
バトル開始時にBP20からスタート💡
20から始まるので、アーニャの不思議な絆のBP回復の恩恵が1ラウンド目に得られない点に注意
BP20スタートなので、BP10技が2連打できるのが超強力✨
ターン進行と共に体力と魅力が減っていきますけど、周回or決戦島orスコアバトル用のスタイルなので問題にはならなさそうです
コメント
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ミニオンアサルトの実質威力はバフ込みだとS相当になるのかな?
お玉のついでに取れたけど何だかんだこっちのほうが長く使いそう。
あと、誤字がぶっ飛んでて
パワーア→ハリードってことでOK?
スコアバトルで指輪の効果で増えるダメージ考慮すればどう考えても斬弱なら最適解になる。例に出てる20万アップも最終ターンODなしの状態だからOD込みなら相当跳ね上がるはず。
スコアバトルならめがみ使うんだよね 攻撃痛いし
めがみじゃなくてコイツ使うメリットある?ふんばる持ちといっても3ターン目くらいにはどうせ落ちてるでしょ?
めがみの攻撃強化とモラルアップは重複するんだから両方使えばよくない??済王の強みは味方全体バフ掛けれる上に自身も火力を出せるところ(そうちょうもモラル特大使えるけどバフのった状態では攻撃に参加できない)
あとスコアバトルならこの手のふんばる持ちはバカに出来ない。実質HP2倍以上だから現環境なら裏込で4500近く。
2倍“以上”というのは仮に残りHP100の状態でどれだけオーバーキル喰らっても100%で復活できるから。
もろいわりに微妙だった・・・
使い方間違ってるよ?